웹젠이 2025년 한 해 동안 진행한 청소년 대상 사회공헌 프로그램이 성황리에 막을 내렸습니다. 총 4,494명의 청소년이 참여하며 디지털 역량 강화와 건전한 게임 문화 조성에 기여했다는 평가입니다.
웹젠은 매년 성남시청소년청년재단과 손잡고 ‘청소년 코딩 공작소 with 웹젠’과 ‘게임 과몰입 예방 프로그램’을 운영해왔습니다. 학교 및 지역아동센터 등 다양한 기관과의 긴밀한 협력을 통해 연령별 맞춤형 교육 커리큘럼을 제공하며 청소년들의 창의적 문제 해결 능력을 키우는 데 집중했습니다. 이러한 노력은 참여자들로부터 높은 만족도를 이끌어냈습니다.
특히 성남 지역 10개 초등학교에서는 326명의 학생이 로봇, 인공지능, 햄스터 봇 등을 활용한 코딩 교육에 참여했습니다. 교과목 연계 방식으로 진행된 이 교육은 학생들의 뜨거운 호응 속에 참여 수요가 지속적으로 증가하여, 2026년에는 더욱 확대 운영될 예정입니다.
고등학생 대상으로는 11개 학교 코딩 동아리 학생들에게 심화 코딩 교육을 제공하고, 한 해 학습 성과를 겨루는 ‘제4회 챌린지 프로젝트’를 개최했습니다. 이 프로젝트의 우승팀에게는 특허 출원 관련 변리사 자문과 출원 비용 전액이 지원되는 파격적인 혜택이 주어졌습니다. 또한, 교육 불평등 해소를 위해 판교유스센터와 야탑유스센터에서는 사회적 배려 청소년들을 위한 기초 코딩 및 실습 교육, 그리고 지역아동센터 연계 무상 코딩 교육을 제공하며 사회적 책임을 다했습니다.
웹젠은 청소년들의 올바른 게임 이용 습관을 정립하기 위한 게임 과몰입 예방 사업에도 꾸준히 투자했습니다. 게임과 미디어에 대한 자기조절능력 향상을 목표로 한 이 프로그램은 지난해 19개 학교 115개 학급에서 2,710명이 참가했으며, 가족 단위의 심화 프로그램을 신설하여 학부모까지 교육 대상을 확장하며 그 효과를 높였습니다.
웹젠은 단순히 게임 개발 및 서비스에 머무르지 않고, 미래 세대 주역인 청소년들이 디지털 시대에 필요한 역량을 갖추고 건강하게 성장할 수 있도록 장기적인 관점에서 사회공헌 활동을 펼쳐왔습니다. 이러한 꾸준한 노력은 기업의 사회적 가치 창출에 대한 모범적인 사례로 평가받고 있습니다.
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출처: 게임메카
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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