2026년 3월 21일, 서울 — 전 세계 게이머들의 이목이 집중된 가운데, ‘더 위쳐’ 시리즈의 명가 CD 프로젝트 레드(CDPR)가 올해 출시될 것으로 점쳐지는 ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트’의 미발표 신규 콘텐츠에 대해 ‘깜짝 출시(Shadow Drop)’는 없을 것이라고 시사했습니다. 이는 한국을 포함한 글로벌 게이머들이 손꼽아 기다리는 소식이기에, CDPR의 향후 마케팅 전략과 출시 계획에 대한 관심이 더욱 증폭되고 있습니다.
어제(2026년 3월 20일) 진행된 CDPR의 재무 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 공동 CEO 미하우 노바코프스키는 투자자들의 질문에 답하며 이러한 입장을 밝혔습니다. 한 투자자는 올해 발표된 신규 게임 콘텐츠에 대한 마케팅 계획을 물으며, 긴 캠페인(수개월 또는 수주)과 깜짝 출시 가능성 중 어느 쪽에 무게를 두는지 질의했습니다.
노바코프스키 CEO는 “모든 가능성은 열려있지만, 저희의 경험과 만드는 게임 유형을 고려했을 때 장기적인 마케팅 캠페인을 선호합니다. 이는 컨퍼런스나 이벤트에서 갑작스러운 출시보다 더 효과적이라고 생각합니다.”라고 답변하며, 장기적인 접근 방식에 대한 선호를 명확히 했습니다.
CDPR의 ‘깜짝 출시’ 회피 전략: 왜?
CDPR이 장기 마케팅 캠페인을 선호하는 데에는 그들만의 철학과 경험이 녹아있습니다. 특히 한국 게이머들은 ‘사이버펑크 2077’의 출시 전 대대적인 마케팅 캠페인을 기억할 것입니다. 당시의 경험을 바탕으로, 신중하고 충분한 기간을 두고 게임의 기대감을 조성하며 품질에 대한 확신을 심어주는 것이 더 긍정적인 결과를 가져온다고 판단한 것으로 보입니다. 급작스러운 출시가 자칫 게이머들의 혼란을 야기하거나, 기대감을 충분히 쌓지 못해 초기 반응이 미지근할 수 있다는 점을 경계하는 태도로 해석됩니다.
이번에 언급된 ‘올해 출시 예정인 신규 게임 콘텐츠’는 최고 재무 책임자(CFO) 피오트르 니엘루보비치가 실적 발표에서 언급한 “올해 출시할 계획인 새로운 콘텐츠”와 관련이 깊습니다. CDPR은 이 외에 특별히 대중에게 발표한 신규 콘텐츠가 없기에, 많은 이들은 이 콘텐츠가 ‘더 위쳐 3’의 비밀 확장팩일 것이라고 추측하고 있습니다.
목표 달성을 위한 필사적 노력: ‘더 위쳐 3’ 확장팩의 무게
현재 CDPR은 중요한 재정적 목표 달성을 위해 총력을 기울이고 있습니다. 니엘루보비치 CFO는 “강력한 백 카탈로그 판매 실적과 올해 출시할 신규 콘텐츠를 통해 인센티브 프로그램 목표를 달성할 충분한 기회가 있다고 믿는다”고 말했습니다. 이 인센티브 프로그램은 스튜디오가 설정한 재정 목표에 도달할 경우 보너스를 제공하는 핵심적인 부분입니다. 하지만 스튜디오는 현재 목표에 미달하며, 이를 만회하기 위해 상당한 노력이 필요한 상황입니다.
