2026년 6월 15일, GAMEBOY.KR – 스퀘어 에닉스의 대작 ‘파이널 판타지 7 리메이크’와 ‘파이널 판타지 7 리버스’ PC 버전이 출시 이후 고질적인 쉐이더 컴파일 스터터링 문제로 많은 게이머들의 불만을 샀던 가운데, 한 모더가 개발사가 수년간 방치했던 이 문제를 해결하며 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 특히 오는 2027년 봄 출시 예정인 3부작의 마지막 편 ‘파이널 판타지 7 리버레이션’을 앞두고 있어 그 의미가 더욱 큽니다.
모더 ‘Phroster’가 넥서스 모드에 공개한 ‘DX12 Async Compile’ 모드는 단순한 DLL 파일 하나로 두 게임의 PC 성능을 크게 개선시켰으며, 이는 스퀘어 에닉스가 하지 못한 일을 커뮤니티가 해냈다는 점에서 상징적인 사건으로 평가받고 있습니다. 현재 스퀘어 에닉스는 두 게임에 대한 대규모 할인 행사를 진행 중이어서, 이번 모드 출시는 한국 게이머들에게도 희소식이 될 전망입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 스팀 사용자 평가 | 대체로 긍정적 (긍정 77%, 리뷰 20,175개) |
| 한국어 지원 | 지원 (공식) |
| 출시일 | 2025년 1월 23일 |
| 개발사 | Square Enix |
| 배급사 | Square Enix |
| 장르 | Action, Adventure, RPG |
| 지원 플랫폼 | PC(Windows) |
스퀘어 에닉스, 오랜 숙제 방치… 모더가 해답 제시
‘파이널 판타지 7 리메이크’와 ‘파이널 판타지 7 리버스’는 PC 출시 당시부터 언리얼 엔진 기반 게임에서 흔히 발생하는 쉐이더 컴파일 스터터링 문제로 몸살을 앓았습니다. 이는 게임을 플레이하는 동안 쉐이더를 실시간으로 컴파일하면서 발생하는 끊김 현상으로, 특히 새로운 지역에 진입하거나 특정 이펙트가 발생할 때 두드러졌습니다. 스퀘어 에닉스는 이 문제에 대해 출시 이후 어떠한 공식적인 해결책도 내놓지 않았습니다.
하지만 지난주 넥서스 모드를 통해 출시된 ‘DX12 Async Compile’ 모드는 이 문제를 상당 부분 해소했습니다. 이 모드는 간단히 게임의 .exe 파일이 있는 폴더에 DLL 파일을 배치하는 것만으로 설치가 가능합니다. 모드는 DirectX 12 환경을 유지하면서 PSO(Pipeline State Objects)를 비동기적으로 백그라운드에서 컴파일함으로써, 쉐이더 컴파일로 인한 끊김 현상을 대폭 줄여줍니다. 사용자들은 넥서스 모드에서 특히 ‘파이널 판타지 7 리버스’에서 큰 개선을 경험했다는 긍정적인 평가를 쏟아내고 있습니다.
물론 이 모드가 모든 성능 병목 현상을 해결하는 것은 아닙니다. 잘못된 INI 설정이나 콘솔 명령은 충돌, 그래픽 손상, 성능 저하, 불안정한 로딩을 유발할 수 있으며, 자산 스트리밍(Asset streaming), CPU 로딩(CPU loading), 텍스처 로딩(Texture loading), 트래버설 로딩(Traversal loading)과 같은 다른 요인으로 인한 스터터링은 여전히 발생할 수 있습니다.
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한국 게이머에게 희소식: ‘파판 7 리버스’ PC 경험 대폭 개선
‘파이널 판타지 7 리버스’는 2025년 1월 23일 PC(Windows) 플랫폼으로 출시되었으며, 한국어를 공식 지원하여 국내 게이머들에게 높은 접근성을 제공합니다. 스팀 사용자 평가에서도 총 20,175개의 리뷰 중 긍정적인 평가가 77%에 달하며 ‘대체로 긍정적’이라는 평을 받고 있습니다. 하지만 이 긍정적인 평가 속에서도 쉐이더 스터터링 문제는 많은 게이머들을 괴롭혀 왔습니다.

