2026년 10월, 게임 업계의 거인 액티비전이 비공식 ‘콜 오브 듀티’ 브라우저 포트 프로젝트에 강력한 DMCA(디지털 밀레니엄 저작권법) 테이크다운을 통보하며 팬 창작 활동의 경계에 대한 뜨거운 논쟁을 다시금 점화했습니다. 개발자 럭키 패러데이(Luckey Faraday)가 X(구 트위터)를 통해 이 소식을 전하면서, 팬메이드 프로젝트의 운명과 저작권 보호 사이의 딜레마가 수면 위로 떠올랐습니다.
‘콜 오브 듀티’ 브라우저 포트, 저작권의 벽에 부딪히다
이번 DMCA 통보의 대상이 된 프로젝트는 럭키 패러데이 개발자가 제작한 두 가지 ‘콜 오브 듀티’ 브라우저 포트입니다. 하나는 ‘블랙 옵스 2’의 멀티플레이어 경험을 재현한 ‘Claude of Duty: Vibe Slops II’이며, 다른 하나는 ‘블랙 옵스 좀비’의 브라우저 버전인 ‘Kino der Toten’입니다. 패러데이 개발자는 액티비전이 자신의 ‘CoD 게임을 브라우저로 포팅한 것’ 때문에 조치를 취했다고 밝혔으며, 관련 게시물과 게임들이 모두 현재 오프라인 상태라고 전했습니다.
‘Vibe Slops II’는 ‘Hijacked’와 ‘Nuketown 2025’ 맵에서 6개의 봇과 함께 하는 개인전(Free-for-all) 매치를 제공했고, ‘Kino der Toten’ 프로젝트는 솔로 플레이가 가능한 완전한 좀비 모드를 구현했습니다. 두 프로젝트 모두 Three.js를 기반으로 개발되었으며, AI 코딩 에이전트의 도움을 받아 제작되었다는 점이 특히 주목받았습니다. 그러나 프로젝트 페이지에서 맵, 모델, 애니메이션 등이 원본 PC 게임에서 추출되었다고 명시한 것이 이번 DMCA 통보의 결정적인 원인이 되었을 것으로 보입니다. 비상업적인 팬 프로젝트임을 명시했음에도 불구하고, 원본 리소스를 직접 사용한 점은 저작권 침해 논란을 피할 수 없었습니다.
DMCA 통보의 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았으며, 액티비전 측에서도 공식적인 입장을 밝히지 않은 상태입니다. 다만, ‘Kino der Toten’의 GitHub 저장소는 기사 작성 시점까지는 접근이 가능했기에, 이번 조치가 주로 호스팅된 게임과 이를 홍보하는 게시물에 집중된 것으로 파악됩니다.
‘바이브 코더’와 팬 창작의 딜레마: 최근 유사 사례들과 비교
이번 사건은 최근 게임 업계에서 불거진 팬 창작물과 저작권 논란의 연장선에 있습니다. 불과 2주 전, 테이크-투(Take-Two)는 ‘GTA 5’ 스위치 포트를 만든 모더에게 중단 명령(Cease-and-desist)을 보냈으며, 비슷한 시기에 ‘헤일로: 컴뱃 이볼브드’의 무료 브라우저 포트가 등장하는 등, 원본 IP를 활용한 팬메이드 프로젝트가 잇따라 주목받고 있습니다. 럭키 패러데이 개발자는 자신이 주요 게임 회사로부터 DMCA 통보를 받은 최초의 ‘바이브 코더(vibe coder)’인지 질문하며, 즉흥적이고 실험적인 코딩 방식을 가진 개발자들의 고충을 대변했습니다.
이러한 일련의 사건들은 IP(지식재산권) 소유자들이 자신들의 콘텐츠에 대한 통제권을 강화하려는 움직임을 보여주는 동시에, 팬 커뮤니티의 창의적인 에너지를 어디까지 수용할 것인가에 대한 근본적인 질문을 던지고 있습니다. 특히 AI 코딩 에이전트와 같은 최신 기술이 팬 프로젝트에 활용되면서, 기존 저작권법만으로는 포착하기 어려운 새로운 형태의 창작과 침해 양상이 나타나고 있다는 분석입니다.

한국 게이머가 바라보는 저작권과 창작의 경계
한국 게이머들에게도 ‘콜 오브 듀티’는 오랜 기간 사랑받아온 대표적인 FPS 프랜차이즈입니다. 특히 ‘블랙 옵스 2’와 같은 전작들은 여전히 많은 팬들에게 회자되며, 그 향수를 자극하는 팬메이드 프로젝트에 대한 관심도 높습니다. 이번 액티비전의 조치는 비록 해외에서 발생한 사건이지만, 한국 게임 커뮤니티 내에서도 팬 창작 활동의 범위와 저작권 침해의 경계에 대한 논의를 촉발할 수 있습니다.
대부분의 팬 프로젝트는 상업적 이득을 취하지 않고 순수한 열정으로 제작되지만, 원본 게임의 자산을 직접 추출하여 사용하는 것은 명백한 저작권 침해로 간주될 수 있습니다. 이는 한국의 법적 환경에서도 마찬가지입니다. 국내에서도 ‘메이플스토리’ 등 인기 IP를 활용한 비공식 서버나 게임 모드들이 법적 분쟁에 휘말리는 사례가 있었던 만큼, 이번 사건은 한국의 인디 개발자나 모더들에게도 중요한 경고음이 될 수 있습니다. IP 홀더의 권리 보호와 팬 커뮤니티의 창작 열정 사이에서 균형점을 찾는 것은 전 세계 게임 업계의 지속적인 숙제로 남아 있습니다.
전망: 팬 창작 생태계와 IP 보호의 미래
이번 액티비전의 DMCA 조치는 ‘콜 오브 듀티’와 같은 대형 IP를 활용하려는 팬들에게 분명한 메시지를 던지고 있습니다. 단순히 비상업적 목적만으로는 원본 자산의 무단 사용이 용납되지 않는다는 점입니다. 이는 AI 코딩 기술을 활용하여 기존 게임을 재현하려는 ‘바이브 코더’들에게도 더욱 신중한 접근을 요구하게 될 것입니다.
앞으로는 IP 홀더들이 팬 창작을 지원하면서도 자신들의 권리를 보호할 수 있는 새로운 가이드라인이나 플랫폼 협력 모델이 필요하다는 목소리가 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 특정 조건 하에 팬 프로젝트 제작을 허용하는 라이선스 프로그램이나, 모딩 툴 지원을 통해 창작의 장을 열어주는 방식 등이 대안으로 논의될 수 있습니다. 저작권 보호가 중요하지만, 팬 커뮤니티의 활발한 활동은 궁극적으로 원본 IP의 생명력을 연장하고 새로운 팬을 유입하는 중요한 동력이 될 수 있기에, 양측의 상생을 위한 지혜로운 해법 모색이 필요해 보입니다.
여러분은 이번 액티비전의 DMCA 조치에 대해 어떻게 생각하시나요? 팬 창작의 자유는 어디까지 보장되어야 한다고 보시나요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 댓글로 나눠주세요.
출처: TechPowerUp
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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