나만의 섬에 세우는 자동화 왕국: PORTORIA, 스팀 상륙
2026년 10월 28일, 독특한 컨셉의 2D 공장 자동화 및 무역 시뮬레이션 게임 ‘PORTORIA’가 스팀(Steam) 플랫폼에 정식 출시되며, 장르 팬들의 기대를 한 몸에 받고 있습니다. 일본 개발사 Code and DESIGN Inc.가 선보이는 이 작품은 황량한 무인도에 표류한 플레이어가 자신을 유일한 국민으로 하는 ‘단독 국가’를 선포하고, 광석 채굴부터 인공위성 제조까지 모든 과정을 자동화해 나가는 흥미로운 여정을 그립니다.
기존 공장 자동화 게임들과는 다른 신선한 접근 방식과 합리적인 가격, 그리고 한국어 지원까지 갖춰 국내 게이머들에게도 높은 관심을 받을 것으로 예상됩니다. 적으로부터의 위협이나 전투 없이 오롯이 생산성과 효율성 증대에만 집중할 수 있는 환경을 제공하는 것이 특징입니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 타이틀 | PORTORIA |
| 장르 | 2D 공장 자동화, 무역 시뮬레이션 (1인용) |
| 플랫폼 | Steam (Windows 10 / 11 64비트), iPhone, iPad, Mac, Android |
| Steam 출시일 | 2026년 10월 28일 |
| 개발/배급 | Code and DESIGN Inc. (일본 도쿄) |
| 한국 Steam 가격 | ₩3,350 (USD 2.99), 일회성 구매 |
| 지원 언어 | 한국어 포함 10개 언어 (영어, 일본어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 중국어(간체/번체)) |
| Steam 특징 | 컨트롤러 완전 지원(버튼 재설정 가능), 도전 과제 9종, 클라우드 저장, 5개 슬롯, 자동 저장 |
연구소 대신 ‘주문서’로 진화하는 기술 트리
PORTORIA는 흔히 볼 수 있는 연구소 기반의 기술 발전 시스템 대신, 독특한 ‘주문서’ 시스템을 채택했습니다. 바다 건너 거래처에서 도착하는 총 28통의 주문서를 납품할 때마다 1~2개의 새로운 레시피가 해금되는 방식이죠. 마르코 선장을 시작으로 무선 상회, 공업 연합, 그리고 궤도 기구까지, 다양한 파트너들과의 거래를 통해 기술력을 확보해나가는 과정은 게임에 깊이와 서사를 더합니다. 본편 주문 외에도 최대 3건의 정기 주문을 동시에 받아 생산 활동을 끊임없이 이어갈 수 있으며, 이는 자원 관리와 생산 계획에 전략적인 고민을 요구합니다.

플레이어는 처음에는 광석을 손으로 채굴하고 돌 화로에서 철판을 굽는 단순 작업부터 시작하지만, 이윽고 채굴기, 컨베이어 벨트, 인서터, 조립기 등 30종의 설비와 52종의 아이템을 조합하여 라디오, 컴퓨터, 산업용 로봇, 궁극적으로는 인공위성까지 생산할 수 있는 거대한 자동화 공장을 구축하게 될 것입니다. 이는 초기 ‘팩토리오’의 아날로그적인 시작과 거대한 엔딩을 연상시키는 매력적인 성장 곡선이라 할 수 있습니다.
한국 게이머가 주목할 ‘PORTORIA’만의 경제 시스템
PORTORIA는 단순 공장 자동화를 넘어선 정교한 무역 시뮬레이션 요소를 자랑합니다. 항구는 완성된 제품을 수출할 뿐만 아니라, 공장에 필요한 자재를 수입하는 핵심 시설입니다. 여기서 주목할 점은 시장 가격의 역동성입니다. 같은 물건을 너무 많이 팔면 수출 가격이 하락하고, 반대로 부족한 자재를 계속 사들이면 수입 가격이 상승하는 실제 경제 원리가 게임 내에 반영됩니다. 이는 ‘다이슨 스피어 프로그램’이나 ‘새티스팩토리’ 등 기존 자동화 게임들이 생산 효율에 집중했다면, PORTORIA는 시장 상황과 무역 전략까지 고려해야 하는 차별점을 부여합니다.

더 나아가, 거래 국가마다 독립된 시장을 형성하며 배의 이동 시간과 각국의 선호 품목까지 다르다는 설정은 전략적인 무역 경로와 품목 선택의 중요성을 강조합니다. 이러한 복합적인 경제 시스템은 한국 게이머들이 즐겨 찾는 전략 시뮬레이션의 깊이를 더해주며, 최적의 효율을 찾아 나서는 과정에서 깊은 성취감을 제공할 것입니다. 누적 수익에 따라 국가의 ‘격’이 오르고 새로운 정책을 선택할 수 있게 되는 시스템은 플레이어에게 단순한 생산자를 넘어 한 국가의 통치자로서의 몰입감을 선사합니다.
2D 자동화 게임의 부흥과 Code and DESIGN의 새로운 도전
공장 자동화 시뮬레이션 장르는 ‘팩토리오’의 대성공 이후 꾸준히 새로운 작품들을 배출하며 인디 게임 시장의 한 축을 담당해왔습니다. 복잡한 문제를 해결하고 거대한 시스템을 구축하는 과정에서 오는 지적인 만족감은 이 장르가 가진 강력한 매력입니다. PORTORIA는 이러한 장르적 강점을 2D 그래픽으로 구현하여, 고사양 하드웨어에 대한 부담 없이 게임의 본질적인 재미에 집중할 수 있도록 합니다.

Code and DESIGN Inc.는 일본 도쿄에 위치한 개발사로, PORTORIA를 통해 인디 게임 시장에 새로운 활력을 불어넣고 있습니다. 특히 한국어를 포함한 10개 언어를 공식 지원하여 전 세계 플레이어들과의 소통에 적극적인 모습을 보이고 있으며, 한국 Steam 기준 ₩3,350(USD 2.99)이라는 접근성 높은 가격은 더 많은 게이머가 이 게임을 경험할 기회를 제공할 것입니다. 또한, PC 플랫폼 외에 iPhone, iPad, Mac, Android 버전도 이미 출시되어 있어 다양한 디바이스에서 게임을 즐길 수 있다는 점도 주목할 만합니다.
무인도에서 시작되는 당신의 경제 대국을 응원하며
2026년 가을, PORTORIA는 무인도에 홀로 표류한 플레이어가 거대한 자동화 공장을 건설하고, 복잡한 무역 시스템을 통해 세계 경제에 영향을 미치는 독특한 경험을 선사합니다. 단순한 생산을 넘어 전략적인 사고와 경제 운영 능력을 시험하는 이 게임은 공장 자동화 장르의 새로운 지평을 열 것으로 기대됩니다. GAMEBOY.KR은 PORTORIA가 앞으로 어떤 방식으로 커뮤니티와 소통하며 성장해나갈지 그 행보를 주시하고 있습니다.

여러분은 PORTORIA의 역동적인 무역 시스템에 대해 어떻게 생각하시나요? 나만의 섬에서 경제 대국을 건설하는 꿈을 이루고 싶다면, 지금 바로 PORTORIA의 세계에 뛰어들어 보세요!







출처: 루리웹
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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