현재 스퀘어 에닉스가 ‘파이널 판타지 7 리메이크’와 ‘리버스’에 대해 대규모 할인을 제공하고 있는 만큼, 이번 ‘DX12 Async Compile’ 모드의 출시는 PC 버전 구매를 고려하거나 이미 구매한 한국 게이머들에게 매우 반가운 소식입니다. 끊김 없는 플레이 경험은 액션 RPG 장르의 몰입감을 극대화하며, 더욱 쾌적하게 미드가르와 환상의 세계를 탐험할 수 있게 해줄 것입니다. 이는 개발사가 간과했던 PC 최적화 문제를 커뮤니티의 힘으로 극복했다는 점에서 시사하는 바가 큽니다.
‘리버레이션’ 기대감 높이는 모드, 개발사의 숙제는 여전
스퀘어 에닉스는 ‘파이널 판타지 7 리버레이션’을 2027년 봄 멀티플랫폼으로 출시할 예정이며, 이는 ‘리버스’와 마찬가지로 ‘언리얼 엔진 4’를 대폭 개조한 버전을 기반으로 합니다. 때문에 PC 버전 출시 시 쉐이더 컴파일 스터터링을 포함한 여러 최적화 문제가 다시 불거질 수 있다는 우려가 존재했습니다. 실제로 전작인 ‘리메이크’와 ‘리버스’도 출시 초기에 다양한 최적화 문제로 몸살을 앓았습니다.
이번 ‘DX12 Async Compile’ 모드의 성공적인 출시는 ‘파이널 판타지 7 리버레이션’의 PC 버전 최적화에 대한 불안감을 다소 덜어주는 청신호로 해석될 수 있습니다. 비록 모드가 출시와 동시에 제공될 가능성은 낮지만, 동일한 엔진을 사용한다는 점은 향후 ‘리버레이션’에서도 유사한 모드들이 빠르게 개발되어 게임의 주요 문제점을 공식 패치보다 먼저 해결할 수 있음을 시사합니다. 하지만 ‘하이윈드’ 비행선을 통한 광대한 탐험, 빈센트와 시드의 독특한 전투 스타일, 도전적인 엔드게임 콘텐츠를 온전히 즐기기 위해 모드에 의존해야 하는 현실은 스퀘어 에닉스가 PC 플랫폼 최적화에 더욱 만전을 기해야 할 숙제가 남아있음을 보여줍니다.
언리얼 엔진 PC 포트의 고질적 문제와 커뮤니티의 역할
언리얼 엔진은 강력한 그래픽과 유연성으로 많은 게임 개발사들이 선호하지만, PC 플랫폼에서는 쉐이더 컴파일 스터터링이 고질적인 문제로 지적되어 왔습니다. 이는 개발사가 쉐이더를 미리 컴파일하여 게임 설치 시 포함시키기보다는, 게임 실행 중 실시간으로 컴파일하는 방식을 택할 때 주로 발생합니다. 이 방식은 초기 설치 용량을 줄이거나 개발 편의성을 높일 수 있지만, 플레이어에게는 불쾌한 끊김을 선사하곤 합니다.
이러한 문제에 대해 스퀘어 에닉스와 같은 대형 개발사들이 적극적으로 나서지 않을 때, 모딩 커뮤니티는 그 빈틈을 메우는 중요한 역할을 합니다. ‘DX12 Async Compile’ 모드는 단순히 기술적인 해결책을 넘어, 게임 커뮤니티가 게임 경험 개선에 얼마나 큰 기여를 할 수 있는지 보여주는 좋은 사례입니다. GAMEBOY.KR은 이러한 커뮤니티의 노력이 더 많은 게임에 긍정적인 영향을 미치기를 기대합니다.
마무리: 게이머들의 목소리에 귀 기울여야 할 때
‘파이널 판타지 7 리메이크’와 ‘리버스’ PC 버전의 스터터링 문제를 모더가 해결했다는 소식은 환영할 만하지만, 동시에 스퀘어 에닉스에게는 뼈아픈 교훈이 될 것입니다. 대규모 게임을 개발하는 것도 중요하지만, 출시된 게임의 최적화와 사후 관리 또한 개발사의 중요한 책임입니다. 특히 한국어를 공식 지원하는 만큼, 한국 게이머들의 쾌적한 플레이 환경을 위해 더욱 노력해야 할 것입니다. 여러분은 이번 모드의 등장과 스퀘어 에닉스의 PC 최적화 문제에 대해 어떻게 생각하시나요? ‘파이널 판타지 7 리버레이션’의 PC 버전은 과연 처음부터 완벽한 최적화를 선보일 수 있을까요?
출처: wccftech.com
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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