영상 넷이즈가 야심 차게 설립했던 원격 근무 기반의 AAA 스튜디오 ‘스플라이스(Spliced)’가 대규모 정리해고 절차에 돌입하며 사실상 해체 수순을 밟고 있습니다. ‘크런치 모드’를 지양하며 이상적인 개발 환경을 꿈꿨던 스튜디오의 좌초 소식은 전 세계 게임 업계에 만연한 침체와 구조조정의 그림자를 다시 한번 보여주고 있습니다.
이상적인 개발 환경을 꿈꿨던 스플라이스의 좌초
스플라이스는 2023년, 업계의 고질적인 문제인 번아웃과 크런치 문화를 극복하고자 원격 근무와 유연한 근무 시간, 워라밸(일과 삶의 균형)을 핵심 가치로 내세우며 출범했습니다. 양질의 결과물과 현실적인 프로젝트 범위를 강조하며 AAA 게임 개발의 새로운 모델을 제시하려 했습니다. 그러나 최근 넷이즈가 스플라이스 인크(Spliced Inc)에 대한 구조조정 절차를 개시하면서, 영국 지사를 시작으로 정리해고가 임박한 것으로 알려졌습니다. 미국과 캐나다 지사의 영향 여부는 아직 불분명합니다.
이번 소식은 스플라이스 직원들의 링크드인 게시물을 통해 처음 알려졌습니다. 수석 애니메이터 맷 존슨(Matt Johnson), 선임 3D 환경 아티스트 세르히 즐로빈(Sergii Zlobin), 그리고 이미 해고 통보를 받은 또 다른 선임 환경 아티스트 켄지 시모무라(Kenji Shimomura) 등 여러 직원이 자신들의 직위가 위태롭거나 이미 영향을 받았음을 밝혔습니다.
“AAA 스튜디오가 아무것도 보여주지 못한 채 사라지다니 믿을 수 없다.”
특히 시모무라 아티스트는 위와 같이 언급하며, 스튜디오의 존속 자체가 불투명함을 시사했습니다. 이처럼 핵심 직책의 인력들이 해고되면서, 스플라이스가 개발 중이던 프로젝트 중 최소 하나 이상이 취소될 가능성이 커지고 있습니다. 스튜디오는 불과 8개월 전 세 가지 새로운 직책에 대한 채용을 시작했었기에, 이번 해고 소식은 더욱 충격을 주고 있습니다.
전 세계 게임 업계를 덮친 구조조정의 그림자
스플라이스의 이번 정리해고는 최근 넷이즈뿐만 아니라 전 세계 게임 산업 전반에 걸쳐 확산되고 있는 대규모 구조조정의 연장선상에 있습니다. 최근 아발란체 스튜디오(Avalanche Studios)가 일부 지사를 폐쇄하고, 유비소프트(Ubisoft) 역시 비용 절감을 위한 정리해고를 발표했으며, <하이 가드(Highguard)> 개발사 와일드라이트(Wildlight)도 대규모 개발자 해고를 단행하는 등 업계 전반에 불안감이 고조되고 있습니다.
이러한 현상은 락스타 게임즈, 소니, 아마존 게임즈 등 주요 게임사들에서도 지속적으로 관찰되어 왔으며, AAA급 프로젝트의 높은 개발 비용과 불확실성, 그리고 시장 경쟁 심화가 복합적으로 작용하고 있음을 보여줍니다. 이상적인 근무 환경을 추구했던 스플라이스마저 이 흐름을 거스르지 못했다는 점에서 업계의 현실은 더욱 냉혹하게 다가옵니다.
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스플라이스의 이번 사태는 게임 개발 산업의 지속 가능성에 대한 중요한 질문을 던지고 있습니다. 혁신적인 개발 문화를 시도했음에도 불구하고, 대형 퍼블리셔의 재정적 압박과 시장의 냉정한 현실 앞에서 그 이상이 얼마나 취약한지를 여실히 보여줍니다. 앞으로도 게임 업계의 구조조정은 당분간 지속될 것으로 예상되며, 개발사들은 더욱 효율적이고 수익성 있는 모델을 찾아야 하는 과제에 직면할 것입니다. 이는 단순히 인력 감축을 넘어, 게임 개발 방식과 스튜디오 운영 철학 전반에 걸친 근본적인 변화를 요구할 것입니다.
출처: TechPowerUp
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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이상적인 개발 환경을 꿈꿨던 스플라이스가 대규모 정리해고에 돌입했다는 소식, 정말 안타깝습니다. 원격 근무와 워라밸을 강조했던 스튜디오였는데, AAA급 프로젝트의 높은 개발 비용이나 시장 경쟁 심화가 이런 이상적인 모델을 유지하기 더 어렵게 만든 걸까요? 혹시 원격 근무 기반의 운영 방식이 예상치 못한 난관으로 작용했을 가능성도 있을지 궁금하네요. 업계 상황이 참 냉혹합니다. 😔