2026년 3월 16일, 영국 게임 판매 차트에서 큰 기대를 모았던 포켓몬 포코피아(Pokémon Pokopia)가 출시 2주 만에 4위로 미끄러지며 아쉬운 성적을 기록했습니다. 디지털 판매에서는 호조를 보였음에도 불구하고, 실물 패키지 물량 부족 문제가 지속되면서 차트 상위권 유지가 어려웠던 것으로 분석됩니다. 이번 주 차트에서는 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)이 굳건히 1위를 지켰으며, 마리오 카트 월드(Mario Kart World)와 신작 WWE 2K26이 각각 2위와 3위를 차지하며 새로운 강자들의 등장을 알렸습니다.
포켓몬 포코피아, 흥행 돌풍 속 숨겨진 그림자
포켓몬 포코피아는 출시 첫 주에도 실물 물량 부족으로 1위 자리를 놓쳤다는 소식이 전해진 바 있습니다. 비평가들의 호평과 디지털 판매에서의 압도적인 성적에도 불구하고, ‘물량 부족(undersupplied)’이라는 발목을 잡는 문제가 2주 차에도 이어지며 순위 하락의 주요 원인이 되었습니다. 이는 최근 게임 시장의 디지털 전환 추세 속에서도 여전히 실물 패키지에 대한 수요가 상당하며, 안정적인 공급이 흥행에 얼마나 중요한지를 다시 한번 보여주는 사례입니다. 한국 게이머들 사이에서도 포켓몬 시리즈는 두터운 팬층을 자랑하는 만큼, 포켓몬 포코피아의 이러한 실물 패키지 물량 이슈는 국내 정식 발매 시에도 영향을 미칠 수 있을지 주목됩니다.
레지던트 이블의 압도적 존재감과 신작들의 약진
이번 주 영국 판매 차트의 최고 수혜자는 단연 캡콤의 레지던트 이블 시리즈입니다. 신작 레지던트 이블 레퀴엠이 1위를 수성한 가운데, 차트 40위권 내에 레지던트 이블 7: 바이오하자드 골드 에디션(Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition)(7위), 레지던트 이블 3(Resident Evil 3)(8위), 레지던트 이블 2(Resident Evil 2)(19위), 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)(39위) 등 총 5개의 타이틀이 이름을 올리며 시리즈 전체의 강력한 인기를 입증했습니다. 이는 레지던트 이블 프랜차이즈가 꾸준한 리메이크와 신작 출시를 통해 팬들의 충성도를 유지하고 있음을 보여주는 대목입니다.
한편, 신작들의 약진도 두드러졌습니다. WWE의 최신작 WWE 2K26이 당당히 3위로 데뷔했으며, 몬스터 헌터 스토리즈 3: 트위스티드 리플렉션(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)이 6위, 페이탈 프레임 2: 붉은 나비 리메이크(Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake)가 10위로 TOP 10에 안착했습니다. 특히 몬스터 헌터 스토리즈 3는 닌텐도 스위치 2에서 50%, PS5에서 45%의 판매 비중을 보이며 멀티플랫폼 전략의 성공을 예고했습니다. 또한 어쌔신 크리드 섀도우(Assassin’s Creed Shadows)(26위), 존 카펜터스 톡식 코만도(John Carpenter’s Toxic Commando)(21위) 등 다양한 신작들이 차트에 이름을 올렸습니다.
