2026년 가을 출시를 앞둔 엔비디아의 차세대 AI 그래픽 기술, DLSS 5를 둘러싸고 게이머들 사이에서 뜨거운 논쟁이 벌어지고 있습니다. 특히 RTX 50 시리즈 그래픽 카드에 적용될 예정인 이 기능은 ‘AI 슬롭(AI slop)’이라는 비판과 함께 개발자의 창작 통제권 침해 가능성까지 제기되며 우려를 낳고 있습니다. 과연 DLSS 5는 게임 그래픽의 혁신일까요, 아니면 원본을 훼손하는 불필요한 기능이 될까요?
DLSS 5, 무엇이 문제인가? 생성형 AI의 양날의 검
엔비디아의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 기능은 그동안 업스케일링, 프레임 생성(Frame Generation), 레이 트레이싱 성능 향상(레이 재구성 등)을 통해 PC 게이머들에게 높은 프레임률과 향상된 비주얼을 제공해왔습니다. 특히 GeForce RTX 5080과 같은 그래픽 카드는 멀티 프레임 생성(multi-Frame Generation)을 사용하여 전통적인 래스터화 방식보다 높은 FPS를 제공하며 ‘가짜 프레임(fake frames)’이라는 비판을 받기도 했습니다.
하지만 DLSS 5는 한 단계 더 나아간 논란의 중심에 서 있습니다. 엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)에 따르면, DLSS 5는 생성형 AI(generative AI) 기술을 활용하여 캐릭터 얼굴과 같은 게임 내 요소들을 변경합니다. 엔비디아는 이를 통해 ‘사진과 같은 사실감(photorealism)’을 목표로 한다고 밝혔지만, 초기 데모에서는 원본 비주얼이 크게 달라지는 모습을 보여주며 우려를 자아냈습니다. 이는 온라인 비평가들 사이에서 ‘AI 슬롭’이라는 부정적인 평가를 불러왔으며, 개발자들이 의도한 예술적 표현이 AI에 의해 변형될 수 있다는 점에서 창작 통제권에 대한 의문이 제기되고 있습니다.
엔비디아와 AMD, AI 그래픽 기술 경쟁의 다른 접근법
DLSS 5의 등장은 경쟁사인 AMD의 접근 방식과 비교되며 더욱 흥미로운 시사점을 던집니다. 현재 AMD는 엔비디아의 막강한 RTX 5090이나 RTX 5080에 직접적으로 대항할 만한 고성능 카드를 아직 선보이지 않았지만, 라데온 RX 9700과 같은 견고한 중급 및 보급형 그래픽 카드를 보유하고 있습니다. AMD의 RDNA 4 아키텍처 기반 카드 역시 플루이드 모션 프레임(Fluid Motion Frames)과 FSR(FidelityFX Super Resolution) 업스케일링 기술을 통해 AI 기반의 성능 향상을 제공합니다.
그러나 AMD의 접근 방식은 엔비디아의 DLSS 5와는 다소 다릅니다. AMD는 표준 프레임 생성(standard Frame Generation) 방식을 고수하며, 원문 기사 작성자에 따르면 엔비디아의 멀티 프레임 생성 기반의 생성형 AI 방식보다 ‘더 미묘한(more subtle)’ 접근법을 취합니다. 이는 AI가 게임 비주얼에 미치는 영향에 대한 두 회사의 철학적 차이를 보여주며, 게이머들에게 어떤 기술이 더 매력적으로 다가올지 귀추가 주목됩니다.
게이머의 선택권과 미래: DLSS 5, 끄거나 켜거나
DLSS 5가 2026년 가을 실제 출시되었을 때, 많은 PC 게이머들은 이 기능을 끌 계획을 세우고 있습니다. 문제는 일부 게이머들이 DLSS 5가 활성화되어 있다는 사실조차 인지하지 못할 가능성이 있다는 점입니다. 엔비디아 앱을 사용하거나 일부 게임이 빌드에 따라 최적의 설정을 자동으로 선택할 경우, 새로운 AI 도구가 기본값으로 켜져 게임 요소가 변경될 수도 있습니다.
물론 DLSS 5는 다른 모든 버전과 마찬가지로 선택적 설정이어야 합니다. 이상적으로는 개발자들이 새로운 ‘사진과 같은 사실감’ 요소에 대해 별도의 토글을 추가하여, AI 업스케일링에 의존하여 합리적인 프레임률을 유지하는 게이머들이 성능 향상을 포기하지 않고도 해당 기능을 끌 수 있도록 해야 할 것입니다. 엔비디아 앱의 ‘그래픽’ 탭에서는 드라이버 수준에서 특정 설정을 강제하거나 프레임 생성과 같은 기능을 비활성화할 수 있습니다. 기사 작성자는 DLSS 5의 ‘신경 렌더링 모델(Neural Rendering Model)’ 또는 생성형 AI와 관련된 모든 부분이 별도의 드롭다운 메뉴를 제공하여 게이머들이 원하는 대로 요소를 조정하거나 비활성화할 수 있기를 희망하고 있습니다.
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엔비디아의 DLSS 기술은 지난 몇 년간 게임 성능 향상에 지대한 영향을 미쳐왔습니다. 특히 고사양 게임에서 높은 프레임률을 유지하며 쾌적한 플레이를 가능하게 했고, 레이 트레이싱과 같은 최신 그래픽 기술의 대중화를 이끌었습니다. 하지만 DLSS 5가 도입하는 생성형 AI는 단순히 성능을 보조하는 것을 넘어 게임의 ‘원본’ 비주얼에 직접적인 영향을 미친다는 점에서 기존의 논쟁과는 궤를 달리합니다. 국내 게이머 커뮤니티에서도 성능 향상과 게임의 예술성 보존 사이의 균형에 대한 논의가 활발히 이루어질 것으로 예상됩니다.
여러분은 DLSS 5의 새로운 생성형 AI 기능에 대해 어떻게 생각하시나요? 성능 향상과 시각적 변화 사이에서 어떤 선택을 하시겠습니까? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 기다립니다.
출처: GamesRadar+
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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