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2026년 4월 29일, 호타 스튜디오가 개발한 초자연 어반 오픈월드 RPG ‘이환’이 PC, 모바일, PS5 플랫폼으로 전격 출시되며 한국 게이머들의 이목을 집중시키고 있습니다. ‘헤테로 시티’라는 독특한 배경에서 펼쳐지는 이 게임은 단순한 오픈월드를 넘어, 흡사 현실과 같은 방대한 상호작용과 콘텐츠로 서브컬처 장르의 새로운 지평을 열었다는 평가를 받고 있습니다. GAMEBOY.KR이 직접 체험한 ‘이환’은 과연 어떤 매력을 품고 있을까요?
헤테로 시티, 단순한 배경을 넘어선 살아있는 공간
‘이환’의 가장 큰 특징이자 핵심은 바로 무대가 되는 ‘헤테로 시티’ 그 자체입니다. 플레이어는 이 도시에서 감정사로서 투잡, 쓰리잡, 포잡을 뛰며 생계를 꾸리고, 자유롭게 도시를 탐험하며 수많은 콘텐츠를 경험할 수 있습니다. 마치 GTA와 같은 높은 자유도를 표방하면서도, 초자연적인 ‘이상 현상’이 공존하는 독특한 세계관을 경쾌하게 풀어낸 것이 인상적입니다.
특히 차량 시스템은 ‘이환’의 오픈월드 경험을 극대화합니다. 원하는 차량을 직접 구매하고, 튜닝까지 할 수 있으며, 심지어 ‘이니셜D’를 연상시키는 두부 배달 차도 등장하여 소소한 재미를 더합니다. 보유한 캐릭터를 동승자로 초대해 함께 드라이브를 즐기는 기능은 몰입감을 높여주며, 택시 부업이나 카 레이싱 같은 다양한 차량 관련 콘텐츠들은 운전의 재미를 배가시킵니다. 물론, 차가 아닌 다른 탈것들도 존재해 플레이어의 호기심을 자극합니다.
도시 탐험의 자유도는 이동 시스템에서도 빛을 발합니다. ‘이환’에서는 벽 타기에 스태미너가 소모되지 않아 높은 곳으로 자유롭게 이동할 수 있으며, 첫 픽업 캐릭터인 나나리는 벽을 달릴 수 있는 고유 스킬까지 지니고 있어 입체적인 도시 탐험을 가능하게 합니다. 다만, 벽을 탈 때의 조작감이 다소 불안정하다는 피드백은 개선이 필요한 부분으로 보입니다.
자유로운 도시 탐험, 그리고 뜻밖의 ‘노가다’ 콘텐츠들
헤테로 시티는 단순히 넓기만 한 공간이 아닙니다. 도시 곳곳에는 플레이어를 위한 다채로운 생활 콘텐츠가 가득합니다. 부동산에 방문해 집을 구매하고, 근처 가게에서 장식용 피규어와 장식장을 구매해 자신만의 공간을 꾸밀 수 있습니다. 구매 전 설명서를 제대로 읽지 않으면 1/8 스케일 피규어가 아닌 8/1 스케일 피규어를 구매하는 웃지 못할 해프닝도 벌어질 수 있으니 주의해야 합니다. 이렇게 꾸민 집에 캐릭터를 초대해 함께 시간을 보낼 수도 있습니다.
게임을 플레이하며 마작을 즐길 수 있는 것은 물론, 온라인 마작까지 지원하여 다른 플레이어들과 경쟁하는 재미를 선사합니다. 이처럼 ‘이환’은 단순한 전투와 탐험을 넘어, 도시에서 살아가는 듯한 풍부한 경험을 제공합니다. 특히 경찰에 잡히면 6일 구금이라는 현실적인 페널티가 부여되는 시스템은 한국 게이머들에게는 다소 신선하면서도 당황스러울 수 있는 요소로, 기존 게임들의 즉시 리스타트 방식에 익숙한 플레이어들에게는 새로운 적응이 필요할 것입니다.
