2026년, AMD가 미래 RDNA GPU를 위한 핵심 기술인 DGF(Dense Geometry Format)의 상세 정보를 추가로 공개하며 게임 그래픽의 새로운 지평을 열었습니다. 엔비디아의 RTX 메가 지오메트리(Mega Geometry)에 대항하는 이 기술은 레이 트레이싱(Ray Tracing) 게임에서 기하학적 복잡도를 대폭 향상시키고, 혁신적인 압축 방식을 통해 차세대 게임 환경을 준비하고 있습니다. 오늘 GAMEBOY.KR에서는 AMD DGF 기술의 심층 분석과 한국 게이머들에게 미칠 영향에 대해 집중 조명합니다.
AMD는 지난해 DGF 기술을 처음 발표했으며, 이 기술은 전체 장면 대신 지오메트리 클러스터를 스트리밍하여 방대한 폴리곤 수를 효율적으로 처리하는 것을 목표로 합니다. DGF의 기본 원리는 간단합니다. 표준 삼각형 메시를 작은 메시(메시릿)로 분할하여 압축된 형태로 저장합니다. 하나의 DGF 메시릿은 64개의 정점과 64개의 삼각형으로 구성되며, 메타 정보와 함께 128바이트 DGF 블록 내에 저장됩니다. 이러한 DGF 블록들이 모여 하나의 메시를 구성하게 됩니다.
AMD는 DGF가 게임의 레이 트레이싱 렌더링뿐만 아니라 콘텐츠 제작, 가상 프로덕션 등 다양한 실시간 3D 작업에서 기하학적 디테일을 엄청나게 증가시킬 잠재력이 있다고 강조합니다. 언리얼 엔진의 나나이트(Nanite)와 같은 기술의 등장으로 복잡한 모델에 대한 기준이 높아졌으며, 이는 레이 트레이싱 렌더링에 새로운 도전을 제시하고 있습니다. 기존 레이 트레이싱 API 구조는 메모리 지연을 유발하고 성능 저하를 초래할 수 있는 ‘블랙 박스’ 형태의 한계점을 가지고 있었습니다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 AMD는 삼성 및 여러 소프트웨어 개발사들과 협력하여 DGF SuperCompression(DGFS)이라는 표준화된 효율적인 기하학 압축 형식을 개발했습니다.
DGF SuperCompression은 DGF 데이터를 최대 30%까지 추가 압축하여 저장 공간 비용을 절감합니다. 이 기술은 RDNA 4 및 이전 세대 GPU에서도 최대 30%의 저장 공간 절감 효과를 제공하며, RDNA 5와 같은 미래 GPU에서는 더 큰 성능 향상을 기대할 수 있습니다. DGFS로 인코딩된 지오메트리는 하드웨어에서 직접 소비될 수는 없지만, 기존 정점 및 인덱스 버퍼로 효율적으로 디코딩될 수 있어 비(非) DGF 하드웨어에서도 콘텐츠를 실행할 수 있습니다.
