글로벌 게임 개발사 유비소프트(Ubisoft)가 2029년 3월까지 새로운 ‘어쌔신 크리드(Assassin’s Creed)’, ‘파 크라이(Far Cry)’, ‘고스트 리콘(Ghost Recon)’ 시리즈를 포함한 대규모 신작 라인업을 예고하며 게임 업계의 이목을 집중시키고 있습니다. 2026년 5월 21일 발표된 최신 연간 실적 보고서에 따르면, 유비소프트는 향후 몇 년간 강력하고 다변화된 콘텐츠 파이프라인을 구축하여 재도약을 노리고 있습니다. 특히 생성형 AI 기술을 게임 개발과 플레이 경험에 적극적으로 도입하겠다는 계획을 밝히며 한국 게이머들에게도 새로운 기대감을 불어넣고 있습니다.
유비소프트, 2029년까지 대작 라인업 공개: 핵심 IP의 귀환
유비소프트의 2025-2026 회계연도(FY) 전체 실적 보고서에 따르면, 회사는 2027-2028 회계연도와 2028-2029 회계연도에 걸쳐 "상당히 강력하고 다변화된 콘텐츠 파이프라인"을 기대하고 있다고 밝혔습니다. 유비소프트의 회계연도는 매년 4월 1일부터 다음 해 3월 31일까지이므로, 이 신작들은 늦어도 2029년 3월 31일까지 출시될 예정입니다.
새로운 ‘어쌔신 크리드’: 마녀 재판의 16세기 유럽으로
차기 ‘어쌔신 크리드’는 현재 ‘코드네임 헥세(Codename Hexe)’로 알려진 작품일 가능성이 높습니다. 2027년 출시될 것으로 소문난 이 게임은 16세기 유럽의 마녀 재판 시대를 배경으로 할 것으로 예상됩니다. ‘헥세’는 이미 출시된 ‘코드네임 레드(Codename Red)’, 즉 ‘어쌔신 크리드 섀도우즈(Assassin’s Creed Shadows)’와 함께 2022년 대규모 발표에서 처음 공개된 바 있습니다. 하지만 개발 과정이 순탄치만은 않았는데, 현재까지 두 명의 디렉터가 교체되는 등 난항을 겪고 있습니다. 그럼에도 불구하고 시리즈의 오랜 팬들은 독특한 역사적 배경과 잠재적인 다크 판타지 요소에 큰 기대를 걸고 있습니다.
‘파 크라이’ 시리즈의 혁신적인 변화 예고
2021년 ‘파 크라이 6’ 이후 한동안 신작 소식이 뜸했던 ‘파 크라이’ 시리즈도 돌아옵니다. 유비소프트는 2026년 초에 이미 "매우 유망한(very promising)" 두 가지 ‘파 크라이’ 게임을 개발 중이라고 밝힌 바 있습니다. 이 중 하나는 메인 라인업의 차기작인 ‘프로젝트 블랙버드(Project Blackbird)’로 추정되며, 비선형적인 스토리라인과 주인공 가족의 납치를 중심으로 진행될 것으로 알려졌습니다. 특히 72시간의 게임 내 시간(실제 시간 24시간) 동안 스토리가 전개된다는 루머는 기존 시리즈와 차별화된 몰입감을 선사할 것으로 예상됩니다. 다른 하나는 멀티플레이어 타이틀로, 어떤 작품이 먼저 출시될지는 아직 불분명합니다. ‘파 크라이’ 시리즈는 항상 광활한 오픈월드와 예측 불가능한 빌런으로 사랑받아온 만큼, 새로운 스토리텔링 방식과 멀티플레이어 경험은 국내 게이머들에게도 신선한 자극이 될 것입니다.
‘고스트 리콘’의 재림
‘고스트 리콘’ 신작 역시 2025년 유비소프트 CEO 이브 기예모(Yves Guillemot)의 투자자 통화에서 암시된 바 있습니다. 이 시리즈는 전술적인 팀 플레이와 현실적인 군사 작전을 특징으로 하며, 하드코어 슈팅 게임 팬들에게 꾸준한 인기를 누려왔습니다. ‘고스트 리콘 브레이크포인트’ 이후 시리즈의 방향성에 대한 팬들의 기대가 큰 만큼, 이번 신작이 어떤 모습으로 돌아올지 귀추가 주목됩니다.
재구조화의 고통 속, AI로 미래를 그리는 유비소프트
유비소프트는 단기적인 어려움 속에서도 장기적인 성장을 위한 전략적 변화를 모색하고 있습니다. 2026년 현재 회사는 대대적인 재구조화 프로그램을 단행하여 일부 스튜디오를 폐쇄하고, 직원들에게 사무실 복귀를 명령했으며, 오랫동안 지연되었던 ‘페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크(Prince of Persia: The Sands of Time remake)’를 포함한 여러 개발 중인 프로젝트를 취소했습니다. 이러한 노력은 "훨씬 강력하고 지속적인 콘텐츠 주기"를 위한 기반을 마련하기 위함입니다.
