2025년 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’의 성공적인 운영으로 역대급 실적을 달성한 시프트업이 2026년, 차기 대작들의 베일을 벗길 준비를 마쳤습니다. 김형태 대표는 오는 2026년 연내 ‘스텔라 블레이드 2’와 ‘프로젝트 스피릿’에 대한 구체적인 정보를 공개하겠다고 공식 발표하며, 한국 게임 산업의 미래를 짊어질 기대작들에 대한 게이머들의 궁금증을 증폭시켰습니다.
시프트업, 역대급 실적 발판 삼아 미래 준비 박차
시프트업은 2026년 3월 26일 개최된 제13기 정기 주주총회에서 이사 선임, 재무제표 승인, 정관 일부 변경 등 모든 상정 안건을 원안 가결하며 안정적인 경영 기반을 다졌습니다. 특히 안재우 CFO는 경영 보고를 통해 2025년 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’의 지속적인 성공에 힘입어 창사 이래 최대 실적을 달성했음을 밝히며, 주주 환원 정책과 소통 강화에 힘쓸 것을 약속했습니다.
김형태 대표는 이 자리에서 “지난해(2025년) ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’를 성공적으로 운영하고 출시하면서 이를 기반으로 역대 최대 실적을 달성했다”고 강조하며, “올해(2026년) 안으로 ‘스텔라 블레이드 2’와 ‘프로젝트 스피릿’에 대해 구체적인 정보를 공개할 것”이라고 예고해 참석자들의 기대를 한몸에 받았습니다. 김 대표는 정보 공개가 늦어진 이유에 대해 “퀄리티에서 신경 써야 할 부분이 많고 일정을 섬세하게 다루다 보니 늦었다”고 설명하며, 협력사 및 자체 개발 스튜디오와 논의해 납득할 만한 공개 일정을 조율하겠다고 덧붙였습니다.
주주총회에서는 민경립 이사와 안재우 이사의 사내이사 선임과 함께 자기주식 보유 및 처분 근거를 반영한 정관 변경 안건이 통과되었습니다. 또한, 텐센트의 글로벌 퍼블리싱 브랜드인 레벨 인피니트(Level Infinite)의 밍리우(Ming Liu) 대표가 기타비상무이사로 합류하며 시프트업의 글로벌 시장 전략에 대한 기대감을 높였습니다.
‘스텔라 블레이드 2’: 콘솔 대작의 계보를 잇다
‘스텔라 블레이드 2’는 이미 전 세계 콘솔 및 PC 시장에서 흥행작으로 자리매김한 전작 ‘스텔라 블레이드’의 정식 후속작입니다. 2025년에 본격적인 개발을 위한 대규모 공개 채용을 실시하며 개발에 박차를 가했으며, 현재 세부 설정과 게임 내용은 철저히 비공개에 부쳐지고 있습니다. 하지만 2026년 1월, ‘스텔라 블레이드’ 공식 SNS를 통해 “차기작 로케이션 답사를 막 마쳤다”는 문구와 함께 황폐화된 고층 아파트 단지 이미지를 공개하며 한국 게이머들을 포함한 전 세계 팬들의 호기심을 자극했습니다. 전작의 독보적인 비주얼과 액션성에 대한 찬사가 이어졌던 만큼, ‘스텔라 블레이드 2’가 어떤 방향으로 진화할지 업계의 이목이 집중되고 있습니다.
서브컬처 시장 정조준, ‘프로젝트 스피릿’ 베일 벗나
또 다른 기대작인 ‘프로젝트 스피릿’은 2024년 ‘프로젝트 위치스’라는 가제로 처음 알려진 개발작입니다. 이 게임은 시프트업의 핵심 수익원인 ‘승리의 여신: 니케’를 잇는 서브컬처 장르 게임으로, PC 및 모바일 플랫폼에서 2027년 글로벌 출시를 목표로 개발이 진행 중입니다. ‘승리의 여신: 니케’가 보여준 캐릭터 디자인과 서브컬처 감성은 이미 한국을 넘어 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두었기에, ‘프로젝트 스피릿’ 역시 ‘니케’의 뒤를 이어 서브컬처 게임 시장에 새로운 바람을 불어넣을 것으로 기대됩니다. 시프트업은 이 두 프로젝트를 통해 콘솔/PC와 모바일/PC 서브컬처 게임이라는 ‘투 트랙 전략’을 더욱 공고히 할 계획입니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.‘니케’ 의존도 탈피, 투 트랙 전략의 미래는?
현재 시프트업은 ‘승리의 여신: 니케’ 라이브 서비스를 통한 수익 의존도가 높은 편입니다. 이러한 상황에서 ‘스텔라 블레이드 2’와 ‘프로젝트 스피릿’이라는 두 대형 차기작의 정보 공개 및 실제 퀄리티는 시프트업의 미래 성장 동력을 가늠하는 중요한 척도가 될 것입니다. 업계 최고 수준의 개발력을 싱글 패키지 대작(스텔라 블레이드 2)과 서브컬처 라이브 서비스 게임(프로젝트 스피릿)으로 전개하는 ‘투 트랙 전략’의 지속적인 성공 여부는 한국 게임 업계뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 큰 관심사입니다. 특히 텐센트 레벨 인피니트 대표의 이사 합류는 시프트업이 이 전략을 통해 글로벌 시장 지배력을 확대하려는 의지를 보여주는 대목으로 해석될 수 있습니다. 과연 시프트업이 두 마리 토끼를 모두 잡고 명실상부한 글로벌 개발사로 도약할 수 있을지 귀추가 주목됩니다.
여러분은 시프트업의 ‘스텔라 블레이드 2’와 ‘프로젝트 스피릿’ 중 어떤 게임에 더 큰 기대를 걸고 계신가요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 댓글로 남겨주세요!
출처: 게임플
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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오오, 스텔라 블레이드2 소식이라니! 🤩 저도 전작 정말 재밌게 했었는데, 이브의 액션이랑 모델링이 진짜 최고였죠.👍 이번에 로케이션 답사 이미지 보니까 분위기가 확 달라진 것 같아서 더 기대되네요! 프로젝트 스피릿도 니케 감성 그대로 PC/모바일로 나온다니 무조건 해야겠어요. 혹시 니케처럼 과금 모델은 좀 착하게 나오면 좋겠는데… 여러분은 어떻게 생각하시나요? 😊