프롬 소프트웨어(FromSoftware)의 차기작 ‘The Duskbloods’가 멀티플레이어 게임의 뜨거운 감자인 스킬 기반 매치메이킹(SBMM) 시스템을 핵심 요소로 도입하며, 기존 팬들과 신규 유저 모두에게 새로운 경험을 선사할 준비를 마쳤습니다. 2026년 Nintendo Switch 2 독점으로 출시될 예정인 이 타이틀은 프롬 소프트웨어의 전통적인 싱글플레이어 중심 기조에서 벗어난 파격적인 시도로 주목받고 있습니다.
프롬 소프트웨어, ‘The Duskbloods’로 멀티플레이의 새 지평을 열다
프롬 소프트웨어의 사장이자 ‘The Duskbloods’의 디렉터인 미야자키 히데타카(Hidetaka Miyazaki)는 IGN과의 인터뷰에서, 이 게임이 랭크 시스템을 기반으로 한 매치메이킹을 채택할 것이라고 밝혔습니다. 이는 시간이 지남에 따라 게임 내 실력 격차가 벌어지는 상황을 방지하고, 신규 유저들이 숙련된 플레이어들에게 압도당하지 않도록 설계된 조치입니다. 미야자키 디렉터는 “아주 능숙한 플레이어들은 다른 숙련된 플레이어들과, 신규 플레이어들은 다른 신규 플레이어들과 매칭되도록 시스템을 운영할 계획”이라고 설명하며, “언급하신 것과 같은 불균형한 상황을 피하기 위함”이라고 강조했습니다.
이러한 스킬 기반 매치메이킹은 ‘콜 오브 듀티(Call of Duty)’나 ‘에이펙스 레전드(Apex Legends)’와 같은 인기 멀티플레이어 게임에서 오랫동안 논란의 중심이 되어왔습니다. 일부 플레이어들은 SBMM이 지나치게 경쟁적인 환경을 조성하여 피로도를 높인다고 불만을 제기하기도 했습니다. 그러나 ‘The Duskbloods’는 이러한 논란 속에서도 신규 유저의 진입 장벽을 낮추고, 모든 플레이어가 게임을 즐길 수 있는 환경을 만들겠다는 확고한 의지를 보여줍니다.
한국 게이머를 위한 ‘친절한 프롬’의 실험
프롬 소프트웨어의 게임은 한국 게이머들 사이에서도 압도적인 팬덤을 자랑합니다. 특히 ‘엘든 링(Elden Ring)’을 필두로 한 소울라이크 장르는 높은 난이도에도 불구하고 특유의 깊이 있는 세계관과 도전 의식을 자극하는 게임플레이로 큰 인기를 끌었죠. 하지만 ‘The Duskbloods’는 Nintendo Switch 2 독점 출시를 통해 한국 시장에서 또 다른 접근성을 시험하게 될 것입니다. 닌텐도 콘솔의 한국 시장 입지를 고려할 때, SBMM 도입은 기존 프롬 팬뿐만 아니라 새로운 층의 한국 게이머들에게도 게임을 어필할 수 있는 중요한 전략이 될 수 있습니다. 현재까지 한국어 공식 지원 여부는 명확히 밝혀지지 않았지만, 프롬 소프트웨어의 전례를 볼 때 긍정적인 기대감을 가질 수 있습니다.
미야자키 디렉터는 “설령 매치에서 항상 승리하거나 끝까지 도달하지 못하더라도, 스토리 콘텐츠나 캐릭터 커스터마이징처럼 실제 전투 외적인 요소들을 통해 즐거움을 얻을 수 있는 장치들을 마련할 것”이라고 덧붙였습니다. 이는 경쟁에서 오는 스트레스를 줄이고, 프롬 소프트웨어 특유의 몰입감 있는 세계관과 스토리에 집중할 수 있도록 하여, 소울라이크에 익숙지 않은 한국의 신규 유저들도 부담 없이 게임에 몰입할 수 있도록 돕는 역할을 할 것으로 보입니다.
베테랑과 신규 유저의 긍정적 관계 구축을 위한 비전
미야자키 디렉터는 단순히 실력별 매칭을 넘어, 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 간의 긍정적인 상호작용을 구축하는 데에도 깊은 관심을 보였습니다. 그는 “베테랑 플레이어와 신규 플레이어 사이에 긍정적인 관계를 만들 방법을 확실히 고려하고 있다”며, “이것이 항상 무섭거나 피하고 싶은 것이 아니길 바란다”고 말했습니다.
구체적인 예시로는 ‘이벤트 커스터마이징’과 ‘얼라이언스 시스템’을 언급했습니다. 숙련된 플레이어와 함께 플레이할 경우 희귀하거나 높은 확률로 등장하는 인게임 이벤트, 또는 고랭크 플레이어와 매칭을 우선시하거나, 반대로 고랭크 플레이어가 신규 유저 지원을 위해 매칭 설정을 조절할 수 있는 얼라이언스 시스템 등이 그것입니다. 이는 프롬 소프트웨어의 다른 게임에서 보스전 앞에 소환 사인을 남겨 도움을 주던 방식과 유사하게, 숙련된 플레이어들이 신규 유저를 돕는 데 보람을 느끼고, 신규 유저들은 환영받는다고 느끼며 게임에 적응할 수 있도록 하는 상생의 모델을 제시합니다.
미야자키는 “이것이 두 플레이어 모두에게 긍정적이기를 바란다”고 강조하며, “서로 상호작용을 원하지 않게끔 분리되지 않도록 하는 것이 중요하다. 긍정적인 방식으로 살펴보고 싶은 부분”이라고 덧붙였습니다. 다만, 이러한 시스템은 출시 초기부터 적용되지 않고 “조금 더 나중에 나올 수도 있다”고 언급하며, 개발팀이 현재 진행 중인 네트워크 테스트를 통해 Sigil 및 Virtue 포인트 시스템 등 실험적인 요소들을 면밀히 관찰하고 있음을 시사했습니다. 이 네트워크 테스트는 2026년 8월 21일부터 24일까지 단계적으로 진행되었습니다.
프롬 소프트웨어는 ‘The Duskbloods’를 통해 기존의 싱글플레이어 중심 개발 방향에서 벗어나 멀티플레이어 장르에 본격적으로 도전하고 있습니다. 미야자키 디렉터는 ‘The Duskbloods’와 ‘엘든 링: 나이트레인(Elden Ring: Nightreign)’의 멀티플레이어 중심 기조가 우연의 일치일 뿐, 향후 스튜디오는 다시 싱글플레이어 게임으로 돌아갈 의지가 있다고 밝힌 바 있습니다. 과연 ‘The Duskbloods’가 프롬 소프트웨어의 멀티플레이어 장르 확장에 어떤 이정표를 남기게 될지, 그리고 한국을 포함한 전 세계 게이머들에게 어떤 평가를 받을지 귀추가 주목됩니다.
여러분은 프롬 소프트웨어의 이러한 스킬 기반 매치메이킹 도입과 신규 유저 보호 전략에 대해 어떻게 생각하시나요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 댓글로 남겨주세요.
출처: Eurogamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
다른 게이머들과 자유롭게 이야기를 나눠보세요!





