2026년 게임스컴에서 첫 데모를 공개하며 전 세계 게이머들의 이목을 집중시킨 신작 ONTOS가 단순한 공포 게임을 넘어선 철학적 질문을 던지며 화제의 중심에 섰습니다. ‘한 남자의 의식이 쥐들로 이루어진 서버 랙에 저장된다면?’이라는 섬뜩한 상상력을 현실로 구현한 이 게임은, 플레이어가 전원을 끈 후에도 오랫동안 머릿속을 맴돌게 하는 강렬한 경험을 선사할 전망입니다.
ONTOS는 SOMA의 정신적 계승작으로 불리며, 개발사인 Kepler Interactive가 전작에서 보여준 기괴한 과학과 심오한 철학적 탐구를 한 단계 발전시켰다는 평가를 받고 있습니다. 2027년 Xbox Series X|S와 PC 플랫폼으로 출시될 예정이며, 특히 한국 게이머들에게도 깊은 몰입감을 선사할 독특한 게임플레이가 기대됩니다.
게임의 핵심 정보는 다음과 같습니다.

| 개발/배급사 | 평가 (출처 기준) | 출시 예정 | 플랫폼 |
|---|---|---|---|
| Kepler Interactive | ★★★★★ | 2027년 | Xbox Series X|S, Xbox on PC |
뇌를 자극하는 ‘쥐 서버’ 퍼즐, 당신의 선택은?
게임 ONTOS는 주인공 아디티가 소원해진 아버지의 부름으로 폐쇄된 달 리조트이자 과학 연구소인 ‘삼사라(Samsara)’에 발을 들이면서 시작됩니다. 아디티는 그곳에서 아버지의 흔적을 쫓으며 기이한 진실과 마주하게 되죠. 2026년 게임스컴에서 공개된 데모는 기지의 과학자 크롬비로부터 열쇠를 얻는 단일 퍼즐을 중심으로 진행됩니다. 하지만 이 간단해 보이는 임무는 상상 이상의 도덕적 딜레마로 변모합니다.
문제는 크롬비가 자신의 정신을 앞서 언급된 ‘쥐들이 담긴 기계 장치(rat contraption)’에 복사해 넣고 무력화되었다는 점입니다. 열쇠는 그의 목에 걸려 있는데, 수많은 탐침과 전선이 그의 뇌에 직접 박혀있는 혼란스러운 상황입니다. 데모를 여러 번 플레이한 기자에 따르면, 이 게임은 ‘정답’을 찾는 것보다 ‘어떤 해결책을 시도할 것인가’를 선택하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, 기자는 크롬비의 쥐 서버 전원을 꺼서 그의 육체를 되살리거나(쥐들은 희생됩니다), 복사된 의식으로 원본 크롬비의 정신을 덮어쓸 수도 있었습니다. 심지어 두 가지 모두를 하지 않고 서버를 잘라버려 둘 다 죽게 만들고 열쇠만 챙기는 잔혹한 선택도 가능했다고 하니, 플레이어의 도덕적 관념을 끊임없이 시험하는 게임임이 분명해 보입니다.

이러한 선택의 폭은 ONTOS가 Frictional Games의 SOMA와 유사하게 ‘자아란 무엇인가? 몸과 마음은 반드시 연결되어 있는가? 쥐 컴퓨터에 나 자신을 연결하면 어떻게 될까?’와 같은 거대한 철학적 질문들을 기괴한 과학적 실험으로 풀어낸다는 점에서 더욱 빛을 발합니다. 하지만 SOMA와 달리 ONTOS는 전통적인 공포 게임의 틀에 갇히지 않습니다. 숨어 다니는 위협이나 잠입 요소 대신, 오직 퍼즐과 그 사이의 탐험에 집중하며 마치 ‘몰입형 시뮬레이션’ 장르처럼 플레이어에게 문제 해결의 방식까지 자유롭게 맡기는 독특한 경험을 제공합니다.
탐험과 자원 관리, 2027년 출시가 기대되는 이유
ONTOS의 매력은 단순히 퍼즐에만 국한되지 않습니다. 삼사라 기지를 탐험하는 과정 자체가 또 다른 퍼즐의 연속입니다. 여기저기 흩어져 있는 터미널과 오디오 로그는 광범위한 이야기를 들려주며 실험의 전말을 짐작하게 합니다. 잠긴 캐비닛에서는 추가 단서를 발견할 수 있고, 심지어 실제 퍼즐을 풀기 전에 기계의 작동 방식을 미리 탐색할 수 있는 ‘실험용 쥐 서버’도 존재한다고 합니다.

