한때 ‘리니지’ 시리즈로 국내 게임 시장의 독보적인 왕좌를 지켰던 엔씨소프트(공동 대표 박병무, 김택진)가 2026년, 대대적인 글로벌 신작 출시를 통해 기업 체질 개선이라는 중대한 시험대에 올랐습니다. 국내 시장을 넘어 세계 무대로의 확장을 꾀하는 엔씨의 야심 찬 행보에 업계의 이목이 집중되고 있습니다.
특히 지난해 국내에서 폭발적인 성공을 거둔 ‘아이온2’와 함께, 박병무 공동 대표가 직접 지휘하는 퍼블리싱 게임 라인업, 그리고 그간 서구권 시장 공략에 난항을 겪었던 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’가 새로운 지역으로 영향력을 확대하면서 엔씨의 2026년 성과에 대한 기대감이 고조되고 있습니다. 과연 엔씨는 이번 다작 글로벌 전략을 통해 새로운 성장 동력을 확보하고 글로벌 게임사로 확고히 자리매김할 수 있을까요?
‘TL’, 동유럽 및 중앙아시아 11개국 선봉장으로 출격
글로벌 시장 공략의 포문을 가장 먼저 여는 작품은 엔씨의 MMORPG ‘쓰론 앤 리버티(TL)’입니다. 아마존 게임즈와의 협력을 통해 서구권 시장의 문을 두드렸던 ‘TL’은 이제 현지 퍼블리셔 아스트럼 엔터테인먼트(Astrum Entertainment)와 손잡고 오는 5월 19일, 러시아, 동유럽, 중앙아시아 등 11개국에 정식 출시됩니다.

이번에 ‘TL’이 진출하는 동유럽 5개국은 조지아, 몰도바, 벨라루스, 아르메니아, 아제르바이잔이며, 중앙아시아 5개국은 카자흐스탄, 우즈베키스탄, 키르기스스탄, 타지키스탄, 투르크메니스탄입니다. 엔씨는 오랜 현지 테스트를 통해 수집된 이용자 피드백을 적극 반영하여 현지화 완성도를 높이고, 사운드 최적화, UI 가시성 개선에 집중하여 서비스 완성도를 끌어올렸다고 밝혔습니다. 이는 지역별 특성을 고려한 맞춤형 전략으로, 과거 서구권 시장에서의 경험을 바탕으로 한 새로운 접근 방식을 보여줍니다.
국내 흥행 대작 ‘아이온2’, 글로벌 매출 견인 기대
2026년 하반기에는 국내 시장에서 이미 검증된 흥행 대작 ‘아이온2’가 글로벌 무대로 나섭니다. 지난해 11월 19일 출시된 ‘아이온2’는 출시 일주일 만에 평균 DAU(Daily Active Users, 일일 활성 이용자) 150만 이상을 기록하고, 출시 46일 만에 매출 1천억 원을 돌파하며 국내 시장을 뒤흔들었습니다. 특히 지난 4월 8일 ‘시즌3’에 돌입하며 꾸준히 호평받는 가운데, 소인섭 사업실장과 김남준 개발PD가 직접 진행하는 ‘인섭 X 남준 지금 만나러 갑니다’와 같은 파격적인 이용자 소통 행보로 팬들의 뜨거운 지지를 받고 있습니다.

