스마일게이트의 신작 MMORPG ‘이클립스: 더 어웨이크닝’이 론칭 초기의 잦은 점검과 각종 난이도 문제로 몸살을 앓던 중, 개발진이 직접 나서 유저들과 소통하며 반전을 꾀하고 있다. 특히 게임의 핵심 수익 모델에 직결될 수 있는 ‘리세마라’에 대해 금지 대신 일정 부분 수용하겠다는 파격적인 입장을 밝혀 국내 게이머들 사이에서 큰 주목을 받고 있다. 이와 함께 난이도 하향 등 다양한 개선책을 예고하며 ‘라이트 MMORPG’로서의 정체성을 강화하는 모습이다.
격동의 론칭, 개발진의 진심 어린 사과와 소통
지난 2026년 9월 14일, 스마일게이트는 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’의 첫 라이브 방송 ‘개발자 LIVE’를 통해 유저들과 직접 대면했다. 이상문 PD는 방송 시작에 앞서 론칭 이후 잦았던 긴급 점검에 대해 “더 꼼꼼하고 철저하게 준비했어야 했다”며 진심 어린 사과를 전했다. 이는 국내 MMORPG 시장에서 유저 피드백의 중요성을 인지하고, 초기 혼란을 수습하려는 개발팀의 의지를 보여주는 대목이다. 아이템 드롭률에 어떠한 페널티도 발생하지 않음을 확인하고, 몬스터 밀집 현상 또한 점검을 통해 해결하는 등 급한 불을 끄는 동시에, 앞으로도 유저들이 피해를 보는 일이 없도록 면밀히 검토하겠다는 약속을 강조했다.
이번 방송에서 개발진이 직접 언급한 주요 피드백과 개선 계획은 다음과 같다.

| 주요 피드백/문제점 | 개발진 현황 인식 및 계획 | 예상 적용 시점 |
|---|---|---|
| 월드 보스 난이도 과도함 | 패턴 및 수치 양면 하향 조정 예정 | 빠른 시일 내 |
| AI 모드 성능 저열 | 자동 정비 시간 8시간 → 24시간 변경, 개선된 AI 버전 준비 중 | 준비 중 |
| 클래스 밸런스 불균형 (근거리 클래스 생존/사냥 능력 부족) | 근거리 클래스 생존 능력 및 몬스터 접근 신규 스킬 추가, 원거리 클래스 일부 생존 능력 보완 | 이번 주 수요일 (근거리), 빠른 시일 내 (신규 스킬) |
| 리세마라 유무에 따른 격차 심화 | 리세마라 금지 대신 일정 수준 수용, 가속권 등 주요 재화 일반 플레이로 획득 가능하도록 선제 조치 | 데이터 검토 후 추후 결정 |
| 퀘스트 진행 중 지면 터치 불편 | 지면 터치 온오프 기능 추가 | 빠른 시일 내 |
| PC 결제 기능 부재 | PC 결제 기능 준비 중 | 관련 절차 완료 시 |
| 특정 서버 생성 제한 | 미접속 유저 리스트 확인 후 실시간 생성 제한 해제 조정 | 실시간 조정 중 |
| 퀘스트 선공 몬스터 비율 높음 | 유저 불편 지점 파악 후 수정, 방치하지 않겠다고 약속 | 데이터 검토 후 |
| 골드 수급량 부족 | 차주 이벤트를 통한 인게임 골드 수급량 상향 조정 검토 중 | 차주 이벤트 |
| 그래픽 최적화 미흡 | 지속적인 R&D 및 메모리/그래픽 퀄리티 향상 준비 중 | 지속 진행 |
| 캐릭터 변경권 출시 여부 | 당장 아니지만 추후 출시 계획 있음 | 추후 |
‘라이트 MMORPG’ 지향, 리세마라 허용부터 월드 보스 완화까지
이상문 PD는 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’이 추구하는 방향성을 “라이트한 MMORPG”로 정의하며, 유저들에게 불필요한 스트레스를 주지 않는 것이 목표라고 밝혔다. 이 기조는 특히 민감한 이슈인 ‘리세마라’ 정책에서 명확히 드러났다. 개발진은 리세마라 자체를 막거나 금지하는 극단적인 방향 대신, 어느 정도 수용하되 리세마라를 통해 얻을 수 있는 가속권이나 일부 재화는 일반적인 플레이로도 충분히 획득 가능하도록 선제 조치할 것이라 강조했다. 이는 한국 MMORPG 시장에서 빈번히 논란이 되어왔던 ‘리세마라’ 이슈에 대해 비교적 유저 친화적인 접근을 시도한 것으로 해석된다.
또한, 유저들의 불만이 높았던 월드 보스 난이도 역시 하향 조정될 예정이다. 이는 라이트 유저들의 접근성을 높이고, 게임 내 핵심 콘텐츠를 보다 많은 유저가 즐길 수 있도록 하려는 의도로 풀이된다. 클래스 밸런스 개선 계획도 구체적으로 제시되었는데, 이번 주 수요일 근거리 클래스의 생존 능력 및 사냥 효율을 높이는 업데이트가 예정되어 있으며, 원거리 클래스 역시 일부 생존 능력 보완을 받는다. 몬스터에게 빠르게 접근할 수 있는 신규 스킬 추가 계획은 근거리 클래스 유저들에게 희소식이 될 전망이다. AI 모드의 자동 정비 시간이 8시간에서 24시간으로 확대되는 것 역시 유저들의 편의성을 크게 향상시킬 것으로 보인다.

