2026년 9월 7일 현재, 플레이스테이션 5(PS5) 에뮬레이션 생태계가 전에 없던 속도로 발전하며 게임 커뮤니티를 뜨겁게 달구고 있습니다. 특히, 락스타 게임즈의 대작 그랜드 테프트 오토 V (GTA V)의 PS5 버전이 PC에서 최대 60프레임으로 구동되는 놀라운 진전이 보고되어, 한국 PC 게이머들의 이목이 집중되고 있습니다.
최근 몇 달 사이, PS5 에뮬레이션 개발자들은 눈부신 성과를 거두었습니다. 불과 한 달 전만 해도 2D 게임만 원활하게 실행되던 것과 달리, 이제는 복잡한 3D 게임들까지 PC에서 플레이 가능한 수준에 도달하고 있습니다. 이러한 급진적인 발전은 다가오는 GTA VI의 공식 PC 버전 출시를 기다리는 게이머들의 열망과 맞물려 더욱 가속화되는 양상입니다.
PS5 에뮬레이션, 역대급 속도로 발전 중
현재 PS5 에뮬레이션의 선두 주자는 ‘KytyPS5’와 ‘ShadEmu’입니다. 이 중 KytyPS5 에뮬레이터를 통해 GTA V의 PS5 버전 초기 미션이 PC에서 40~60프레임으로 실행되는 영상이 공개되었습니다. 이 영상은 2026년 9월 5일에 확인되었으며, 게임 내 액션의 양에 따라 프레임이 변동하는 모습을 보여주었습니다. 물론, 아직은 완벽한 플레이 환경은 아니며, 특정 시점에서 게임이 빠르게 충돌하는 문제가 발생합니다.
예를 들어, 플레이어가 경찰이 기다리는 셔터 문을 열자마자 게임이 멈추는 현상이 나타났습니다. 그럼에도 불구하고, 실제 총격전까지는 이르지 못했지만, 이러한 수준의 구동 자체가 PS5 에뮬레이션 역사상 가장 큰 진전으로 평가받고 있습니다. 특히 GTA V의 컷신은 사전 렌더링된 영상이 아닌 게임 엔진으로 실시간 렌더링되기 때문에, 컷신 중 프레임이 중반 40대까지 상승하는 것은 KytyPS5 에뮬레이터의 인상적인 기술력을 보여주는 대목입니다.
이러한 테스트는 고성능 PC 환경에서 진행되었습니다. 해당 PC는 Ryzen 7 9950X3D CPU와 RX 7900 XT GPU라는 최상위 사양을 갖추고 있습니다. 이는 PS5 에뮬레이션이 아직은 상당한 하드웨어 자원을 요구한다는 것을 의미합니다. 그러나 불과 일주일 전, GTA V가 KytyPS5에서 처음 부팅된 시점을 고려하면, 그 발전 속도는 가히 천문학적입니다.
꿈의 플레이, GTA V를 넘어 ‘독점작 해방’의 서막인가?
GTA V는 이미 안드로이드 플래그십 기기에서도 60프레임으로 에뮬레이션될 만큼 어려운 게임은 아닙니다. 하지만, PS5 버전의 GTA V를 이처럼 단시간에 PC에서 플레이 가능하게 만든 것은 커뮤니티의 엄청난 헌신을 입증합니다. 이러한 진보는 한국 게이머들이 오랫동안 염원해 온 ‘콘솔 독점작의 PC 해방’이라는 꿈에 한 발짝 더 다가선 것으로 해석될 수 있습니다.
KytyPS5 에뮬레이터는 GTA V 외에도 여러 PS5 타이틀을 60프레임으로 구동하는 데 성공했습니다. 다음은 현재 KytyPS5에서 원활하게 실행되는 PS5 게임 목록입니다.

| 게임 제목 | 최대 프레임 | 참고 |
|---|---|---|
| Tomb Raider IV-VI Remastered | 60 FPS | 원활한 렌더링 |
| STORY OF SEASONS: A Wonderful Life | 60 FPS | 원활한 렌더링 |
| PAC-MAN WORLD Re-PAC | 60 FPS | 원활한 렌더링 (RX 6700 XT, Ryzen 7 7700X에서도 60 FPS 고정 확인) |
| Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons | 60 FPS | 원활한 렌더링 |
이 게임들은 RTX 5080 시스템에 Ryzen 7 5800X3D 프로세서를 장착한 환경에서 실행되는 것이 확인되었습니다. 특히 GAMEBOY.KR의 자체 테스트에서도 ‘PAC-MAN WORLD Re-PAC’이 RX 6700 XT GPU와 Ryzen 7 7700X 프로세서 조합의 시스템에서 놀랍도록 원활하게 60프레임으로 고정되는 것을 확인할 수 있었습니다. 이는 고성능 시스템이 아니더라도 일부 PS5 게임을 에뮬레이션으로 즐길 수 있는 가능성을 시사합니다.
KytyPS5와 SharpEmu, 각기 다른 전략으로 난관 돌파
PS5 에뮬레이션 개발자들은 각기 다른 접근 방식으로 난관을 극복하고 있습니다. KytyPS5가 특정 게임의 호환성과 성능 최적화에 집중하는 반면, 또 다른 주요 에뮬레이터인 SharpEmu는 보다 근본적인 ‘정확성’과 ‘인프라 구축’에 초점을 맞추고 있습니다. SharpEmu의 GitHub 저장소에 따르면, 이들은 게임별 호환성보다는 ‘Astro Bot’과 같은 게임이 플레이 상태에 도달하는 것을 방해하는 저수준 문제를 해결하는 데 주력하고 있습니다.
현재 SharpEmu를 통해 ‘Astro’s Playroom’은 겨우 부팅 단계에 도달한 상태입니다. 그러나 SharpEmu는 휴대용 기기 분야에서 상당한 성과를 보여주고 있습니다. 특히 스팀 덱에서의 에뮬레이션 성능 향상이 두드러집니다. 2026년 8월 14일 보고된 바에 따르면, 스팀 덱에서 Astro’s Playroom이 로컬로 부팅되었으며, 0.5~1 FPS의 매우 낮은 프레임이지만 인트로/로딩 시퀀스까지 도달하는 데 성공했습니다. 이는 RX 7900 XT GPU와 Ryzen 9 7900X CPU를 장착한 고성능 시스템과 유사한 수준의 부팅 성능을 보여준다는 점에서 의미가 큽니다. 비록 아직은 플레이 불가능한 수준이지만, 휴대용 기기에서의 가능성을 보여주었다는 점에서 주목할 만합니다.
이처럼 두 에뮬레이터 팀이 각자의 방식으로 기술적 난제를 해결해나가면서, PS5 에뮬레이션은 빠르게 발전하고 있습니다. 이는 공식 PC 버전 출시를 기다리는 GTA VI 게이머들에게 큰 기대를 안겨주며, PC 플랫폼에서 더욱 다양한 게임 경험을 가능하게 할 잠재력을 보여주고 있습니다. PS5 에뮬레이션의 발전은 아직 초기 단계에 불과하며, 미래에는 더욱 놀라운 성과를 기대할 수 있을 것입니다.
여러분은 PS5 에뮬레이션의 이러한 빠른 발전에 대해 어떻게 생각하시나요? 다가올 GTA VI를 공식 PC 버전보다 먼저 에뮬레이터로 플레이할 가능성에 대해 기대하고 계신가요?
출처: Tom’s Hardware
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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