AMD는 자사의 현세대 라데온 RX 9070 XT(RDNA 4) 그래픽 카드를 사용하여 DGF 블록과 압축 해제된 DGFS 스트림 모두에 대한 모델별 원시 저장 공간 점유율과 절감 효과를 공개했습니다:
| Crab | Dragon | Statuette | Buddha | Bike | |
|---|---|---|---|---|---|
| Triangles(Millions) | 2.14 | 7.22 | 10.00 | 1.09 | 1.68 |
| DGF Size (MB) | 10.22 | 29.25 | 40.99 | 4.94 | 6.96 |
| DGFS Size (MB) | 8.48 | 20.15 | 29.31 | 3.95 | 5.54 |
| Savings | 17.06% | 31.09% | 28.48% | 20.03% | 20.47% |
미래 GPU 아키텍처(RDNA 5 이후)에서 DGF SuperCompression이 활성화될 경우, 훨씬 더 큰 절감 효과를 기대할 수 있습니다:
| Crab | Dragon | Statuette | Buddha | Bike | |
|---|---|---|---|---|---|
| Triangles(Millions) | 2.14 | 7.22 | 10.00 | 1.09 | 1.68 |
| DGF Size (MB) | 7.19 | 20.15 | 28.65 | 3.35 | 4.56 |
| DGFS Size (MB) | 5.73 | 15.67 | 23.31 | 2.63 | 3.69 |
| Savings | 20.29% | 22.22% | 18.61% | 21.34% | 19.04% |
디코딩 시간 측면에서도 DGF는 효율성을 보여줍니다. 아래는 AMD 라이젠 9 7950X 프로세서, 64GB DDR5 6000 RAM, AMD 라데온 RX 9070 XT 그래픽 카드를 탑재한 시스템에서 측정된 결과입니다:
| Crab | Dragon | Statuette | Buddha | Bike | |
|---|---|---|---|---|---|
| Triangles(Millions) | 2.14 | 7.22 | 10.00 | 1.09 | 1.68 |
| Meshlet Decode Time (sec) | 0.03 | 0.09 | 0.15 | 0.02 | 0.02 |
| DGF Decode Time (sec) | 0.05 | 0.15 | 0.22 | 0.03 | 0.04 |
차세대 게임 그래픽의 새로운 지평: DGF와 메가 지오메트리
기하학적 복잡도는 차세대 게임에서 엄청난 도약을 이룰 것입니다. ‘위쳐 4’의 데모가 몇 달 전 공개되었을 때도 엄청난 그래픽을 선보였으며, 엔비디아는 이미 ‘앨런 웨이크 2’에서 RTX 메가 지오메트리를 활용하고 ‘컨트롤 레조넌트’에도 적용될 예정입니다. AMD의 DGF 기술은 엔비디아의 RTX 메가 지오메트리와 직접적으로 경쟁하며, 각기 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 아래 표는 두 기술의 주요 특징을 비교한 것입니다.
| Feature | NVIDIA RTX Mega Geometry | AMD Dense Geometry Format (DGF) |
|---|---|---|
| Primary Goal | Accelerate RT for ultra-dense, dynamic meshes (Nanite-style). | Efficiently pack and render micro-meshes for raster & RT. |
| Core Architecture | Blackwell / RTX 50-series (4th Gen RT Cores). | UDNA / Future Architectures (Post-RDNA 4). |
| Mechanism | Specialized triangle cluster intersection & compression engines. | 128-byte compressed blocks (up to 64 vertices/triangles). |
| BVH Impact | Up to 100x faster BVH updates for dynamic scenes. | Focuses on low-overhead scene representation & storage. |
| Rendering Scope | Primarily focused on Ray Tracing/Path Tracing. | Broad optimization for both Rasterization & Ray Tracing. |
| VRAM Strategy | Heavy hardware-level geometry compression. | Lossy block-based compression for bandwidth savings. |
| Status | Available/Launching in 2026 hardware. | In development for future GPU generations. |
엔비디아의 메가 지오메트리가 블랙웰(Blackwell) 아키텍처와 4세대 RT 코어를 통해 초고밀도 동적 메시의 레이 트레이싱 가속에 집중하는 반면, AMD DGF는 RDNA 4 이후의 미래 아키텍처인 UDNA를 목표로 하며 래스터화(Rasterization) 및 레이 트레이싱 전반에 걸쳐 마이크로 메시를 효율적으로 패킹하고 렌더링하는 데 중점을 둡니다. 두 기술 모두 차세대 게임의 시각적 품질을 극대화하기 위한 필수적인 요소로 자리매김할 것입니다.

현실적인 그래픽을 위한 필수 기술: 왜 DGF가 중요한가?