자원 관리 또한 게임의 중요한 요소입니다. 서버 전선을 자르려면 ‘산소통’ 개수로 제한되는 ‘블로우토치’가 필요합니다. 기자는 한 번의 플레이에서 원하는 해결책을 알고 있었지만, 필요한 자원이 없어 즉흥적인 대처를 해야만 했다고 전합니다. 이는 플레이어가 정해진 길을 벗어나 주변 환경을 탐색하고 이해하도록 유도하는 영리한 장치입니다.
삼사라 기지 자체도 매우 ‘촉각적’으로 설계되어 있습니다. 문은 직접 빗장을 풀고 힘껏 밀어서 열어야 하며, 서랍은 물리적으로 당겨야 합니다. 거의 모든 아이템을 집어 들고 조사할 수 있어, 방을 뒤지고 잠재적인 단서를 이리저리 던져 놓으며 자신만의 혼란스러운 흔적을 남길 수 있습니다. 이 모든 요소는 무엇이든 나중 퍼즐의 단서가 될 수 있다는 분위기를 조성하여, 플레이어가 새로운 이론을 도출할 수도 있다는 기대로 장소를 철저히 이해하도록 만듭니다. 이러한 디테일 덕분에 데모를 여러 번 플레이했음에도 불구하고, 아직 발견하지 못한 단서나 해결책이 있을 것이라는 확신을 들게 합니다. 심지어 같은 해결책 내에서도 미묘한 변화를 주어 다른 대사나 반응을 이끌어낼 수 있다고 하니, 2027년 출시될 정식 버전의 방대한 가능성이 더욱 기대됩니다.

한국 게이머를 위한 전망: Xbox 생태계의 새로운 보석
ONTOS는 2027년 Xbox Series X|S와 PC(Xbox on PC)로 출시될 예정이며, Xbox Play Anywhere를 지원하여 한 번 구매로 콘솔과 PC에서 추가 비용 없이 플레이할 수 있는 이점을 제공합니다. 이는 Xbox 생태계를 이용하는 한국 게이머들에게도 매력적인 소식이 아닐 수 없습니다. Kepler Interactive는 과거 SOMA를 통해 스토리텔링과 심오한 주제 의식에 대한 높은 평가를 받은 바 있어, ONTOS 역시 그에 못지않은 깊이를 선사할 것으로 기대를 모읍니다.
이 게임은 단순히 그래픽이나 액션으로 승부하기보다는, ‘선택’과 ‘결과’, 그리고 ‘인간 의식의 본질’이라는 근원적인 질문에 대한 탐구를 통해 진정한 몰입감을 추구합니다. 한국 게이머들이 이러한 내러티브 중심의 퍼즐 스릴러 장르에 대한 관심이 높은 만큼, ONTOS는 2027년 출시 후 큰 반향을 일으킬 잠재력을 충분히 가지고 있습니다. 특히, 수많은 잠재적 해결책과 그에 따른 다양한 반응은 플레이어가 게임을 여러 번 반복해서 플레이하게 만들며, 커뮤니티 내에서 활발한 토론을 이끌어낼 것으로 예상됩니다.

ONTOS는 무서움과 경이로움 그 자체보다는, 제시된 상황에 어떻게 다르게 접근할 수 있었을까 하는 끊임없는 질문을 던지며 플레이어의 뇌리를 떠나지 않는 게임입니다. 하나의 퍼즐에 이토록 많은 해결책이 존재한다면, 게임 전체로 확장되었을 때 그 가능성은 상상 이상일 것입니다. 여러분은 ONTOS에서 어떤 선택을 하고 싶으신가요? 그리고 그 선택의 윤리적 무게에 어떻게 반응하실 것 같나요?
출처: XBOX Wire
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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