영상 스마일게이트가 야심 차게 준비한 크로스플랫폼 MMORPG ‘이클립스: 더 어웨이크닝’이 오는 9월 10일 정식 출시를 앞두고 지난 9월 5일, 뜨거운 관심 속에 론칭 프리뷰 생방송을 진행했습니다. 이번 방송에서는 게임의 핵심 콘텐츠와 독특한 시스템은 물론, 출시 후 로드맵까지 상세히 공개되어 MMORPG 팬들의 기대를 한껏 끌어올렸습니다. 특히 한국 게이머들에게 익숙하면서도 신선함을 안겨줄 요소들이 다수 포함되어 이목이 집중됩니다.
| 게임명 | 플랫폼 | 장르 | 제작사/배급사 |
|---|---|---|---|
| 이클립스: 더 어웨이크닝 (Eclipse: The Awakening) |
PC/아이폰/안드로이드 | MMORPG | 엔픽셀, 스마일게이트 |
2026년 하반기 기대작으로 꼽히는 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’은 스마일게이트와 엔픽셀이 선보이는 PC, 아이폰, 안드로이드를 아우르는 크로스플랫폼 MMORPG입니다. 이상문 PD는 이번 프리뷰를 통해 “MMORPG의 새로운 기준을 만들어 가겠다”는 포부를 밝히며, 신규 트레일러와 함께 ‘스킬 융합’, ‘권능’, ‘보스 경쟁 및 드랍’, ‘하이리버 전장’, ‘인터서버’ 등 핵심 콘텐츠들을 선보였습니다.

스마일게이트의 새로운 도전: ‘이클립스: 더 어웨이크닝’이 제시할 MMORPG의 미래
스마일게이트는 ‘로스트아크’와 ‘크로스파이어’ 등으로 이미 국내외 게임 시장에서 탄탄한 입지를 다진 기업입니다. 특히 ‘로스트아크’는 MMORPG 장르에서 독보적인 성공을 거두며 한국 게이머들의 높은 눈높이를 충족시켜왔죠. 이런 스마일게이트가 새롭게 선보이는 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’은 MMORPG의 본질적인 재미를 추구하면서도, 모바일과 PC를 넘나드는 크로스플랫폼 환경에서 최적화된 경험을 제공하겠다는 목표를 가지고 있습니다. 이는 최근 MMORPG 트렌드에서 중요한 한 축을 담당하며, 한국 게이머들이 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있는 편의성을 중시하는 경향과도 잘 부합하는 전략으로 보입니다.
게임의 핵심 시스템 중 하나인 ‘이클립스 타임’은 이용자가 원하는 순간 직접 활성화하여 성장 효율을 높일 수 있는 버프 시스템입니다. 특히 부가 콘텐츠 진입 시 자동으로 비활성화되어 시간적 손실 없이 플레이 흐름을 이어갈 수 있도록 설계된 점은, 효율적인 플레이를 선호하는 한국 게이머들에게 긍정적인 평가를 받을 만한 요소입니다.
장비 제작 시스템 역시 주목할 만합니다. 일반 장비 외에 ‘세트’ 및 ‘유니크’ 장비가 별도로 존재하며, 세트 장비는 제작으로도 획득할 수 있습니다. 대표 영웅 장비 제작에는 ‘솔라리온 결정’과 ‘엘룬 결정’이 핵심 재료로 사용됩니다. 보스 스케줄 시스템을 통해 미니맵에서 각종 보스의 등장 시간과 정보를 확인할 수 있으며, 월드맵 아이콘을 클릭하면 보스 위치로 화면이 포커싱되는 등 편의성도 갖추고 있습니다.
핵심 시스템 심층 분석: 전략적 성장을 위한 ‘권능’과 보스 공략의 재미
‘이클립스: 더 어웨이크닝’의 가장 독특한 성장 핵심 시스템은 단연 ‘권능’입니다. 이는 ‘성흔'(6종)과 ‘성유물'(3종)의 조합으로 활성화되는 시스템으로, 단순히 아이템을 장착하는 것을 넘어 전략적인 선택을 요구합니다. 성흔은 보스 몬스터 처치, NPC 상인 구매 등을 통해 획득하며, 낮은 등급을 합성하여 상위 등급을 얻을 수 있습니다. 성유물은 ‘성소’와 성흔 및 성유물 분해로 얻는 ‘권능 조각’을 통해 제작하며, 합성 및 변환으로 상위 등급 획득이 가능합니다.