이러한 재구조화의 여파로 유비소프트는 2026-2027 회계연도가 "자유 현금 흐름 궤적의 최저점(low point in free cash flow trajectory)"이 될 것으로 예상하고 있습니다. 이는 "소프트한 출시 일정(softer release slate)"과 재구조화 관련 비용 때문입니다. 그러나 유비소프트는 이러한 단기적인 고통을 감수하고서라도 미래를 위한 투자, 특히 AI 기술에 대한 투자를 가속화하고 있습니다.
생성형 AI, 게임 경험의 지평을 넓히다: ‘팀메이츠’와 내부 혁신
유비소프트는 2026년 현재, "최초의 플레이 가능한 생성형 AI 경험(first playable generative AI experience)"인 ‘팀메이츠(Teammates)’에 대한 투자를 "가속화"하고 있다고 밝혔습니다. 2025년에 처음 발표된 ‘팀메이츠’는 1인칭 슈팅 게임(FPS) 메커니즘을 기반으로 한 AI "실험"으로 설명되었습니다. 플레이어는 디스토피아적 미래의 저항군 일원이 되어, 생성형 AI가 구동하는 "역동적이고 반응적인(dynamic and responsive)" 분대원들과 대화하며 상호작용할 수 있습니다. 이는 기존 게임에서 경험하기 어려웠던 깊이 있는 NPC 상호작용과 예측 불가능한 게임 플레이를 제공할 잠재력을 가지고 있습니다.
또한, 유비소프트는 "현대 게임 개발 파이프라인의 복잡성을 관리하는 데 도움이 되는 AI 애플리케이션"에서 "실질적인 유기적 진전(tangible progress organically on AI applications)"을 이루고 있다고 강조했습니다. 여기에는 품질 관리(QC) 팀을 지원하는 "지능형 봇(intelligent bots)"부터 플레이어의 행동에 적응하고 실시간으로 더욱 역동적으로 반응하는 "더욱 스마트한 NPC와 게임 월드(smarter NPCs and game worlds)"가 포함됩니다. 이러한 AI 기술의 발전은 단순히 게임 내 콘텐츠를 넘어 개발 효율성을 높이고 궁극적으로는 더 높은 품질의 게임을 만들어내는 데 기여할 것입니다.
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유비소프트의 대작 라인업 발표는 국내 게이머들에게도 큰 관심사입니다. ‘어쌔신 크리드’, ‘파 크라이’, ‘고스트 리콘’은 모두 한국에서 두터운 팬층을 보유한 인기 IP이기 때문입니다. 특히 ‘어쌔신 크리드 섀도우즈’가 이미 국내에서 높은 관심을 받았던 만큼, ‘코드네임 헥세’가 보여줄 16세기 유럽의 어두운 이야기는 한국 게이머들에게도 깊은 몰입감을 선사할 것으로 기대됩니다.
새로운 ‘파 크라이’의 비선형 스토리와 멀티플레이어 모드에 대한 루머는 국내 게이머 커뮤니티에서 활발한 토론을 불러일으킬 잠재력을 가지고 있습니다. 전통적인 오픈월드 FPS의 공식을 깨고 새로운 시도를 하는 것은 한국 게이머들이 항상 환영하는 부분입니다. 또한, 장기간 루머로만 돌았지만 최근 공개된 ‘어쌔신 크리드 블랙 플래그 리싱크드(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)’와 같은 리마스터/리메이크 작품도 단기적으로 유비소프트의 재정에 긍정적인 영향을 미치며, 국내 팬들에게는 추억을 되살릴 기회를 제공할 것입니다.
무엇보다 유비소프트가 적극적으로 투자하고 있는 생성형 AI 기술은 한국 게이머들에게 게임 경험의 새로운 지평을 열어줄 수 있습니다. ‘팀메이츠’처럼 AI 동료와 자연스럽게 대화하고 상호작용하는 것은 기존의 스크립트 기반 NPC와는 차원이 다른 몰입감을 선사할 것입니다. 이는 단순히 기술적인 발전을 넘어, 게임이 제공할 수 있는 서사적 깊이와 플레이어의 선택의 폭을 확장하는 중요한 전환점이 될 수 있습니다. 한국 게이머들은 항상 새로운 기술과 혁신적인 게임 플레이에 목말라 있으며, 유비소프트의 AI 전략은 이러한 갈증을 해소해 줄 잠재력을 가지고 있습니다.
유비소프트는 현재 재정적 어려움과 대대적인 재구조화라는 과도기를 겪고 있지만, 강력한 핵심 IP의 부활과 혁신적인 AI 기술 투자를 통해 2029년까지 지속 가능한 성장 궤도에 오르겠다는 강한 의지를 보여주고 있습니다. 이러한 변화가 과연 유비소프트의 성공적인 재도약으로 이어질 수 있을지, 그리고 한국 게이머들에게 어떤 새로운 즐거움을 선사할지 GAMEBOY.KR은 계속해서 주목할 것입니다. 여러분은 유비소프트의 이번 발표와 AI 전략에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글로 여러분의 의견을 남겨주세요!
출처: Eurogamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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