니엘루보비치 CFO는 “4년 중 3년이 지난 시점에서 우리는 목표의 74%를 달성했다”며, “올해 목표 달성을 위해 5억 2천 7백만 즈워티(약 1억 7백만 파운드)를 추가로 벌어야 한다”고 밝혔습니다. 이는 ‘더 위쳐 3’ 확장팩 루머에 더욱 힘을 싣는 대목입니다. 이처럼 큰 금액을 단기간에 만회하기 위해서는 기존 게임의 강력한 판매량과 함께 상당한 규모의 신규 콘텐츠 출시가 필수적이기 때문입니다.
‘더 위쳐 1’ 리메이크와 ‘더 위쳐 4’ 개발에 참여하고 있는 스튜디오 ‘풀스 시어리(Fool’s Theory)’가 이 비밀 확장팩의 개발사로 의심받고 있습니다. 이와 관련하여 니엘루보비치 CFO는 “풀스 시어리의 프로젝트에 대해서는 올해 후반에 더 많은 소식을 전할 것”이라며, 현재로서는 공유할 정보가 없다고 답했습니다. 목표 달성을 위한 ‘미발표 프로젝트’의 존재에 대해서도 “확정적이고 확실한 답변이 없기에 언급할 수 없다”며 말을 아꼈습니다.
2025년 12월 31일 기준으로, CDPR은 비공개 상태지만 이미 자본화된 프로젝트가 총 4개 있으며, 이 중 3개는 게임 프로젝트라고 밝혀, 앞으로 공개될 콘텐츠에 대한 기대를 높였습니다.
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최근 ‘더 위쳐 3’가 Xbox Game Pass에 추가된 것에 대한 질문도 나왔습니다. 투자자는 이것이 기존 게임의 신규 콘텐츠 계획과 관련이 있는지 직접적으로 물었습니다. 노바코프스키 CEO는 “게임이 올해 5월이면 출시 11주년을 맞는다”며, “이 시점에서 새로운 플레이어 관점에서 더 매력적인 제안이었다. 다가올 더 위쳐 4 출시 전에 더 위쳐 모험에 익숙해질 수 있도록 세대 간 격차를 해소하고 싶다”고 설명했습니다. 이는 단순한 프로모션이 아닌, 차기작을 위한 장기적인 안목의 포석임을 시사합니다.
이러한 CDPR의 신중한 태도를 감안할 때, ‘더 위쳐 3’의 5월 11주년 기념일에 확장팩이 ‘출시’될 가능성은 낮습니다. 긴 마케팅 캠페인을 위해서는 시간이 촉박하기 때문입니다. 하지만 이때 ‘발표’를 하고 여름 중 출시를 목표로 할 수는 있을 것입니다. 한국 게이머들 역시 CDPR의 이러한 전략에 맞춰 언제쯤 새로운 소식이 들려올지 주목하고 있습니다.
루머의 확장팩 외에도, CDPR의 다음 대형 프로젝트는 더 위쳐 4가 될 것으로 보입니다. 재무 실적 보고서에 따르면 현재 499명의 개발자가 더 위쳐 4에 투입되어 있습니다. 비록 2027년 이전에는 출시되지 않을 것이라고 알려졌지만, 지난 2025년 여름 에픽의 언리얼 쇼케이스에서 더 위쳐 4의 모습을 엿볼 수 있었고, 올해도 같은 행사에서 추가 공개가 예정되어 있어 기대를 모으고 있습니다. 한국 게이머 커뮤니티에서는 ‘더 위쳐 4’의 언리얼 엔진 5 기반 그래픽과 새로운 이야기 전개에 대한 기대감이 상당합니다.
GAMEBOY.KR 게임뉴스는 CDPR의 다음 행보와 ‘더 위쳐’ 프랜차이즈의 미래를 계속해서 면밀히 추적할 것입니다. 여러분은 CDPR의 장기 마케팅 전략과 ‘더 위쳐 3’의 비밀 확장팩 루머에 대해 어떻게 생각하시나요? 다가올 ‘더 위쳐 4’에 대한 기대감은 어떠신가요? 댓글로 여러분의 의견을 남겨주세요.
출처: Eurogamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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