RPG 명작 발더스 게이트 3가 MS 스토어에 ‘Xbox 플레이 애니웨어(Xbox Play Anywhere, XPA)’ 지원과 함께 공식 출시되어 게임 업계의 이목이 집중되고 있습니다. 일반적으로 퍼블리셔들이 오래된 게임을 MS 스토어에 XPA 지원과 함께 추가하는 것은 머지않아 해당 게임이 Xbox 게임 패스(Game Pass) 라이브러리에 합류할 것이라는 강력한 신호로 해석되기 때문입니다. 과연 발더스 게이트 3가 이 수순을 밟게 될까요? GAMEBOY.KR이 이 흥미로운 가능성을 분석했습니다.
발더스 게이트 3, MS 스토어에 상륙하다: 게임 패스 시그널인가?
라리안 스튜디오(Larian Studios)가 개발한 발더스 게이트 3는 출시 이후 전 세계 게이머와 평단의 극찬을 받으며 ‘올해의 게임’을 휩쓴 대작 RPG입니다. 이런 게임이 최근 MS 스토어에 Xbox 플레이 애니웨어 지원을 추가했다는 소식은 단순한 플랫폼 확장 그 이상의 의미를 지닙니다. Xbox 플레이 애니웨어는 게임을 한 번 구매하면 Xbox 콘솔과 Windows PC에서 모두 플레이할 수 있게 해주는 마이크로소프트의 서비스로, 주로 Xbox 게임 패스 타이틀에 적용되는 경우가 많습니다. MS 스토어는 PC 플랫폼에서 스팀(Steam)만큼 대중적인 유통 채널은 아니며, 대부분의 퍼블리셔는 신작을 스팀에 우선 출시한 뒤 시간이 지난 후 MS 스토어에 입점시키는 경향이 있습니다. 여기에 XPA 지원이 더해지는 것은 게임 패스 입점을 위한 사전 작업으로 보는 시각이 지배적이죠.
킹덤 컴: 딜리버런스 사례에서 배우는 게임 패스 방정식
이번 발더스 게이트 3의 상황을 이해하는 데 있어 가장 강력한 전례로 킹덤 컴: 딜리버런스(Kingdom Come: Deliverance, 이하 KCD)의 사례를 들 수 있습니다. KCD는 2018년 2월 13일 출시된 워호스 스튜디오(Warhorse Studios)의 액션 RPG 대작으로, 스팀에서 뜨거운 호평을 받았습니다. 이후 **2026년 현재를 기준으로 보았을 때 최근** MS 스토어에 Xbox 플레이 애니웨어 지원과 함께 추가되었고, 불과 며칠 뒤 게임 패스 라이브러리에 합류하며 큰 반향을 일으켰습니다. 당시에도 MS 스토어의 XPA 추가는 KCD의 게임 패스 입점을 예측하는 주요 근거였습니다.
GAMEBOY.KR 게임 데이터: 킹덤 컴: 딜리버런스 (2026-08-03 기준)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 스팀 사용자 평가 | 매우 긍정적 (긍정 84%, 리뷰 162,206개) |
| 메타크리틱 점수 | 76점 |
| 현재 동시접속자 | 약 2,520명 |
| 한국어 지원 | 지원 (공식) |
| 출시일 | 2018년 2월 13일 |
| 개발사 | Warhorse Studios |
| 배급사 | Warhorse Studios, Deep Silver |
| 장르 | Action, Adventure, RPG |
| 지원 플랫폼 | PC(Windows) |
위 데이터에서 볼 수 있듯이, 킹덤 컴: 딜리버런스는 스팀에서 16만 개가 넘는 리뷰 중 84%가 ‘매우 긍정적’ 평가를 받을 만큼 높은 완성도를 자랑합니다. 출시된 지 수년이 지났음에도 현재 약 2,520명의 동시접속자를 기록하며 꾸준한 인기를 유지하고 있죠. 특히 공식 한국어 지원은 국내 게이머들에게 높은 접근성을 제공하는 핵심 요소였습니다. KCD의 성공적인 게임 패스 합류 전례는 발더스 게이트 3의 게임 패스 입점 가능성에 더욱 무게를 실어줍니다.
대작 RPG의 게임 패스 합류, 한국 시장에 미칠 파장은?
만약 발더스 게이트 3가 Xbox 게임 패스에 합류한다면, 이는 마이크로소프트의 게임 패스 전략에 있어 기념비적인 사건이 될 것입니다. 이미 발더스 게이트 3는 그 자체로 하나의 문화 현상으로 자리 잡았으며, 수많은 게이머들이 열광한 명작입니다. 게임 패스 구독자들은 추가 비용 없이 이 대작 RPG를 즐길 수 있게 되어 구독 서비스의 가치가 더욱 상승할 것입니다.
한국 게이머들에게도 희소식이 될 가능성이 큽니다. 발더스 게이트 3는 공식적으로 한국어를 지원하는 몇 안 되는 서양 RPG 대작 중 하나입니다. 이미 높은 평가를 받은 게임이 게임 패스에 포함된다면, 언어 장벽 없이 접근할 수 있는 국내 게이머들이 더욱 늘어나 게임의 저변이 확대될 것으로 예상됩니다. 이는 게임 패스라는 구독 모델이 한국 시장에 더욱 깊숙이 침투하는 계기가 될 수도 있습니다. 라리안 스튜디오 역시 디비니티: 오리지널 신 2 등 뛰어난 RPG를 꾸준히 선보여온 개발사로, 그들의 작품이 더 많은 유저에게 다가갈 기회를 얻게 되는 셈이죠.
마무리하며
Xbox 플레이 애니웨어 지원을 통해 MS 스토어에 입점한 발더스 게이트 3. 킹덤 컴: 딜리버런스의 전례를 고려할 때, 이 대작 RPG의 게임 패스 합류는 이제 시간 문제처럼 보입니다. 만약 현실이 된다면, 이는 게이머들에게 엄청난 혜택을 제공하고 게임 패스 생태계를 더욱 공고히 하는 중요한 발걸음이 될 것입니다. 과연 마이크로소프트와 라리안 스튜디오는 어떤 깜짝 발표를 준비하고 있을까요? 발더스 게이트 3의 다음 행보에 전 세계 게이머들의 관심이 쏠리고 있습니다. 여러분은 발더스 게이트 3의 게임 패스 합류 가능성에 대해 어떻게 생각하시나요?
출처: reddit
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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