도시의 ‘이상 현상’들은 단순한 배경 장치가 아닌, 경쾌한 연출로 스토리에 자연스럽게 녹아들어 있습니다. 탐험 중 갑작스럽게 발생하는 이상 현상은 예상치 못한 히든 보스를 만나 좋은 아이템을 획득할 기회를 제공하기도 하며, 다른 작품을 오마주한 장면들을 발견하는 재미도 쏠쏠합니다. ‘우치하 일족’을 연상시키는 장면 등 서브컬처 팬이라면 반가워할 만한 요소들이 곳곳에 숨어 있습니다.

전투와 가챠, 익숙함 속의 신선한 변주
‘이환’의 전투는 복잡하지 않으면서도 전략적인 재미를 놓치지 않습니다. 6가지 속성의 시너지를 적절히 조합해 파티를 구성하며, 회피 판정이 넉넉해 부담 없이 즐길 수 있습니다. 특히 리듬 게임과 전투가 결합된 독특한 기믹을 가진 ‘비트 마왕’ 같은 몬스터는 전투에 신선함을 더합니다. 비트 마왕을 처치하고 획득하는 S급 아크 장비는 어떤 부속성이 붙을지 미리 확인할 수 있어 파밍의 목표 의식을 명확히 해줍니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.가챠 시스템 또한 ‘이환’만의 독특한 매력을 발산합니다. 보드게임 방식을 차용한 뽑기 연출은 일반적인 가챠 게임과는 다른 신선한 경험을 제공합니다. 더욱이 ‘픽뚫(원하는 캐릭터 외 다른 캐릭터가 나오는 것)’이 없다는 점은 많은 게이머들에게 환영받을 만한 요소로, 원하는 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있다는 기대감을 심어줍니다. 이처럼 가챠 시스템마저 하나의 콘텐츠로 승화시키려는 호타 스튜디오의 노력이 엿보입니다.
한국 게이머를 사로잡을 ‘이환’의 매력과 과제
‘이환’은 PC, 모바일, PS5 동시 출시라는 과감한 전략으로 한국을 포함한 글로벌 시장에 출사표를 던졌습니다. 국내 게이머들에게는 모바일 플랫폼의 접근성과 PC/콘솔의 깊이 있는 경험을 동시에 제공하며 다양한 취향을 만족시킬 잠재력을 가지고 있습니다. 특히 서브컬처 장르에 대한 높은 관심과 오픈월드 RPG에 대한 수요가 큰 한국 시장에서 ‘이환’의 방대한 콘텐츠와 독특한 시스템은 강력한 경쟁력이 될 것으로 보입니다.
하지만 아직 다듬어야 할 부분들도 눈에 띕니다. 앞서 언급된 벽 타기 조작감 외에도, 메인 스토리에서 다소 뜬금없이 느껴지는 ‘타기도와 타피키코의 연애 이야기’ 같은 부분은 서사의 흐름을 방해할 수 있다는 지적입니다. 방대한 콘텐츠만큼이나 최적화 및 버그 관리 역시 중요한 과제가 될 것입니다. 2026년에 정식 출시된 신작인 만큼, 개발팀의 지속적인 소통과 업데이트를 통해 게임의 완성도를 높여나가는 것이 중요합니다.
‘이환’은 기존의 오픈월드 RPG 문법에 ‘이상 현상’이라는 초자연적인 요소와 깊이 있는 생활 콘텐츠를 결합하여 자신만의 색깔을 확실히 구축했습니다. 헤테로 시티라는 살아있는 공간에서 펼쳐지는 예측 불가능한 모험, 그리고 전략적인 전투와 독특한 가챠 시스템은 한국 게이머들에게 새로운 즐거움을 선사할 충분한 잠재력을 지니고 있습니다. 여러분은 ‘이환’의 어떤 점에 가장 기대하고 계신가요? 혹은 ‘6일 구금’ 시스템에 대해 어떤 의견을 가지고 있으신가요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 다양한 의견을 기다립니다.
출처: 인벤
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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