오랫동안 새로운 파쿠르 액션 게임을 기다려온 한국 게이머들에게 반가운 소식이 찾아왔습니다. DICE의 명작 ‘미러스 엣지(Mirror’s Edge)’ 시리즈의 정신적 계승작으로 평가받는 오픈 월드 파쿠르 게임 ‘팬라인(Panline)’이 2026년 출시를 앞두고 있기 때문입니다. 개발사 Viridian Matters는 이 게임이 미러스 엣지를 연상시키는 강렬한 인상을 준다고 밝혀, 팬들의 기대감을 한껏 높이고 있습니다.
미러스 엣지의 정신적 계승작, ‘팬라인’의 등장
‘팬라인’은 고층 빌딩을 오르내리는 게임 개발에 경험이 있는 Viridian Matters 스튜디오의 야심작입니다. 이 게임에서 플레이어는 ‘시민 흐름 엔진(Civic Flow Engine)’이라는 시스템에 의해 통치되는 도시에 사는 프리러너가 됩니다. 이 도시는 모든 필수품과 비필수품이 ‘제로 코스트’로 생산되는 완전히 통합된 ‘시스템들의 시스템’으로 묘사됩니다. 언뜻 유토피아처럼 보이지만, 이런 완벽한 체제 이면에는 언제나 어두운 그림자가 드리우기 마련입니다. 원문 기사에서도 ‘과산화수소처럼 하얀 타일과 유리, 넘쳐흐르는 네온빛 물결 아래 어딘가에 끔찍한 피의 골짜기가 기다리고 있지 않을까’라는 비유로 도시의 이중적인 면모를 암시합니다.
플레이어는 이러한 세계에서 ‘새로운 관심 경제’를 이끄는 ‘택배원, 해결사, 데이터 브로커’ 네트워크의 일원으로서 활약합니다. 여러분의 임무는 의뢰를 받아 경로를 선택하고, 최대한 ‘아무것도 부수지 않고’ 목적지에 도달하는 것입니다. 게임 플레이는 DICE의 미러스 엣지와 매우 흡사하게 진행됩니다. 파이프 아래로 미끄러지고, 높은 곳에서 착지 시 충격을 줄이기 위해 구르는 등 유연하고 역동적인 파쿠르 액션을 선보입니다. 스팀 페이지에서는 ‘도시는 당신에게 그 배치도를 알려주지 않는다. 시야와 랜드마크를 탐험하며 항해 기술을 키워라. 그것들을 기억하라. 당신에게는 나침반만이 방향을 알려줄 것이다’라고 경고하며, 탐험과 숙련된 조작의 중요성을 강조합니다.
과거와 미래의 만남: ‘팬릿’ 장치와 시스템적 변화
‘팬라인’에서 가장 흥미로운 요소 중 하나는 플레이어가 사용하는 휴대용 통신 장치 ‘팬릿(Panlet)’입니다. 이 장치는 과거 소니의 휴대용 게임기인 플레이스테이션 포터블(PSP)을 매우 닮아있어, 과거 콘솔 게임을 즐겼던 한국 게이머들에게는 향수를 불러일으킬 만한 비주얼을 가졌습니다. 팬릿은 단순히 통신을 넘어 도시 인프라를 해킹하는 기능도 제공합니다. 예를 들어, 건설 크레인을 움직여 새로운 길을 만들거나 장애물을 제거하는 등 게임 플레이에 전략적인 요소를 더할 것으로 예상됩니다.
하지만 팬릿은 PSP와 달리 꽤나 연약한 장치로 묘사됩니다. 원문 기사에서는 ‘추락하면 팬릿이 부서질 수 있으니 조심하라’고 경고하며, 이는 PSP의 견고함에 대한 모욕이라고 유머러스하게 지적합니다. 실제로 2026년 현재까지도 많은 PSP 초기 모델들이 작동하며 그 내구성을 증명하고 있음을 감안하면, 게임 속 팬릿의 설정은 아이러니하면서도 재미있는 디테일입니다. 물론, 아무도 PSP를 들고 고층 빌딩에서 뛰어내리지는 않았겠지만 말입니다.
‘팬라인’은 오픈 월드 게임으로, 주야간 주기 시스템을 도입하여 게임 환경에 변화를 줍니다. 플레이어는 자신만의 ‘러너의 은신처(Runner’s Hideout)’를 가지게 되며, 이곳에서 낮 동안 잠을 자거나 장비와 업그레이드를 관리할 수 있습니다. 특히 업그레이드 시스템은 미러스 엣지에는 없던 ‘팬라인’만의 특징입니다. 플레이어는 인벤토리를 확장하고 귀중한 화물을 보호하기 위한 더 튼튼한 저장 공간에 투자할 수 있습니다. 또한, 담장을 뛰어넘거나 벽을 기어오르는 등의 ‘위업’을 통해 세계를 업그레이드하고, 특정 ‘기술(skillz)’과 ‘사회적 영향력(social reach)’을 갖추면 새로운 지역을 잠금 해제할 수도 있습니다. 이러한 요소들은 단순한 파쿠르를 넘어 RPG적인 성장 요소를 더하며, 게임의 몰입감을 한층 더 높일 것으로 기대됩니다.
미러스 엣지를 넘어: ‘팬라인’만의 차별점과 한국 게이머의 기대
‘팬라인’이 미러스 엣지에서 영감을 받았지만, 몇 가지 분명한 차이점을 보여줍니다. 가장 눈에 띄는 것은 색상 팔레트입니다. 미러스 엣지에서는 주인공 페이스(Faith)의 러너 비전(Runner vision)을 통해 이동 경로가 빨간색으로 강조되었는데, ‘팬라인’의 공개된 영상에서는 빨간색이 거의 사용되지 않는 점이 특징입니다. 이는 단순한 미학적 선택일 수도 있지만, 어쩌면 지적 재산권 침해 논란을 피하려는 의도일 수도 있습니다. 빨간색의 부재는 게임에 으스스하면서도 독특한 분위기를 더하며, 미러스 엣지와는 또 다른 시각적 경험을 제공할 것으로 보입니다.
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여러분은 ‘팬라인’이 미러스 엣지의 명성을 이어갈 수 있을 것이라고 생각하시나요? 아니면 자신만의 독특한 길을 개척할 것이라고 보시나요? 댓글로 여러분의 의견을 나눠주세요!
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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