2026년, 차세대 콘솔 게임에서 60fps는 더 이상 선택 사항이 아닌 기본 사양으로 자리 잡았습니다. 하지만 개발사 레벨 울브즈(Rebel Wolves)와 퍼블리셔 반다이 남코(Bandai Namco)가 선보일 기대작 ‘더 블러드 오브 던워커(The Blood of Dawnwalker)’가 오는 9월 출시를 앞두고 플레이스테이션 5(PS5) 및 엑스박스 시리즈 X/S(Xbox Series X/S) 버전에서 60fps 모드를 지원하지 않을 것이라는 소식이 전해지며 게이머들 사이에서 적지 않은 논란이 일고 있습니다. 최고 프레임률이 40fps에 그친다는 발표는 ‘최소 60fps’를 기대했던 많은 이들에게 아쉬움을 안겨주고 있습니다.
이번 소식은 새롭게 공개된 콘솔 게임플레이 영상을 통해 확인되었는데, 게임은 두 가지 그래픽 모드를 제공합니다. ‘품질 모드(Quality Mode)’는 다이내믹 4K 해상도에서 30fps를, ‘균형 모드(Balanced Mode)’는 동일한 다이내믹 4K 해상도에서 40fps를 목표로 합니다. 특히 PS5 프로(PS5 Pro)의 경우, 같은 프레임률과 해상도를 유지하면서도 ‘향상된 비주얼 품질(enhanced visual quality)’을 제공할 예정이라고 합니다. 하지만 고성능 하드웨어에서도 60fps 옵션이 없다는 점은 많은 게이머의 기대를 저버린 결정으로 해석되고 있습니다.
‘더 블러드 오브 던워커’, 40fps로 출격… 차세대 콘솔 기준에 못 미치나?
차세대 콘솔 환경에서 60fps는 부드러운 게임 경험을 위한 최소한의 기준으로 여겨집니다. 그러나 ‘더 블러드 오브 던워커’는 출시 시점에 이 기준을 충족하지 못할 것으로 보여 아쉬움이 큽니다. 게임은 9월 3일 정식 출시를 앞두고 있으며, 두 가지 그래픽 모드는 다음과 같이 구성됩니다.
| 모드 | 목표 프레임률 | 해상도 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 품질 모드 (Quality Mode) | 30fps | 다이내믹 4K | 고품질 비주얼 집중 |
| 균형 모드 (Balanced Mode) | 40fps | 다이내믹 4K | 프레임률과 비주얼 균형 |
| PS5 Pro 특전 | 30fps/40fps | 다이내믹 4K | 두 모드 모두 향상된 비주얼 품질 제공 |
이러한 결정은 특히 고사양 하드웨어인 PS5 Pro에서도 60fps 옵션이 없다는 점에서 팬들의 불만을 증폭시키고 있습니다. 일부 팬들은 출시 후 성능 패치를 기대하고 있으며, 다른 이들은 40fps의 4K 해상도 대신 더 낮은 해상도라도 60fps 모드를 선호했을 것이라는 의견을 내놓고 있습니다. 유튜브 댓글에서는 “2026년인데 60fps는 최소한 아니냐”는 반응이 쏟아져 나오고 있습니다. 일부 커뮤니티에서는 60fps 패치 계획이 확인되었다는 루머도 돌고 있지만, 아직 공식적인 확인은 어려운 상황입니다.
‘위쳐 3’ 디렉터의 신작, 한국 게이머들에게 어떤 의미로 다가올까?
‘더 블러드 오브 던워커’는 명작 RPG ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트(The Witcher 3: Wild Hunt)’의 게임 디렉터이자 ‘사이버펑크 2077(Cyberpunk 2077)’의 프로덕션 총괄 및 보조 게임 디렉터를 역임했던 콘라드 토마슈키에비치(Konrad Tomaszkiewicz)가 총괄 디렉터를 맡은 작품으로, 개발 초기부터 전 세계 게이머들의 기대를 한몸에 받아왔습니다. 한국 게이머들에게도 ‘위쳐 3’와 ‘사이버펑크 2077’은 큰 사랑을 받은 작품이기에, 그의 신작에 대한 관심은 매우 높습니다.
최근 진행된 4시간 분량의 플레이 체험 후기에서는 전투의 깊이와 샌드박스 자유도, 시간 제한 요소가 잘 어우러져 ‘최근 몇 년간 가장 흥미로운 RPG 중 하나’라는 긍정적인 평가를 받기도 했습니다. 잠재적으로 또 다른 대성공작이 될 수 있다는 분석도 나옵니다. 그러나 아무리 게임의 완성도가 높더라도, 2026년 기준 40fps라는 프레임률 제한은 최신 콘솔로 최적의 경험을 기대하는 한국 게이머들 사이에서도 중요한 쟁점이 될 수밖에 없습니다. 부드러운 움직임과 빠른 반응성은 특히 액션 RPG 장르에서 몰입도를 좌우하는 핵심 요소이기 때문입니다.
차세대 콘솔 시대, 프레임률과 해상도 사이의 딜레마
이번 ‘더 블러드 오브 던워커’의 40fps 고정 소식은 차세대 콘솔 게임 개발의 고질적인 딜레마를 다시금 수면 위로 끌어올렸습니다. 개발사들은 극도로 사실적인 그래픽과 방대한 스케일을 구현하고자 하지만, 이는 필연적으로 하드웨어의 한계에 부딪히게 됩니다. 특히 4K 해상도를 유지하면서 60fps를 달성하는 것은 여전히 상당한 최적화 노력이 필요하며, 때로는 타협이 불가피합니다.
일부 개발사는 ‘퍼포먼스 모드(60fps, 낮은 해상도)’와 ‘품질 모드(30fps, 높은 해상도)’를 동시에 제공하여 게이머들에게 선택권을 주는 방식을 채택하고 있습니다. 하지만 ‘더 블러드 오브 던워커’처럼 60fps 옵션 자체를 배제하는 경우는 게이머들의 실망을 초래하기 쉽습니다. 특히 FPS나 빠른 액션을 요구하는 장르에서는 40fps와 60fps 사이의 차이가 체감적으로 크게 다가오기 마련입니다.
레벨 울브즈가 추후 패치를 통해 60fps 옵션을 추가할지는 미지수이나, 출시 전부터 이러한 논란에 휩싸인 것은 게임의 초기 평가에 부정적인 영향을 미칠 수도 있습니다. 비록 게임 플레이 자체는 호평을 받고 있지만, 기술적인 측면에서 게이머들의 눈높이를 맞추지 못한다는 비판은 피하기 어려울 것입니다. GAMEBOY.KR은 ‘더 블러드 오브 던워커’가 과연 팬들의 바람대로 60fps 패치를 통해 완벽한 차세대 경험을 제공할 수 있을지 지속적으로 주목할 것입니다.
이번 ‘더 블러드 오브 던워커’의 40fps 제한 소식에 대해 여러분은 어떻게 생각하시나요? 여러분에게 콘솔 게임의 프레임률은 어느 정도 중요하다고 보시나요?
출처: Eurogamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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