전 세계 게이머들의 이목이 집중된 펄어비스의 차세대 AAA 오픈월드 신작 붉은사막이 개발 현장을 국내 미디어에 최초 공개하며, 최고 수준의 기술력과 R&D 역량을 과시했습니다. 과천 ‘홈 원’ 사옥에서 진행된 이번 투어는 자체 개발 엔진 ‘블랙스페이스’를 기반으로 한 모션 캡처, 3D 스캔, 오디오 스튜디오 등 첨단 시설을 통해 게임의 완성도를 높이는 과정을 생생하게 보여주었습니다.
차원이 다른 몰입감을 위한 기술 집약체
펄어비스의 모션 캡처 스튜디오는 국내 개발사 중 단연 압도적인 규모를 자랑합니다. 총 3개실, 약 180평에 달하는 공간에 270여 대의 카메라가 설치되어 있으며, 이 중 120여 대는 1,600만 화소급 초고성능 전용 카메라입니다. 높은 층고 덕분에 실제 말의 움직임이나 와이어 액션, 최대 24명의 배우가 동시에 참여하는 대규모 전투 장면까지 제약 없이 촬영이 가능합니다. 특히 배우의 관절 움직임은 물론 손가락 마디의 미세한 떨림까지 정밀하게 데이터화하며, 자체 게임 엔진과 실시간 연동되어 개발자와 배우가 현장에서 즉각적으로 결과물을 확인하고 액션의 완성도를 극대화할 수 있습니다. 사실적인 동작 구현을 위해 실제 무기와 생활 도구를 다양하게 구비하여, 각기 다른 무게와 길이의 소품을 활용해 인물의 무게중심과 모션 변화를 섬세하게 담아냈습니다.
국내 게임사에서는 찾아보기 힘든 3D 스캔 스튜디오 역시 붉은사막의 그래픽 퀄리티를 한 차원 끌어올린 핵심 시설입니다. 180여 대의 카메라가 사람, 갑옷, 무기 등 대상물을 동시에 촬영하여 실존하는 물체를 정확하고 빠르게 디지털 데이터로 전환합니다. 전신 스캔을 통해 현실의 인물을 게임 속으로 불러오고, 페이셜 스캔으로 입 모양의 미세한 떨림이나 눈가의 근육 움직임까지 포착합니다. 또한, 바위, 나무 밑동, 유물 등 자연물과 소품을 3D 리소스로 제작하는 턴테이블 카메라 부스까지 총 3개소로 구성되어 있습니다. 이 기술은 개발자들의 반복 작업을 단축시켜 창의적인 작업에 집중할 수 있도록 도왔으며, 밀리미터 단위의 정밀한 재현을 통해 질감, 인물 표정 및 주름, 장비의 미세한 흠집까지 실사 영화 수준의 그래픽으로 구현할 수 있었습니다.
펄어비스의 오디오 설비는 검은사막 때부터 명성을 떨쳤으며, 붉은사막에도 생명력을 불어넣습니다. 작곡가, 음성 전문가, 효과음 파트 등 다양한 전문가들이 모여 음악, 효과음, 환경음, 성우 녹음 등 청각과 관련된 모든 요소를 다룹니다. 특히 상업 영화 제작에 사용되는 폴리(Foley) 기술을 게임 제작에 본격 도입한 폴리 사운드 스튜디오는 신발, 자갈, 금속 등 다양한 도구를 활용해 게임 상황에 들어맞는 생생한 소리를 창조합니다. 예를 들어, 게임 속 용 ‘골든 스타’의 체인메일 재질 효과음은 세탁기 호스의 마찰을 통해 만들어졌으며, 인물들이 입는 갑옷의 쇳소리 하나도 실제 갑옷을 입고 움직이며 녹음하는 등 극도의 사실감을 추구했습니다. 자체 엔진은 사운드 작업에서도 빛을 발합니다. 바람의 세기에 따라 소리가 미세하게 달라지는 현상을 자동으로 연동시키고, 돌 하나하나 굴러가는 소리, 사람 수에 따른 발걸음 소리 등 세밀한 상황 대응까지 모두 엔진 기술에 기반하고 있습니다.
글로벌 흥행작의 뒤를 잇는 도전
붉은사막은 펄어비스의 대표작인 검은사막의 글로벌 흥행을 바탕으로 한 과감한 투자에서 시작되었습니다. 자체 개발한 ‘블랙스페이스 엔진’을 핵심 경쟁력으로 삼아 최고급 시설과 인력을 구축하며 세계적인 수준의 퀄리티를 목표로 했습니다. 과천 ‘홈 원’ 사옥은 붉은사막 외에도 도깨비 등 신작 개발과 게임 엔진 스튜디오가 자리 잡고 있으며, 안양에 위치한 아트센터 역시 붉은사막의 방대한 월드를 구현하는 데 크게 기여했습니다. 이러한 인프라는 AAA급 오픈월드 액션 어드벤처 게임을 개발하기 위한 펄어비스의 끊임없는 노력을 보여줍니다.
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펄어비스는 이번 개발 현장 투어를 통해 붉은사막의 완성 과정이 결코 우연이 아닌, 작은 디테일 하나까지 놓치지 않는 정성에서 비롯되었음을 증명했습니다. 수백 개의 형태를 가진 돌멩이부터 시작하여 각 사물에 들어가는 소리와 모델링을 섬세하게 만들어내며 방대한 월드를 구축했습니다. 전 세계 게임계의 이목이 집중된 가운데, 붉은사막은 오는 3월 20일(한국시간) PC 및 콘솔 플랫폼으로 전 세계 동시 출시될 예정입니다. 총력을 기울여 만들어낸 시각과 청각적 경험이 실제 게임에서 어떻게 펼쳐질지, 새로운 스타 탄생에 대한 기대감이 더욱 고조되고 있습니다.
출처: 게임플
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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이번 ‘붉은사막’ 개발 현장 기사를 통해 펄어비스가 AAA급 오픈월드 구현에 얼마나 깊이 몰두하고 있는지 실감했습니다. 특히 270여 대 카메라를 활용한 모션 캡처 스튜디오의 압도적인 규모와 손가락 마디의 미세한 떨림까지 담아내는 정교함은 몰입감을 최대로 끌어올리려는 장인 정신이 엿보입니다. 또한 폴리 사운드 스튜디오에서 세탁기 호스로 용의 체인메일 소리를 만드는 등의 독창적인 시도들이 자체 개발 엔진 ‘블랙스페이스’와 만나 어떤 시너지를 보여줄지 궁금하네요. 이러한 디테일들이 모여 실제 게임 플레이에서 유저들에게 어떤 경험을 선물할지 더욱 기대됩니다.