영상 블리자드 엔터테인먼트의 월드 오브 워크래프트(이하 와우) 차기 확장팩 ‘한밤’이 오는 3월 3일 출시를 앞두고 있습니다. 세계혼 서사시의 두 번째 장을 여는 이번 확장팩은 첫 공개부터 뜨거운 관심을 받았던 하우징 시스템을 비롯해 악마사냥꾼 신규 특성 ‘포식’, 인터페이스 개편, 새로운 스토리와 공격대 등 방대한 콘텐츠를 예고하며 기대를 모으고 있습니다.
지난 27일 서울 성수에서 진행된 미디어 간담회에서는 월드 오브 워크래프트 수석 디자이너 앤드류 드 소사(Andrew De Sousa)가 직접 참석하여 ‘한밤’에 대한 상세한 이야기를 전했습니다. 앤드류 LD는 신규 시스템인 하우징과 더불어 대대적인 전투 및 사용자 인터페이스(UI) 개편, 애드온 정책 변화 등 게임 전반의 변화를 설명하며, 특히 신규 및 복귀 이용자들의 진입 장벽을 낮추기 위한 편의성 개선에 많은 노력을 기울였다고 강조했습니다.
신규 및 복귀 유저를 위한 ‘한밤’의 문
앤드류 LD는 ‘한밤’이 신규 및 복귀 플레이어에게 게임에 진입하기 완벽한 타이밍이라고 단언했습니다. 전투와 UI 개선, 애드온 정책 변화를 통해 게임을 배우고 적응하는 과정이 훨씬 수월해질 것이라는 설명입니다. 특히, 플레이어들이 자신만의 공간을 꾸밀 수 있는 하우징 시스템이 도입되면서 전투 중심의 플레이를 선호하지 않는 유저들도 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있는 환경이 조성될 것으로 보입니다.
개발팀은 플레이어 피드백을 매우 중요하게 생각하며, 하우징 시스템에도 이를 적극 반영하고 있습니다. 예를 들어, 의도치 않게 공중에 떠다니는 집이 발견되었을 때 이를 수정하기보다 공식적인 기능으로 인정하여 플레이어들이 원하는 방향으로 즐길 수 있도록 했습니다. 또한, 하우징 장식 보관 용량 확장, 장소 저장 및 삭제, 집 경험치 손실 등은 물론, 실내 조명과 상호작용 기능 등 지속적인 개선이 예정되어 있습니다.
더욱 유연해진 전투 경험과 밸런스 조정
기존 확장팩에서 ‘이야기’ 난이도 도입 등 진입 장벽 완화 노력이 있었음에도 불구하고, 여전히 전투가 어렵다는 평가가 있었습니다. ‘한밤’에서는 이를 해소하기 위해 크게 두 가지 방향으로 접근합니다. 첫째, 공격대는 세 가지 다른 규모와 우두머리 수를 가지게 되어 플레이어가 원하는 난이도와 규모의 콘텐츠를 선택하여 도전할 수 있습니다. 둘째, 던전의 경우 시즌 1 신화 난이도에 새로운 어픽스가 추가되어 특정 역할군의 운용법을 배우거나 부담을 느끼는 플레이어를 돕고, 몬스터를 강조하며 탱커가 던전을 이끌어가는 방식을 안내하는 역할을 합니다.
애드온 기능 제한 정책 변화는 ‘한밤’의 전투 디자인 방향성과 밀접하게 연결됩니다. 앤드류 LD는 애드온이 없는 환경을 위해 던전 내 기술의 시각적 명확성과 플레이어의 반응 속도를 신중하게 검토했다고 밝혔습니다. 기존 애드온을 대체할 수 있는 새로운 인카운터 관리 시스템이 도입되었으며, 쿨다운 매니저 또한 시각적으로 개선 중입니다. 직업 밸런스는 보다 체계적인 일정에 맞춰 시즌 1 시작과 함께 주요 업데이트가 적용될 예정이며, 플레이어 피드백과 내부 데이터를 기반으로 신중하게 결정됩니다. 또한, 직업 메커니즘이 단순화된 부분도 있지만, 확장팩이 진행됨에 따라 정점 특성이나 레이드 세트 효과 등을 통해 새로운 방식과 복잡성을 더해 깊이를 제공할 계획입니다.
새로운 이야기와 한국 시장에 대한 애정
플레이어들은 ‘한밤’ 캠페인을 진행하며 4개의 지역을 대표하는 다양한 캐릭터들을 만나고, 이들의 행동과 만남을 통해 이야기가 발전하는 과정을 지켜볼 수 있습니다. 특히 영원노래 숲 등 익숙한 지역을 다시 방문하게 되는 경험은 유저들에게 특별한 감회를 선사할 것입니다. 3월 19일 시즌 1 업데이트와 함께 출시될 3개의 신규 공격대에서는 최고 수준의 에픽 아이템과 탈것은 물론, 새롭게 추가되는 하우징 관련 아이템 보상도 획득할 수 있습니다.
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출처: 게임메카
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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