영상 대한민국 게임 역사의 한 페이지를 장식했던 전설적인 IP, ‘창세기전’이 2026년 3월 10일, 뉴노멀소프트의 신작 방치형 RPG ‘창세기전 키우기’로 새로운 부활을 알렸습니다. 원작의 깊이 있는 세계관과 매력적인 캐릭터들을 누구나 쉽고 편하게 즐길 수 있도록 재해석한 이번 신작은, 출시 전부터 100만 명 이상의 사전예약자를 모집하며 국내 게이머들의 뜨거운 기대를 한 몸에 받았습니다.
전설의 귀환, ‘창세기전’ IP의 새로운 도전
‘창세기전 키우기’는 대한민국 대표 IP ‘창세기전’을 기반으로 한 방치형 RPG로, 원작 팬들에게는 향수를, 새로운 유저들에게는 접근성을 동시에 제공합니다. 이번 프로젝트는 ‘창세기전’ IP를 보유한 라인게임즈와의 정식 라이선스 계약을 통해 개발되었으며, 개발사 뉴노멀소프트는 게임 제작 과정에서 특정 시점까지의 ‘창세기전 모바일’ 리소스 활용을 허가받아 원작의 분위기를 충실히 계승하면서도 방치형 RPG 장르에 맞는 새로운 재미를 구현했습니다.
게임은 원작에 등장했던 주요 캐릭터들을 재해석하여 선보이며, 이들을 보다 쉽고 빠르게 육성할 수 있는 구조를 특징으로 내세웁니다. 특히, 고착화된 확률형 뽑기 시스템에서 벗어나 ‘전설 등급 영웅을 100% 무료로 제작’할 수 있는 시스템을 도입한 점은 국내 게이머들에게 신선한 충격과 함께 긍정적인 평가를 받을 것으로 예상됩니다. 원하는 전설 캐릭터를 확정적으로 제작할 수 있어 반복적인 소환 부담을 줄이고, 노력에 따른 성장을 체감할 수 있도록 설계된 점은 기존 모바일 RPG 시장의 과금 모델에 대한 피로감을 해소하는 중요한 시도가 될 것입니다.
확률형 가챠 없는 착한 과금 모델, 한국 게이머의 마음 잡을까?
‘창세기전 키우기’의 가장 주목할 만한 차별점은 상점에서 판매되는 성장 패키지 또한 무료로 제작할 수 있도록 구성했다는 점입니다. 이는 과금 중심의 게임 구조에서 벗어나 성장의 속도와 재미를 유지하면서도 높은 접근성을 제공하려는 뉴노멀소프트의 의지를 보여줍니다. 국내 게임 시장에서 고질적인 문제로 지적되어 온 확률형 아이템과 과도한 과금 유도에 지쳐있던 한국 게이머들에게 ‘창세기전 키우기’의 이러한 정책은 매우 긍정적인 신호로 작용할 것입니다.
자동 사냥 기반의 24시간 지속 성장 시스템은 바쁜 일상 속에서도 캐릭터 육성의 즐거움을 놓치지 않도록 설계되었습니다. 접속하지 않아도 전투가 자동으로 이어지며 캐릭터가 성장하는 방치형 RPG 특유의 편의성은 현대인들의 라이프스타일에 부합하며, 간편한 조작과 강력한 필살기 연출이 결합되어 시원한 전투 감각까지 선사합니다. 이번 ‘창세기전 키우기’는 과거 ‘창세기전 모바일’이 보여주었던 초기 기대감에 미치지 못했던 전례를 답습하지 않기 위해, 대중성과 접근성에 초점을 맞춰 개발된 것으로 분석됩니다.
고전 IP의 부활, 방치형 RPG가 이끌 열쇠인가?
‘창세기전’ IP는 한국 게임 개발사의 황금기를 상징하는 기념비적인 작품입니다. 오랜 시간 동안 수많은 팬들의 사랑을 받아왔지만, 최근 몇 년간은 IP를 활용한 신작들이 기대에 미치지 못하거나 장르적 한계에 부딪히는 모습을 보이기도 했습니다. 이러한 상황에서 ‘창세기전 키우기’가 방치형 RPG라는 캐주얼한 장르를 선택하고, 과금 모델에서 파격적인 시도를 했다는 점은 IP의 지속 가능성을 모색하는 중요한 전환점이 될 수 있습니다.
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오랜 팬들은 물론, 캐주얼 게임을 즐기는 신규 유저들까지 아우르려는 ‘창세기전 키우기’의 시도가 과연 성공적인 결과로 이어질지, 2026년 게임 시장의 중요한 관전 포인트가 될 것입니다. 여러분은 이번 ‘창세기전 키우기’가 원작 IP의 명성을 이어갈 수 있을 것이라고 보시나요?
출처: 게임톡
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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