2026년 3월 24일, 핵 앤 슬래시 루터 슈터 장르의 대명사 ‘보더랜드 4’가 출시 초기의 고질적인 성능 문제를 딛고 대대적인 최적화 업데이트를 단행했습니다. 퍼블리셔 2K 게임즈와 개발사 기어박스(Gearbox)는 이번 v1.5 업데이트를 통해 게임 전반의 안정성과 프레임률(FPS)을 획기적으로 개선했다고 발표하며, 특히 일부 하드웨어에서는 최대 43%에 달하는 프레임 향상을 이뤄냈다고 밝혀 국내외 게이머들의 이목을 집중시키고 있습니다.
최적화 대격변: 2K, ‘보더랜드 4’ 성능 대폭 개선 발표
‘보더랜드 4’는 출시 당시부터 심각한 성능 문제로 많은 비판을 받아왔습니다. 낮은 평균 프레임은 물론, 1% Low 및 0.1% Low 프레임의 불안정성으로 인해 부드러운 플레이 경험을 제공하지 못했던 것이 사실입니다. 이에 2K와 기어박스는 지속적인 성능 개선을 약속했으며, 이번 3월 업데이트(v1.5)는 그 약속의 핵심 결과물로 평가됩니다. 개발팀은 출시 버전(v1.0.2)과 v1.5 버전을 다양한 인게임 품질 설정과 하드웨어 구성(최소/권장 사양 및 하이엔드 리그)에서 비교 테스트를 진행했습니다.
테스트 결과, 블로그 포스트에 따르면 출시 버전에 비해 평균 약 20%의 전반적인 성능 향상이 확인되었습니다. 이는 단순히 수치적인 개선을 넘어, 게임 플레이의 체감 만족도를 크게 높일 수 있는 변화입니다. 특히 하드웨어 구성과 해상도에 따라 성능 변화는 더욱 극적으로 나타났습니다.
하드웨어별 체감 성능 향상: DLSS 유무에 따른 심층 분석
이번 업데이트에서 가장 눈에 띄는 변화는 엔비디아 DLSS(Deep Learning Super Sampling)를 적용하지 않은 네이티브 해상도 환경에서 두드러졌습니다. 구체적인 하드웨어별 개선 사항은 다음과 같습니다.

- NVIDIA GeForce RTX 2070 + Intel Core i7-9700K: 1080p ‘낮음’ 설정에서 약 43%의 FPS 상승을 기록했습니다. 이는 구형이지만 여전히 많은 게이머들이 사용하는 RTX 20 시리즈 사용자들에게 반가운 소식입니다.
- NVIDIA GeForce RTX 3080 + Intel Core i7-12700K: 1440p 네이티브 ‘높음’ 그래픽 프리셋에서 26%의 FPS 향상을 보였습니다. 고해상도 환경에서도 준수한 성능 향상을 이끌어냈습니다.
- NVIDIA GeForce RTX 4080 + Intel Core i7-13700K: 1440p 네이티브 ‘매우 높음’ 그래픽 설정에서 기존 54.96 FPS에서 78.43 FPS로 비약적인 상승을 이뤄냈습니다. 이는 최신 하이엔드 시스템에서도 더욱 부드러운 초고화질 플레이가 가능해졌음을 의미합니다.
DLSS 업스케일링을 적용한 경우의 성능 향상은 17%에서 35% 사이로, 네이티브 해상도 대비 수치 자체는 다소 낮지만 여전히 주목할 만한 개선입니다. 특히 저사양 시스템에서는 프레임이 53 FPS에서 67 FPS로 상승하여 게임의 접근성을 높이는 데 기여했습니다. 전반적으로 1% Low 및 0.1% Low 프레임이 크게 개선되어, 일부 테스트에서는 0.1% Low 프레임이 거의 100% 향상되는 결과를 보여 게임의 전반적인 부드러움이 대폭 향상되었습니다.
‘보더랜드 4’ 업데이트가 한국 게이머에게 시사하는 바
이번 ‘보더랜드 4’의 대규모 최적화 업데이트는 한국 게이머들에게도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보입니다. 국내 PC 게임 시장은 다양한 세대의 그래픽카드와 CPU를 사용하는 게이머들이 공존하며, 특히 RTX 20 시리즈나 30 시리즈와 같은 이전 세대 하드웨어를 사용하는 유저층이 여전히 두텁습니다. 이러한 상황에서 저사양 및 중사양 시스템에서의 프레임 향상은 더 많은 한국 게이머들이 ‘보더랜드 4’를 쾌적하게 즐길 수 있는 환경을 제공할 것입니다.
출시 초기 최적화 부족으로 이탈했던 유저들이 다시 게임으로 복귀하는 계기가 될 수도 있으며, 게임에 대한 전반적인 인식을 개선하는 데도 기여할 것입니다. 또한, 국내 게이머들이 중요하게 생각하는 ‘부드러운 플레이 경험’을 0.1% Low 프레임 개선을 통해 제공함으로써, 장기적인 게임 플레이 만족도 증진에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 예상됩니다.
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기술적 배경: 언리얼 엔진 5와 최적화의 전쟁
개발팀은 이번 성능 향상의 주요 원인으로 전반적인 효율성 개선과 셰이더 PSO(Pipeline State Objects) 프로세스의 개선을 꼽았습니다. 셰이더 PSO는 렌더링 파이프라인의 핵심 요소로, 이를 최적화하면 GPU의 작업 부하를 줄여 프레임 향상에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한, 개발자들은 효과(Effects)에 사용되는 폴리곤 수를 줄이고, 물리(Physics), 천 시뮬레이션(Cloth simulations), 그리고 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)의 가상 섀도우 맵(Virtual Shadow Maps)과 같은 기능들을 최적화하는 데 집중했습니다. 이 모든 노력은 게임 플레이 중 CPU와 GPU 사용량을 효과적으로 줄여 전반적인 성능 향상으로 이어졌습니다.
언리얼 엔진 5는 뛰어난 그래픽 품질을 제공하지만, 동시에 높은 최적화 난이도로 개발자들에게 도전 과제를 안겨주곤 합니다. 2K와 기어박스의 이번 성과는 차세대 엔진을 활용하는 다른 개발사들에게도 귀감이 될 만한 중요한 레퍼런스가 될 것입니다.
이번 ‘보더랜드 4’의 대규모 성능 업데이트는 출시 초기의 불명예를 씻고 게임의 진정한 잠재력을 발휘할 기회가 될 것으로 보입니다. 과연 이번 최적화 노력이 국내외 게이머들의 마음을 완벽히 사로잡을 수 있을지, GAMEBOY.KR은 계속해서 관련 소식을 전해드리겠습니다. 여러분은 이번 ‘보더랜드 4’의 업데이트에 대해 어떻게 생각하시나요? 개선된 성능을 직접 경험해 보셨다면, 그 변화에 대한 여러분의 의견을 들려주세요!
출처: TechPowerUp
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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