2026년 3월 18일, 전 세계 게이머들의 이목이 베데스다 게임 스튜디오(Bethesda Game Studios)의 차기작 ‘엘더스크롤 6(The Elder Scrolls 6)’에 집중되고 있습니다. 토드 하워드(Todd Howard) 베데스다 총괄 프로듀서가 최근 라운드테이블 인터뷰에서 스튜디오 역량의 대부분이 ‘엘더스크롤 6’ 개발에 투입되고 있다고 밝히면서, 8년간의 길고 긴 기다림에 종지부를 찍을 준비가 한창임을 시사했습니다. 특히 하워드는 이 프로젝트가 ‘스타필드(Starfield)’나 ‘폴아웃(Fallout)’과는 전혀 다른, 개발진에게도 신선한 경험을 선사하고 있다고 강조해 기대감을 증폭시키고 있습니다.
베데스다의 차기 대작: ‘엘더스크롤 6’ 개발 현황
토드 하워드는 게임스레이더+(GamesRadar+)와 함께한 인터뷰에서 현재 베데스다의 개발팀이 ‘엘더스크롤 6’에 집중하고 있음을 분명히 했습니다. 그는 “이 건물 대다수가 ‘엘더스크롤 6’ 개발에 매달려 있다”고 직접적으로 언급하며, 개발팀이 오랜만에 ‘엘더스크롤’ 세계로 돌아온 것에 대한 큰 만족감을 표했습니다. “솔직히 말해, ‘엘더스크롤’을 개발하지 않다가 다시 그 세계로 돌아오는 것은 환상적인 경험이다. ‘스타필드’와는 너무나 다르고, ‘폴아웃’과도 너무나 다르다. 우리에게는 정말 기분 좋은 일이다”라고 덧붙였습니다.
하워드는 베데스다가 현재 ‘엘더스크롤’, ‘폴아웃’, ‘스타필드’라는 세 가지 주요 프랜차이즈와 각각의 거대한 팬덤을 보유하고 있음을 인정했습니다. 그는 “이 프랜차이즈들은 좋은 위치에 있다고 생각한다. 물론 ‘폴아웃’ 관련 작업도 계속하고 있으며, 그 또한 만족스럽다”고 말했습니다. 과거 ‘스카이림(Skyrim)’이 ‘폴아웃 3(Fallout 3)’의 후속작 격이었고, ‘폴아웃 4(Fallout 4)’가 ‘스카이림’의 계보를 잇는 작품이었던 것처럼, 팬들 사이에는 상당한 교차점이 있지만, 각 프랜차이즈를 강력하게 선호하는 팬들도 존재한다는 점도 언급했습니다. 하워드는 “각각의 바이브(Vibe)가 매우 다르며, 개발하는 느낌 또한 다르다”고 설명했습니다. 특히 ‘엘더스크롤’의 판타지 배경에 대해서는 “매우 낭만적인 무언가가 있으며, 마치 직접 걸어 들어갈 수 있을 것 같은 세계를 느끼게 한다”고 표현하며, 개발팀의 애정을 드러냈습니다.
크리에이션 엔진의 진화: ‘스타필드’가 남긴 유산
게임 개발에서 엔진의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 토드 하워드는 ‘엘더스크롤 6’ 개발에 있어 베데스다의 고유 엔진인 크리에이션 엔진(Creation Engine)이 이전보다 훨씬 더 정교하게 다뤄지고 있다고 밝혔습니다. 이는 바로 ‘스타필드’ 개발 과정에서 얻은 값진 교훈 덕분입니다. 하워드는 “‘엘더스크롤 6’에서는 크리에이션 엔진을 역대 최고로 잘 다루고 있다”고 자신감을 내비쳤습니다. ‘스타필드’가 베데스다 최초의 우주 배경 오픈월드 RPG로서 새로운 기술적 도전 과제를 제시했고, 그 과정에서 엔진 최적화 및 안정화에 대한 중요한 노하우를 축적했을 것으로 풀이됩니다.
이러한 엔진 개선 소식은 한국 게이머들에게도 희소식이 아닐 수 없습니다. 베데스다 게임들은 방대한 스케일과 높은 자유도로 사랑받았지만, 때로는 기술적인 문제나 최적화 부족으로 아쉬움을 사기도 했습니다. ‘스타필드’를 통해 얻은 경험이 ‘엘더스크롤 6’의 기술적 완성도를 한 단계 끌어올릴 수 있다면, 더욱 몰입감 있고 안정적인 탐리엘(Tamriel)을 경험할 수 있을 것이라는 기대가 커지고 있습니다. 개발팀이 새로운 프랜차이즈인 ‘스타필드’를 통해 얻은 기술적 성과를 ‘엘더스크롤’이라는 전통의 대작에 투영하고 있다는 점은 베데스다의 장기적인 개발 로드맵에도 긍정적인 신호로 작용할 것입니다.
8년의 기다림, 타미엘의 부름: 한국 게이머의 기대와 전망
‘엘더스크롤 6’는 2018년 E3에서 짧은 티저 영상으로 공개된 이후, 2026년 현재까지 무려 8년이라는 긴 시간 동안 침묵을 지켜왔습니다. 이토록 오랜 기다림에도 불구하고, 전 세계 게이머들과 한국 팬들의 기대는 식을 줄 모르고 있습니다. 특히 ‘스카이림’을 통해 판타지 RPG의 정수를 경험했던 한국 게이머들은 ‘엘더스크롤 6’가 보여줄 방대한 세계관, 심도 깊은 스토리, 그리고 자유로운 탐험에 대한 갈증이 상당합니다.
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2026년 현재, ‘엘더스크롤 6’에 대한 구체적인 출시일이나 상세 정보는 여전히 베일에 싸여 있지만, 이번 토드 하워드의 발언은 오랜 기다림에 지친 팬들에게 큰 위안이 될 것입니다. 과연 베데스다는 ‘스카이림’의 명성을 뛰어넘는 또 하나의 걸작으로 한국 게이머들의 기대를 충족시킬 수 있을까요? GAMEBOY.KR은 ‘엘더스크롤 6’의 다음 소식에 계속해서 주목할 것입니다.
출처: GamesRadar+
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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