Xbox 독점작 전략 미궁 속으로? “독점작 부활은 절대 없다” 발언 파장”의 댓글 5개

  1. 와, 진짜 엑스박스 독점작 없어진다는 소식에 얼마나 난리인지… ㅠㅠ SneakersSO 말대로 “절대 없다”면 진짜 할 말 없긴 하네. 그래도 1만 4천 명이나 설문했는데 87.6%가 독점작 원한다는 거 보고 좀 놀랐음. 나도 내 플랫폼만의 특별한 게임들 있으면 좋겠다고 생각하거든. 한국 시장에서 엑박이 좀 약한 편인데, 독점작 없어져 버리면 콘솔 자체를 살 이유가 더 줄어드는 거 아닌가 싶기도 하고… 🤔 근데 게임패스로 다 할 수 있다는 점은 또 매력적이긴 하고. 이게 진짜 변수가 될 수 있을까?

  2. 에구, Xbox 독점작 진짜 없어지는 건가요? 😭 SneakersSO님 말씀처럼 “절대 없다”라니, 좀 충격적이네요. 1만 4천 명 설문에서 대다수가 원하는데… 🤔 저도 독점작 때문에 콘솔 사는 건데, 엑박만의 매력이 사라지는 것 같아 아쉬워요. 게임패스는 좋지만, 뭔가 특별한 ‘그것’이 부족해지는 느낌? 다른 분들은 어떻게 생각하시나요? 🥺

  3. 저도 비슷한 경험이 있는데요, 엑박 독점작 때문에 콘솔 샀던 기억이 새록새록 떠오르네요. 🤔 “절대 없다”는 발언은 좀 너무 강경한 것 같아요. 설문 결과처럼 많은 게이머들이 독점작을 원하는데 말이죠. 하이파이 러시나 씨 오브 시브즈처럼 다른 플랫폼으로 가는 건 좀 아쉽네요. 🥺 엑박만의 특별함이 사라지는 느낌이랄까요? 다른 분들은 어떻게 생각하시나요?

  4. SneakersSO의 “절대 없다” 발언은 좀 과감하네요. 🤔 1만 4천 명 설문 결과처럼 독점작 원하는 사람이 훨씬 많은데… MS가 게임패스 구독 모델에 집중하는 건 알겠지만, 콘솔 자체의 매력을 너무 간과하는 건 아닐까요? 엑박만의 특별한 경험을 원하는 게이머들을 위해 어느 정도 균형을 맞추는 게 중요해 보이는데, 여러분은 어떻게 생각하시나요?

  5. SneakersSO의 발언이 흥미롭네요. 🤔 “독점작 부활은 절대 없을 것”이라 단언했는데, MS 내부적으로 어떤 계산이 작용한 걸까요? 1만 4천 명 대상 설문조사 결과와는 너무 다른 방향이라 의아합니다. 혹시 게임패스 구독 모델의 성과가 예상보다 훨씬 좋은 건가요? 아니면 다른 숨겨진 변수가 있는 건지 궁금하네요. 🤔 혹시 이 부분에 대해 더 자세한 정보 아시는 분 계실까요?

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