서울을 배경으로 한 전술 MMO 슈터 ‘신더 시티(Cinder City)’가 지난 2026년 7월 2일 스팀 페이지 공개와 함께 초고사양 PC 요구치로 논란의 중심에 섰습니다. 무려 64GB에 달하는 권장 램(RAM) 사양은 업계와 게이머들에게 충격을 안겨주며 ‘RAMnarök(램나뢰크)’이라는 비판까지 불러일으켰죠. 하지만 불과 하루 만인 2026년 7월 3일 오후, 개발사는 침묵 속에 권장 사양을 변경하며 이목이 집중되고 있습니다.
초고사양 논란의 시작: 64GB 램 요구의 충격
‘신더 시티’는 스팀 페이지 공개 당시, 최소 사양으로 램 32GB를 요구했습니다. 이는 일반적인 최신 고예산 3D 게임의 두 배에 달하는 수치였죠. 더욱 놀라운 점은 권장 사양으로 무려 램 64GB를 제시했다는 것입니다. 현재 글로벌 반도체 및 메모리 부품 수급난이 지속되는 상황에서 이러한 사양은 게이머들 사이에서 ‘현실성이 떨어진다’는 지적을 받기에 충분했습니다.
GAMEBOY.KR 취재에 따르면, 퍼블리셔인 NC(구 엔씨소프트) 측에 문의했으나 당시 어떠한 공식적인 답변도 들을 수 없었습니다. 불투명한 커뮤니케이션 속에서 게이머들의 우려는 더욱 커져갔습니다.
침묵 속의 변경: 램은 절반, GPU는 상향?
하지만 2026년 7월 3일 오후, ‘신더 시티’의 스팀 페이지에 명시된 권장 사양이 조용히 변경되었습니다. 가장 큰 변화는 권장 램 용량이 64GB에서 32GB로 절반 가량 줄어든 것입니다. 이는 초기 사양에 비해 훨씬 현실적인 수치로 평가됩니다. 하지만 동시에 권장 GPU 사양은 RTX 4060에서 RTX 4070으로 한 단계 상향 조정되었습니다. 이러한 불균형적인 변경은 여전히 많은 의문점을 남기고 있습니다.
원본 기사를 작성한 필자는 변경된 사양조차 최종본이라기보다는 ‘임시적인(placeholder)’ 정보일 가능성이 높다고 분석했습니다. 특히 최소 사양의 램 32GB와 함께 제시된 구형 GPU인 RTX 2060의 조합은 다소 불균형하며, 게임의 실제 최적화 수준에 대한 의구심을 증폭시킨다는 의견입니다.
‘고사양 노멀화’인가, ‘부품난의 역설’인가?
일부에서는 ‘신더 시티’와 같이 64GB 램을 요구하는 게임들이 늘어나면서 고메모리 사양이 ‘노멀화’되는 것이 아니냐는 관측도 나옵니다. 실제로 ‘이스케이프 프롬 타르코프(Escape from Tarkov)’와 해운 시뮬레이션 게임 ‘시페어러(Seafarer)’는 더 좋은 그래픽 설정을 위해 64GB 램을 권장하며, ‘마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024(Microsoft Flight Simulator 2024)’ 역시 ‘이상적인(Ideal)’ 사양으로 64GB 램을 제시하고 있습니다.
그러나 원문 필자는 이러한 사례가 ‘고메모리 노멀화’의 선봉장이라고 보기는 어렵다는 견해를 밝혔습니다. 이들 몇몇 게임만으로는 전체 시장의 트렌드를 대변하기 어렵다는 것이죠. 오히려 현재 전례 없는 PC 부품 수급난과 가격 상승으로 인해 일부 개발사들은 기술 사양 요구치를 낮추는 방향으로 움직이는 역설적인 상황도 관측되고 있습니다. 결국 ‘신더 시티’의 사양 변경은 시장 흐름보다는 개발 내부의 최적화 문제나 부품난의 영향을 더 크게 받았을 가능성도 있습니다.
서울 배경 활용과 ‘그 증후군’에 대한 게이머들의 시선
‘신더 시티’가 한국 게이머들에게 시선을 끄는 지점은 단연 ‘서울’을 배경으로 한다는 점입니다. 한국은 게임의 배경으로 충분히 활용되지 못하는 경향이 있어, 비록 폐허가 된 서울의 모습일지라도 이러한 시도는 반가운 변화라는 평이 많습니다. NC(구 엔씨소프트)의 퍼블리싱과 개발사 빅 파이어 게임즈(Big Fire Games)의 협업 또한 국내 게이머들에게 친숙하게 다가갈 수 있는 요소입니다.
하지만 원문 필자는 게임의 총격전 플레이에 대해서는 아직 확신이 없다고 언급했으며, 캐릭터 디자인에 대한 우려도 표했습니다. 특히 남성 캐릭터는 육중한 갑옷을 입는 반면, 여성 캐릭터는 ‘가벼운 전술 수영복’과 같은 복장을 하는 이른바 ‘더 퍼스트 디센던트 증후군(The First Descendent Syndrome)’을 지적했습니다. 이는 한국 게이머 커뮤니티에서도 꾸준히 논란이 되어왔던 디자인 방향성이기에, ‘신더 시티’가 이러한 비판을 어떻게 수용하고 발전시킬지 주목됩니다.
‘신더 시티’가 최종적으로 어떤 사양과 최적화 수준으로 출시될지는 미지수입니다. 하지만 이번 논란과 변경된 사양은 글로벌 PC 부품 시장 상황과 게임 개발의 복잡성을 여실히 보여주는 사례라 할 수 있습니다. 과연 ‘신더 시티’는 한국적 배경의 매력을 살리면서도 기술적 완성도를 겸비한 게임으로 거듭날 수 있을까요? 여러분은 ‘신더 시티’의 변경된 사양에 대해 어떻게 생각하시나요? 글로벌 부품난이 게임 개발에 미치는 영향에 대해 어떤 의견을 가지고 계신가요?
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
다른 게이머들과 자유롭게 이야기를 나눠보세요!




