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AI 뉴스 기사, 검증 데이터 기반 생성으로 전환 — AI 뉴스 기사 생성이 출처 기사 단순 재작성에서 검증 데이터 기반 방식으로 전환. 기사에서 다루는 게임을 매일 동기화되는 자체 게임 DB에 자동 매칭해 스팀 사용자 평가(긍정 비율·리뷰 수), 동시접속·인기 순위, 한국어 지원 여부, 출시일·개발사·장르 등 검증된 사실을 기사에 주입하고, 평점·가격·한글 지원에 대한 AI의 잘못된 수치(환각)를 원천 차단. 검증 데이터를 반영하지 않은 단순 재작성 기사는 품질 검증 단계에서 감점·차단되며, 데이터도 원문도 빈약한 저가치 후보는 생성 전에 걸러내는 발행 게이트키핑 도입
공략·추천 리스트 콘텐츠, 실제 게임 DB 데이터 기반 개편 — 에버그린(공략·리뷰·TOP 리스트) 자동 발행기의 주제 풀을 검증 데이터로 뒷받침 가능한 주제 중심으로 재편. 특정 게임 공략·리뷰에는 게임 DB의 검증 팩트(평점·출시일·한국어 지원 등)를 출처 표기된 데이터 표와 함께 수록하고, 「스팀 무료 게임 TOP 10」 등 추천 리스트는 자체 DB의 실제 평점 순위(리뷰 수·긍정률 하한 적용)를 그대로 인용해 작성 — 목록 임의 추가나 순위 날조 금지
한글 게임명 정밀 매칭 도입 — 한글 기사 제목과 게임 DB를 연결하기 위한 한글 게임명(공식 한글 제목·통용 음역) 데이터 구축 및 공용 정밀 매칭 도입. 한글 단어 경계 검사로 오탐을 제거하고(예: '컨트롤'이 '컨트롤러'에 잘못 매칭되는 문제), '엘든 링을'처럼 조사가 붙은 형태도 인식
Modrinth 기사 대표 이미지 발행 게이트 — 「오늘의 발견」 데일리 피처 기사를 초안으로 먼저 생성한 뒤, 모드 아이콘·갤러리 이미지(실패 시 AI 생성 이미지 폴백)로 대표 이미지가 확보된 경우에만 공개로 전환 — 대표 이미지 없는 기사가 그대로 공개되던 문제 원천 차단. 나머지 Modrinth 기사 유형은 편집 검수 후 수동 발행하는 체제로 전환하고 데일리 피처 하루 발행 한도 축소 — 양보다 질 중심 운영
뉴스 품질 필터 강화 — 비게임 콘텐츠 차단 — AI 발행 전 뉴스 후보를 심사하는 품질 판정 엔진에 TV·영화·드라마 등 게임과 무관한 엔터테인먼트 기사 차단 기준을 대폭 추가하고, 게임과 직접 관련 없는 순수 하드웨어 단독 기사 감점 기준 신설 — 게임 뉴스 본연의 주제 집중도 향상
마인크래프트(Modrinth) 자동 기사 발행 정책 개편 — 세부 패치 버전만 바뀐 마이너 모드 업데이트는 기사 생성을 건너뛰고, 의미 있는 버전 변경 시에만 기사를 발행하도록 개선. 유형별 회당·일일 최대 기사 수도 하향 조정해 발행량보다 의미 있는 소식 위주의 큐레이션으로 전환
커뮤니티 AI 엔진 효율 최적화 — 퀴즈·밸런스 배틀·콘텐츠 피드 등 커뮤니티 AI 기능이 공유하는 중앙 AI 엔진의 모델 운용을 경량 우선 구조로 재편하고, 단순 생성 작업 전용 저비용 경로 신설. 밸런스 배틀·퀴즈는 일부 슬롯만 AI 생성을 사용하고 나머지는 검증된 출제 풀에서 제공하도록 조정(중복 검증 로직 유지)
게임 DB 안정성 모니터링 v1.1.0 — 일일 건강 지표 점검 기준을 24시간 롤링 윈도우로 변경해, 아침 점검 시점에 아직 진행 중인 정상 작업이 비정상으로 오탐되던 문제 수정. 자동 재검증 절차 추가
GBB AI Engine — Gemini 최신 모델 라인업 업데이트 — 폐기된 gemini-3-pro-preview, gemini-2.0-flash 모델을 제거하고 최신 모델 3종(gemini-3.1-pro-preview, gemini-3-flash-preview, gemini-3.1-flash-lite-preview)을 추가. 자동 폴백 체인: gemini-3.1-pro-preview → gemini-3-flash-preview → gemini-3.1-flash-lite-preview → gemini-2.5-pro → gemini-2.5-flash → gemini-2.5-flash-lite (최신·고품질 → 안정·저비용 순서)
프로모션 디스코드 알림 코드 리팩터링 — 프로모션 생성 시 인라인으로 작성되어 있던 ~75줄의 디스코드 알림 코드를 전용 메서드로 분리하여 유지보수성 향상. 기존 콜라보 웹훅과 파트너/프로모션 전용 웹훅을 분리하여 채널별 독립 알림 운영 가능
파트너/프로모션 디스코드 알림 실전 테스트 검증 완료 — 파트너 등록(육포맛사탕, id=2) 및 프로모션 등록(인디게임 미리 해보기, id=10) 2건에 대한 디스코드 웹훅 알림 전송 테스트 실시. HTTP 204 응답으로 정상 전송 확인. 파트너 알림(업체명·카테고리·웹사이트·소개·바로가기) 및 프로모션 알림(리워드 유형·모집인원·마감일·이미지·파트너 정보) 리치 Embed 포맷 정상 출력 검증
AI 발행 품질 전환 v4.5 — 일 ~80건 무제한 발행에서 일 10~20건 고품질 + 인간 편집 필수 체제로 전환. 크론 주기 45분→2시간, daily_max_publish 코드 실제 적용 (기존 미사용 버그 수정), 발행 상태 draft 전환, 관련도 80+·품질 70+ 기준 상향
Modrinth 파이프라인 품질 전환 v2.3 — (1) 모든 Modrinth 에이전트(업데이트/트렌딩/신규/기능/차트) 기사를 draft 상태로 전환, 편집장 검수 후 수동 발행 필수. (2) 업데이트 체커에 시맨틱 버전(semver) 패치 감지 추가 — 패치 업데이트(세 번째 자리만 변경, 예: v1.3.14→v1.3.15)는 기사 생성 스킵, 마이너/메이저 변경만 기사화. 검색 유입이 없는 저품질 업데이트 기사 대량 차단