오랜 기다림 끝에 찾아온 ‘스타워즈: 갤럭시 레이서’가 출시를 앞두고 개발진의 흥미로운 소식을 전했습니다. 바로 유료 시즌 패스 도입 계획이 없다는 단호한 발표입니다. 개발진은 프리미엄 게임으로서 완전한 경험을 제공하는 데 집중하고 있으며, 시즌 패스는 무료 게임과 더 밀접하게 연결된다는 철학을 밝혔습니다.
2025년 ‘더 게임 어워드’에서 처음 공개된 ‘스타워즈: 갤럭시 레이서’는 2002년 플레이스테이션 2로 출시된 ‘스타워즈: 레이서 리벤지’ 이후 무려 20년 만에 등장하는 스타워즈 레이싱 게임으로, 많은 팬들의 기대를 모으고 있습니다. 지난달 퓨즈 게임즈 개발진은 포드레이싱이 다른 차량 유형과 함께 게임에 포함될 것이라고 확인했으며, 최근에는 ‘스테이트 오브 플레이’ 방송을 통해 새로운 게임 플레이 트레일러를 공개하며 기대감을 더욱 높였습니다.
시즌 패스 없는 ‘프리미엄’ 경험 지향
최근 IGN과의 인터뷰에서 퓨즈 게임즈의 설립자이자 CEO인 맷 웹스터(Matt Webster)와 크리에이티브 디렉터 키어런 크리민스(Kieran Crimmins)는 게임 개발 과정과 함께 시즌 패스 시스템 도입에 대한 현재 계획이 없음을 분명히 했습니다. 웹스터 CEO는 시즌 패스를 무료 플레이(F2P) 게임과 즉시 연결 짓는다고 설명하며, ‘스타워즈: 갤럭시 레이서’는 프리미엄 유료 게임이라는 점을 강조했습니다.

웹스터: “아닙니다. 이 게임은 프리미엄 출시작입니다. 캠페인 모드, 아케이드 모드, 멀티플레이어 모드가 모두 포함된 완전한 독립형 게임이죠. 물론 스타워즈 세계관이 시간이 지남에 따라 진화하고 변화하는 것처럼 게임도 마찬가지라는 점을 인지하고 있습니다. 그래서 시간이 지나면서 더 많은 스타워즈나 새로운 스타워즈 콘텐츠를 활용할 기회가 있을 것이라고 보지만, 출시 후 계획을 미리 구체적으로 정해두지는 않았습니다. 제가 시즌 패스에 대해 맹목적으로 ‘아니오’라고 말하는 유일한 이유는, 제 생각에 시즌 패스는 무료 플레이 게임과 연결되어 있고, 우리는 그런 게임을 만들고 있지 않기 때문입니다.”
크리민스 디렉터 역시 “현재 우리의 사고방식은 출시와 동시에 놀라운 경험을 제공하는 프리미엄 게임을 만드는 것”이라며, “물론 나중에 어떤 것을 할 가능성을 완전히 닫아두지는 않겠지만, 지금 당장 우리가 생각하는 것은 아니다. 우리는 그저 최고의 게임을 만들고 싶고, 출시될 때 완벽한 상태이기를 바란다”고 덧붙였습니다. 이는 추가 비용 없이 게임의 핵심 콘텐츠를 온전히 즐길 수 있다는 점에서 게이머들에게 매우 긍정적인 소식으로 다가올 것으로 보입니다. 물론 게임이 성공한다면 퓨즈 게임즈가 추가 DLC를 출시할 가능성은 있지만, 이는 시즌 패스와는 다른 개념으로 접근될 것입니다.

전략적인 레이싱을 위한 독특한 부스트 시스템
개발진은 인터뷰에서 게임의 전략성을 높일 독특한 부스트 시스템도 공개했습니다. ‘스타워즈: 갤럭시 레이서’는 2단계 부스트 시스템을 특징으로 하며, 2단계 부스트는 ‘램젯(ramjet)’이라고 불립니다. 램젯은 엄청나게 빠르지만 동시에 많은 열을 발생시킵니다. 충분히 주의하지 않으면 플레이어의 차량이 폭발할 수도 있으며, 트랙 환경 또한 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 용암 위를 달리면 열이 훨씬 더 빠르게 증가하는 방식입니다.
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출처: wccftech
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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