한국 게이머의 눈으로 본 ‘이클립스’의 미래 전략
스마일게이트는 이미 ‘로스트아크’로 국내외 MMORPG 시장에서 큰 성공을 거둔 경험이 있다. ‘이클립스: 더 어웨이크닝’은 ‘로스트아크’와는 다른, 좀 더 캐주얼하고 ‘라이트’한 MMORPG 경험을 제공하려는 시도로 보인다. 2026년 현재, 한국 모바일 MMORPG 시장은 경쟁이 치열하며, 초기 운영의 미숙함은 치명적인 결과를 초래할 수 있다. 이러한 상황에서 개발진이 빠르게 유저들과 소통하고 핵심적인 불만 사항들을 수용하는 것은 매우 긍정적인 신호이다. 특히 리세마라를 전면 금지하지 않고 ‘수용’이라는 카드를 꺼내 든 것은 단기적인 매출보다 장기적인 유저 유입 및 잔존율을 고려한 전략으로 분석된다. 이는 과도한 경쟁과 피로감에 지친 한국 게이머들에게 새로운 시도로 다가올 수 있는 여지를 남긴다. PC 결제 기능 추가 준비 소식 또한 모바일 플랫폼을 넘어 다양한 환경에서의 접근성을 확보하려는 스마일게이트의 의지를 엿볼 수 있는 대목이다.
국내 게임 시장에서 MMORPG는 여전히 가장 큰 파이를 차지하는 장르다. 하지만 동시에 과도한 과금 유도, 반복적인 플레이, 그리고 복잡한 시스템 등으로 인해 피로감을 호소하는 유저들도 적지 않다. ‘이클립스: 더 어웨이크닝’은 이러한 시장 상황 속에서 ‘라이트함’을 내세우며 새로운 포지셔닝을 시도하고 있다. 스마일게이트의 전작들이 보여준 운영 노하우와 개발 역량이 이번 신작에서 어떻게 발휘될지, 그리고 유저 친화적 정책이 실제 게임의 흥행으로 이어질지 업계의 관심이 쏠리고 있다.

유저와 함께 만들어가는 ‘이클립스’, 앞으로의 행보에 주목
이번 ‘개발자 LIVE’는 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’이 단순한 피드백 수렴을 넘어, 유저들과 함께 게임을 만들어나가겠다는 강력한 의지를 보여준 자리였다. 잦은 점검과 난이도 문제로 실망했던 유저들에게는 분명 희망적인 메시지가 될 것이다. 과연 스마일게이트가 약속한 개선 사항들을 얼마나 빠르게, 그리고 효과적으로 게임에 반영하여 ‘라이트 MMORPG’의 성공적인 모델을 제시할 수 있을지, 앞으로의 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’의 행보에 GAMEBOY.KR 독자 여러분의 지속적인 관심이 필요하다.
GAMEBOY.KR은 이상문 PD가 방송에서 공개한 쿠폰 정보를 독자 여러분께 다시 한번 안내합니다.

- 쿠폰 코드 1: 0914ECLIPSE1ST
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입력 기간: 2026년 9월 28일 23시 59분까지
여러분은 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’의 개발진 소통과 리세마라 정책에 대해 어떻게 생각하시나요?
출처: gametoc.co.kr
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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