2026년 영국 게임 판매 차트 (2주 차)
| 지난 주 | 이번 주 | 게임 | 플랫폼 판매 비중 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Resident Evil Requiem | PS5 54%, PC 35%, Switch 2 6%, Xbox 5% |
| 3 | 2 | Mario Kart World | |
| NEW | 3 | WWE 2K26 | PS5 76%, Xbox Series 16%, Switch 2 8% |
| 2 | 4 | Pokémon Pokopia | |
| 4 | 5 | Pokémon Legends: Z-A | Switch 2 53%, Switch 47% |
| NEW | 6 | Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection | Switch 2 50%, PS5 45%, Xbox Series 4% |
| 5 | 7 | Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition | |
| 7 | 8 | Resident Evil 3 | |
| 8 | 9 | Animal Crossing: New Horizons | Switch 69%, Switch 2 31% |
| NEW | 10 | Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake | PS5 80%, Switch 2 13%, Xbox Series 7% |
| 6 | 11 | Monster Hunter Wilds | |
| 12 | 12 | Donkey Kong Bananza | |
| 11 | 13 | Minecraft | |
| 19 | 14 | EA Sports FC 26 | PS5 74%, Switch 2 9%, Switch 8%, Xbox Series 5% |
| 14 | 15 | Grand Theft Auto V | |
| 13 | 16 | Mario Kart 8 Deluxe | |
| 18 | 17 | Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 | |
| 26 | 18 | The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition | |
| 9 | 19 | Resident Evil 2 | |
| 16 | 20 | Street Fighter 6 | |
| NEW | 21 | John Carpenter’s Toxic Commando | |
| 15 | 22 | Nintendo Switch Sports | |
| 21 | 23 | Super Mario Bros. Wonder | |
| 17 | 24 | Super Mario Party Jamboree | Switch 56%, Switch 2 44% |
| 37 | 25 | Metroid Prime 4: Beyond | Switch 2 60%, Switch 40% |
| – | 26 | Assassin’s Creed Shadows | PS5 74%, Xbox Series 14%, Switch 2 12% |
| 24 | 27 | Armored Core VI: Fires of Rubicon | |
| 32 | 28 | Ghost of Yotei | |
| 22 | 29 | Tekken 8 | |
| – | 30 | Super Mario 3D World + Bowser’s Fury | |
| 20 | 31 | Call of Duty: Black Ops 7 | |
| 27 | 32 | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Switch 2 52%, Switch 48% |
| – | 33 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Switch 56%, Switch 2 44% |
| 25 | 34 | Harry Potter: Quidditch Champions | PS5 51%, Switch 42%, PS4 4%, Xbox Series 3% |
| 30 | 35 | The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition | |
| 31 | 36 | Hogwarts Legacy | Switch 33%, PS5 25%, Switch 2 23%, PS4 12% |
| 35 | 37 | EA Sports FC 25 | Xbox Series 53%, PS5 33%, PS4 12%, Switch 2% |
| 28 | 38 | Mario Tennis Fever | |
| – | 39 | Resident Evil 4 | |
| 28 | 40 | Just Dance 2026 Edition |
닌텐도 스위치 2, 차트 지형도를 바꾸다
이번 차트에서는 닌텐도 스위치 2의 영향력이 확연히 드러났습니다. 포켓몬 레전드 Z-A(Pokémon Legends: Z-A)의 경우 스위치 2에서 53%의 판매 비중을 기록하며 구형 스위치(47%)를 앞섰고, 메트로이드 프라임 4: 비욘드(Metroid Prime 4: Beyond)는 스위치 2가 60%를 차지했습니다. 또한 젤다의 전설: 티어스 오브 더 킹덤(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)도 스위치 2에서 52%의 판매 비중을 보이며 차세대 콘솔로의 전환이 가속화되고 있음을 시사했습니다. 이는 기존 스위치 게임들이 스위치 2에서도 높은 호환성과 개선된 성능으로 판매를 견인하고 있음을 보여주며, 닌텐도 차세대기 시장의 잠재력을 엿볼 수 있게 합니다.
특히 ‘MAR10 Day’ 세일의 영향으로 슈퍼 마리오 3D 월드 + 바우저스 퓨리(Super Mario 3D World + Bowser’s Fury)가 차트 40위권 내로 재진입한 점도 눈에 띕니다. 이는 특정 기념일이나 대규모 할인 이벤트가 게임 판매 차트에 미치는 영향이 여전히 크다는 것을 의미하며, 이러한 마케팅 전략이 스테디셀러의 생명력을 연장하는 데 중요한 역할을 한다는 것을 보여줍니다.
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포켓몬 포코피아의 사례는 디지털 다운로드의 보편화에도 불구하고 실물 패키지의 중요성이 여전하다는 것을 보여줍니다. 특히 수집 욕구를 자극하는 한정판이나 특전 패키지의 경우, 실물 물량 부족은 팬들의 불만으로 이어지기 쉽습니다. 2026년 현재, 많은 게임사들이 디지털 판매 비중을 높이고 있지만, 팬심을 겨냥한 실물 패키지의 안정적인 공급은 여전히 고민해야 할 과제입니다. 국내 게이머들 역시 좋아하는 게임의 실물 패키지 소장을 선호하는 경향이 있어, 이러한 해외 차트 동향은 국내 시장에도 시사하는 바가 큽니다.
앞으로 게임 퍼블리셔들이 디지털과 실물 패키지 사이에서 어떤 균형을 찾아갈지, 그리고 닌텐도 스위치 2가 전반적인 게임 시장의 플랫폼 지형도를 어떻게 변화시킬지 귀추가 주목됩니다. 여러분은 포켓몬 포코피아의 물량 부족 사태에 대해 어떻게 생각하시나요? 실물 패키지 구매를 선호하시나요, 아니면 디지털 다운로드를 주로 이용하시나요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 댓글로 남겨주세요.
출처: nintendolife.com
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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