국내에서의 압도적인 성공은 ‘아이온2’의 글로벌 성패가 엔씨의 미래를 좌우할 핵심 지표가 될 것이라는 전망으로 이어집니다. 증권가에서는 ‘아이온2’의 글로벌 시장 성과에 따라 2026년 연간 매출이 4천억 원에서 최대 7천억 원에 달할 것으로 예측하며 예의주시하고 있습니다. 엔씨는 ‘아이온2’의 성공적인 글로벌 서비스를 위해 만반의 준비를 다하고 있습니다.
다변화 전략의 핵심, 박병무 대표 라인 퍼블리싱 게임들
엔씨의 글로벌 다변화 전략은 여기서 그치지 않습니다. 박병무 공동 대표가 직접 진두지휘하는 퍼블리싱 게임 라인업 또한 2026년 하반기 글로벌 시장의 문을 두드릴 예정입니다. 대표적인 기대작은 서브컬처 풍 애니메이션 액션 RPG ‘리밋 제로 브레이커스'(이하 브레이커스)입니다. 빅게임스튜디오(대표 최재영)가 개발하고 엔씨가 퍼블리싱하는 ‘브레이커스’는 애니메이션 감성의 스토리 라인과 다양한 보스 몬스터를 사냥하며 캐릭터를 성장시키는 ‘헌팅 액션’의 재미를 결합한 작품으로, 이미 지난해 TGS 2025(도쿄 게임쇼) 등 다양한 해외 게임쇼에서 검증을 마쳤습니다.

이외에도 엔씨는 2026년 내에 서브컬처 신작 ‘아스트라에 오라티오’의 구체적인 발표를 진행하고, 박병무 대표의 또 다른 야심작 ‘타임 테이커즈’의 진행 상황을 하반기 중 공개할 예정입니다. 또한 지난해 지스타 2025에서 공개되어 큰 화제를 모았던 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’ 역시 연내에 실제 플레이가 가능한 빌드가 공개될 것으로 기대되고 있습니다. 이는 엔씨가 전통적인 MMORPG를 넘어 다양한 장르와 플랫폼으로 포트폴리오를 확장하려는 의지를 명확히 보여주는 대목입니다.
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오랜 기간 ‘리니지’ 시리즈로 상징되던 엔씨소프트는 한국 게이머들에게 확고한 정체성을 가진 회사였습니다. 그러나 이번 2026년의 대대적인 글로벌 신작 러시는 엔씨가 과거의 영광에 안주하지 않고, 세계 시장에서 새로운 성공 공식을 찾으려는 강력한 의지를 보여줍니다. ‘아이온2’의 국내 성공을 발판 삼아 글로벌에서도 통할 수 있음을 증명하려는 시도와, 퍼블리싱을 통한 장르 다변화는 한국 게이머들에게도 신선한 기대로 다가옵니다. 특히 서브컬처 게임이나 애니메이션풍 액션 RPG 등, 그동안 엔씨의 주력과는 거리가 있었던 장르에 도전하는 것은 변화를 갈망하는 국내 팬들에게 긍정적인 신호로 해석될 수 있습니다. 과연 이러한 다각적인 노력이 엔씨소프트의 글로벌 브랜드 이미지를 어떻게 변화시킬지, 한국 게이머들의 시선이 집중되고 있습니다.
미래를 향한 엔씨의 도전, 성공적 체질 개선 이룰까?
엔씨소프트의 2026년은 그야말로 ‘변화와 도전’의 한 해입니다. 전통적인 강점인 MMORPG의 글로벌 확장과 더불어, 퍼블리싱 역량 강화를 통한 장르 다변화는 엔씨가 그리는 미래 청사진의 핵심입니다. 특히 ‘TL’의 새로운 지역 공략과 ‘아이온2’의 글로벌 진출 성공 여부는 엔씨의 주가뿐만 아니라, 향후 개발 및 퍼블리싱 전략에도 지대한 영향을 미칠 것입니다. 수많은 신작들이 쏟아지는 글로벌 게임 시장에서 엔씨가 어떤 독자적인 길을 개척해 나갈지, 그리고 한국 게임 산업의 글로벌 위상 제고에 어떤 기여를 할 수 있을지 귀추가 주목됩니다.
GAMEBOY.KR 독자 여러분은 엔씨소프트의 이러한 글로벌 다작 전략에 대해 어떻게 생각하시나요? 여러분이 가장 기대하는 엔씨의 신작은 무엇인가요?
출처: 동아닷컴 게임동아
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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