특히 ‘성흔’은 감정 전까지는 거래가 가능하지만, 감정 후에는 귀속으로 전환되는 특징이 있습니다. 반면 ‘성유물’은 기본적으로 거래가 불가합니다. 권능 조합은 6개의 성흔을 장착하고, 이 성흔들과 동일 등급의 성유물을 함께 장착해야 활성화됩니다. 예를 들어 영웅 등급 권능 조합을 활성화하려면 모든 성흔과 성유물이 영웅 등급이어야 하는 것이죠. 이러한 조건은 단순한 파밍을 넘어 성장 과정에 깊은 고민과 전략을 더하게 만듭니다.
보스전 콘텐츠는 다채로운 패턴과 기믹으로 승부수를 띄웠습니다. ‘샤를레’는 이용자를 포식해 체내로 이동시키고, 소화되기 전 공격을 통해 탈출해야 하는 독특한 기믹을 가집니다. ‘아르칸다르’는 ‘장막’ 패턴으로 시야를 차단하여 전투의 변수를 높입니다. ‘크라’카’와 ‘에버하르트’ 같은 월드보스는 다수의 이용자가 함께 공략하며, 다양한 전투 패턴을 통해 협동의 재미를 선사합니다. 대부분의 보스는 거래 가능한 고가치 장비, 성흔 제작 재료, 성장 재료 등을 드롭하며, 보스 공격에 참여한 이용자에게는 별도의 참여 보상 상자가 지급되어 보상 획득의 기회를 확대했습니다.
한국 게이머를 위한 PvP와 인터서버 콘텐츠의 진화
한국 MMORPG에서 빼놓을 수 없는 PvP 콘텐츠 역시 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’에서 중요한 축을 담당합니다. ‘하이리버 전장’은 10대10, 총 20명이 참여하는 진영전으로, 고저차가 있는 지형에서 전략적인 전투를 펼칠 수 있도록 설계되었습니다. 고지대는 공격에 유리하지만 위치 노출로 역습의 위험이 존재하여 긴장감을 더합니다. 목표 점수 달성 또는 제한 시간 종료 시 높은 점수를 기록한 팀이 승리하며, 연속 처치(킬) 스코어 시스템을 통해 연속 킬 달성 대상을 처치하면 그만큼의 점수를 획득하여 전세를 역전할 수 있는 기회를 제공합니다. 이는 한 번의 전투로도 승패가 뒤집힐 수 있는 역동적인 PvP 환경을 조성하여 한국 게이머들의 승부욕을 자극할 것으로 보입니다.
인터서버 던전은 ‘일반 던전’의 경우 보스가 존재하는 층에서 3개 서버가 하나의 매칭 그룹으로 만나고, ‘주간 던전’에서는 6개 서버가 하나의 매칭 그룹으로 구성되어 더 큰 규모의 경쟁과 협력을 유도합니다. 매칭 그룹은 특정 기간마다 조정되어 구도가 고착화되지 않도록 운영함으로써, 다양한 서버 간 교류와 경쟁의 재미를 지속적으로 제공할 예정입니다.
출시 후 로드맵과 스마일게이트의 장기 비전
스마일게이트는 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’의 출시와 함께 풍성한 인게임 미션 이벤트를 시작하며, 장기적인 업데이트 로드맵도 제시했습니다. 향후 업데이트될 주요 콘텐츠로는 최대 5인 파티가 함께 보스를 공략하는 신규 협력 콘텐츠인 ‘협력전’이 있습니다. 이는 주간 진행 제한과 매칭 방식 지원 등 편의성을 고려하여 기획되었죠. 또한 매칭 그룹 내 일일 미션과 길드 활약을 기반으로 최고 길드를 가리는 ‘서버 경쟁’ 콘텐츠가 추가될 예정이며, MMORPG의 꽃이라 할 수 있는 ‘공성전’과 새로운 성장 시스템도 계획되어 있습니다.
이러한 로드맵은 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’이 단기적인 재미를 넘어 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 게임의 생명력을 이어나가겠다는 스마일게이트의 의지를 보여줍니다. 특히 공성전과 서버 경쟁 콘텐츠는 한국 MMORPG 이용자들이 가장 중요하게 생각하는 커뮤니티 및 경쟁 요소로, 장기적인 흥행에 결정적인 역할을 할 것으로 기대됩니다. 과연 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’은 MMORPG의 새로운 기준을 제시하며 2026년 하반기 한국 게임 시장을 뜨겁게 달굴 수 있을까요? 여러분은 어떤 시스템에 가장 큰 기대를 걸고 계신가요?
출처: 루리웹
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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