최근 게임 개발은 현실과 구분이 어려울 정도의 그래픽을 추구하며, 이는 엄청난 양의 기하학적 데이터를 필요로 합니다. 나나이트와 같은 가상 지오메트리 기술은 수십억 개의 폴리곤을 실시간으로 처리하는 능력을 보여주며 게임 그래픽의 기준을 한 단계 끌어올렸습니다. 그러나 이러한 복잡한 모델들은 작은 삼각형 형식을 도입하여 소프트웨어 래스터화를 사용하기도 하는데, 이는 레이 트레이싱 렌더링에서 문제를 일으킬 수 있습니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.압축 형식은 레이 트레이싱 API에서 이러한 삼각형을 활용 가능하게 만들지만, 디코딩 과정에서 메모리 지연, 불안정성, 끊김 현상, 그리고 낮은 성능을 초래할 수 있습니다. 하드웨어 가속이 사용되더라도 현재의 구조는 다가오는 콘텐츠를 지원하기에는 너무 거대합니다. AMD에 따르면, 현재 레이 트레이싱 가속을 위한 ‘블랙 박스’ API 구조는 몇 가지 제한 사항을 가지고 있습니다. 여기에는 최악의 압축률을 대비한 ‘사전 빌드’ 메모리 할당, 인덱스 참조를 위한 입력 삼각형 순서 재현 정보 저장, 하드웨어 형식으로의 변환이 성능에 미치는 영향 등이 포함됩니다.
AMD DGF는 이러한 문제에 대한 해답을 제시합니다. DGF는 낮은 오버헤드로 장면을 표현하고 저장하는 데 초점을 맞춰 메모리 효율성을 극대화합니다. 이는 게임 개발자들이 훨씬 더 상세하고 복잡한 세계를 만들 수 있도록 지원하며, 궁극적으로 게이머들에게 더욱 몰입감 있는 시각적 경험을 제공할 것입니다. 기하학적 스케일이 게임에서 증가함에 따라 AMD의 DGF 및 엔비디아의 RTX 메가 지오메트리와 같은 기술은 고급 레이 트레이싱 게임을 구동하는 데 필수적입니다.
한국 게이머가 기대할 미래: RDNA 5와 레이 트레이싱의 진화
AMD DGF 기술은 미래 RDNA 아키텍처, 특히 RDNA 5 라인업에서 그 진가를 발휘할 것으로 예상됩니다. RDNA 5는 PC와 차세대 콘솔에 탑재될 것으로 보이며, 이는 한국을 포함한 전 세계 게이머들에게 혁신적인 레이 트레이싱 성능과 그래픽 경험을 선사할 것입니다. 아직 AMD의 차세대 아키텍처가 언제 실제로 등장할지에 대한 구체적인 시기는 공개되지 않았지만, AMD는 소니와의 ‘프로젝트 애머시스트(Project Amethyst)’를 통해 FSR 다이아몬드와 같은 놀라운 기능들을 논의하고 있습니다.
이러한 기술 발전은 한국 게이머들이 즐길 AAA급 게임들의 시각적 품질을 크게 향상시킬 것입니다. 더 현실적인 광원 효과, 복잡한 오브젝트 디테일, 그리고 더 넓고 깊이 있는 게임 월드를 끊김 없이 경험할 수 있게 될 것입니다. 특히 고해상도 모니터와 고주사율 환경을 선호하는 한국 PC 게이머들에게는 DGF와 같은 기술이 제공하는 압축 효율성과 성능 향상이 매우 중요한 요소가 될 것입니다.
AMD DGF 기술은 단순히 그래픽을 개선하는 것을 넘어, 게임 개발의 새로운 가능성을 열어줍니다. 차세대 게임들은 더욱 풍부하고 생동감 넘치는 세계를 구현할 것이며, AMD는 DGF를 통해 이러한 미래를 위한 강력한 기반을 마련하고 있습니다. DGF의 등장은 레이 트레이싱의 대중화를 가속화하고, 게이머들이 꿈꾸는 초현실적인 게임 경험을 현실로 만들 것입니다.
여러분은 AMD DGF와 같은 차세대 그래픽 기술이 게임 경험에 어떤 변화를 가져올 것이라고 기대하시나요? 댓글로 여러분의 생각을 공유해주세요!
출처: Wccftech
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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