일본의 대표적인 게임 개발사 캡콤(Capcom)이 최신 분기 보고서를 통해 PC 플랫폼이 전체 게임 판매량의 절반을 차지하며 주요 콘솔 플랫폼을 압도했다고 발표했습니다. 이는 PC 시장의 중요성이 더욱 커지고 있음을 명확히 보여주며, 캡콤이 향후 개발 전략에서 PC를 핵심 축으로 삼을 것임을 시사합니다.
PC 플랫폼, 전체 판매량의 절반 차지
캡콤이 공개한 2025년 3분기 보고서에 따르면, PC 플랫폼 판매량은 전체 유닛 판매량의 약 50%에 달하는 것으로 나타났습니다. 이는 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 엑스박스 등 주요 콘솔 플랫폼과 스마트폰을 모두 합친 판매량을 PC 단일 플랫폼이 능가하거나 대등한 수준임을 의미합니다. 캡콤은 이러한 PC 판매 비중이 앞으로도 계속 증가할 것으로 예상하며, 이에 맞춰 PC 개발 역량을 더욱 강화할 것이라고 밝혔습니다.
특히, 보고서는 현재 개발 중인 대작 몬스터 헌터 와일즈(Monster Hunter Wilds)의 개발 과정에서 얻게 될 기술적 노하우를 향후 출시될 게임 타이틀 개발에 적극적으로 활용할 것이라고 언급했습니다. 몬스터 헌터 와일즈는 출시 이후 성능 문제로 인해 스팀(Steam)에서 혼재된 평가를 받았으나, 최근 패치를 통해 상당한 개선을 이루며 “대체로 긍정적” 평가로 전환된 바 있습니다. 캡콤은 보고서에서 이러한 기술적 난제를 지속적으로 해결해나가고 있다고 밝혔습니다.
과거의 보수적 접근에서 벗어나
과거 캡콤은 PC 플랫폼에 대한 접근 방식이 다소 보수적이었습니다. 예를 들어, 전 세계적인 성공을 거둔 몬스터 헌터: 월드(Monster Hunter: World)는 콘솔 출시 후 PC 버전이 스팀에 등장하기까지 8개월이 걸렸으며, 몬스터 헌터 라이즈(Monster Hunter Rise) 역시 닌텐도 스위치 독점작으로 먼저 출시된 후 한참 뒤에 PC로 출시되었습니다. 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 시대에는 콘솔과 PC 출시 간의 지연이 흔한 일이었죠.
그러나 이러한 경향은 이제 완전히 과거의 이야기가 되었습니다. 캡콤의 최고운영책임자(COO)는 이미 2021년에 PC가 자사 게임의 주요 플랫폼이 될 것이라고 선언한 바 있습니다. 실제로 2024년에는 캡콤의 디지털 판매량 중 PC가 60%를 차지하며 압도적인 비중을 보여주었습니다. 이번 2025년 3분기 보고서는 이러한 추세가 단순한 디지털 판매를 넘어 전체 유닛 판매량에서도 확고한 주류로 자리 잡았음을 공식적으로 확인해준 셈입니다. 이 보고서는 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem) 출시 이전에 작성된 것입니다.
PC 중심 전략, 미래 성장 동력으로
캡콤의 PC 중심 전략 강화는 전 세계적인 PC 게임 시장의 성장세와 궤를 같이합니다. 팬데믹 이후 디지털 유통과 접근성의 용이성, 그리고 하드웨어 성능의 발전이 맞물려 PC 게임은 콘솔 시장 못지않게 중요한 축으로 부상했습니다. 캡콤은 이러한 변화를 빠르게 인지하고 적극적으로 대응하며 시장을 선도하는 모습을 보이고 있습니다.
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출처: PC Gamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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