라이엇 게임즈가 야심 차게 선보였던 격투 게임 ‘2XKO’가 올해 말(2026년) 서비스 종료를 앞두고 마지막 불꽃을 태웁니다. 이달 27일(2026년 10월 27일) 적용될 최종 대규모 업데이트를 통해 신규 캐릭터 ‘세트’가 깜짝 등장하며, 팬들에게 진한 아쉬움과 함께 마지막 즐거움을 선사할 예정입니다.
당초 ‘2XKO’는 16번째 캐릭터 ‘사미라’의 합류를 예고하며 마지막 업데이트를 준비 중이었습니다. 하지만 라이엇 게임즈는 팬들의 오랜 염원이었던 ‘세트’를 추가하며 게임의 피날레를 더욱 특별하게 장식했죠. 공개된 트레일러에서는 사미라의 화려한 액션과 함께, ‘세트’의 강력한 전투 스타일이 처음으로 모습을 드러내 게이머들의 이목을 집중시켰습니다.
예상 밖의 피날레: 세트와 사미라, 마지막 불꽃을 태우다
이번 최종 업데이트의 주인공 중 한 명인 ‘세트’는 리그 오브 레전드(LoL)에서도 강력한 근접 전투 능력을 자랑하는 캐릭터입니다. ‘2XKO’에서 ‘세트’는 압도적인 파쇄 공격과 강력한 잡기 기술을 선보이며, 원작과는 차별화된 ‘파워업’ 상태를 통해 특수 기술들을 더욱 위험하고 새로운 속성으로 강화하는 모습을 보여줍니다. 특히 그의 궁극기 중 하나는 적 팀의 두 캐릭터를 동시에 잡아 충돌시키는 것으로 나타나, MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 원작의 향수를 불러일으키는 연출로 팬들의 기대를 모으고 있습니다.
사미라 역시 ‘2XKO’의 16번째 캐릭터로 합류하며, 그녀만의 독특한 스타일리시 액션을 선보입니다. 이 두 캐릭터의 추가는 게임의 마지막을 풍성하게 만들었지만, 동시에 서비스 종료라는 현실에 대한 팬들의 복잡한 감정을 자아내고 있습니다. 실제로 이번 트레일러의 유튜브 최고 댓글 중 하나는 사용자 ‘il3967’이 남긴 “마치 병원에서 스파이더맨을 만나는 아이를 보는 것 같다”는 내용으로, 기쁨과 슬픔이 교차하는 팬들의 심정을 대변하고 있습니다.
‘2XKO’는 라이엇 게임즈가 오랜 기간 공들여 개발한 작품으로, 2026년 초 출시 당시 격투 게임 팬들로부터 큰 기대를 받았습니다. 그러나 아쉽게도 개발팀은 곧바로 구조조정을 겪었으며, 이후 플레이어 유지율이 충분치 않아 첫 시즌의 캐릭터 출시 이후 추가적인 지원 비용을 정당화하기 어렵다는 판단에 따라 서비스 종료가 발표되었습니다.
라이엇 게임즈의 도전과 라이브 서비스 게임의 명암
라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드의 압도적인 성공 이후, 발로란트, 레전드 오브 룬테라 등 다양한 장르로 확장을 시도해왔습니다. ‘2XKO’는 그 중 격투 게임 장르에 대한 라이엇의 도전이었죠. 하지만 치열한 격투 게임 시장에서 새로운 IP(지식재산권)가 안정적인 플레이어 기반을 확보하는 것은 결코 쉽지 않음을 이번 사례는 다시 한번 보여주고 있습니다.
최근 게임 업계에서는 라이브 서비스 모델의 명암이 뚜렷하게 드러나고 있습니다. 성공적인 라이브 서비스 게임은 장기적인 수익과 커뮤니티를 구축하지만, 그렇지 못한 경우 막대한 개발 및 유지보수 비용으로 인해 단기간에 서비스 종료를 맞이하는 경우가 비일비재합니다. ‘2XKO’ 역시 이러한 현실 속에서 아쉬운 결정을 내릴 수밖에 없었던 것으로 보입니다. 다만, 다른 라이브 서비스 게임들과 달리 ‘2XKO’는 서비스 종료 이후에도 계속 플레이할 수 있다는 점에서 차별점을 가집니다. 게임 내 상점은 마이크로트랜잭션 기능이 제거되고, 치폴레 프로모션 아바타 복장을 제외한 모든 인게임 꾸미기 아이템을 잠금 해제하는 선택적 일회성 구매 모델로 변경됩니다. 이는 게임의 가치를 인정하고 즐기고 싶은 팬들에게는 긍정적인 소식으로 다가옵니다.
서비스 종료 그 이후: 한국 게이머들에게 남겨진 의미
한국 게이머들에게 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드와 발로란트로 대표되는 강력한 브랜드입니다. ‘2XKO’는 한국 격투 게임 커뮤니티에서도 출시 전부터 많은 관심을 받았던 작품이죠. 비록 서비스 종료라는 아쉬운 소식이 전해졌지만, 게임이 완전히 사라지지 않고 계속 플레이 가능하다는 점은 한국의 격투 게임 팬들에게 작은 위안이 될 수 있습니다. 특히 ‘세트’와 ‘사미라’라는 매력적인 신규 캐릭터들을 마지막으로라도 즐길 수 있다는 점은 긍정적입니다.
이번 ‘2XKO’의 사례는 라이브 서비스 게임의 생존 전략과 플레이어 유지율의 중요성을 다시 한번 상기시켜 줍니다. 특히 글로벌 시장에서 라이엇 게임즈의 영향력을 고려할 때, 이번 경험은 향후 라이엇의 신작 개발 방향에도 중요한 교훈을 제공할 것으로 예상됩니다. 비록 짧은 만남이었지만, ‘2XKO’가 남긴 게임 플레이의 재미와 라이엇의 도전 정신은 분명 기억될 것입니다.
여러분은 ‘2XKO’의 서비스 종료와 마지막 업데이트에 대해 어떻게 생각하시나요? 라이브 서비스 게임의 미래에 대한 여러분의 의견을 GAMEBOY.KR과 공유해 주세요.
출처: Eurogamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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