영상 2026년 3월 18일, 한국 게임 산업의 미래를 밝힐 중요한 발걸음이 내디뎌졌습니다. 넥슨재단이 경기도교육청과 손잡고 청소년들의 코딩 역량을 강화하고 디지털 교육 격차를 해소하기 위한 업무협약(MOU)을 체결했습니다. 이는 넥슨의 대표 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드(MSW)’를 활용하여 차세대 게임 개발 인재를 양성하는 ‘MSW 크리에이터 스쿨’ 사업의 저변을 확대하려는 움직임입니다. GAMEBOY.KR은 이번 협약이 한국 게임 생태계에 가져올 파급 효과를 심층 분석합니다.
미래 게임 인재 양성의 초석, 넥슨재단과 경기도교육청의 협력
이번 협약식은 전날인 2026년 3월 18일, 경기도교육청 남부청사에서 성황리에 진행되었습니다. 현장에는 넥슨재단의 김정욱 이사장과 넥슨코리아 메이플W그룹 신민석 총괄디렉터, 그리고 경기도교육청 임태희 교육감 등 주요 관계자들이 참석하여 자리를 빛냈습니다. 이들은 미래 세대의 핵심 역량인 코딩 능력과 창의적 사고를 함양하는 데 ‘MSW 크리에이터 스쿨’이 중추적인 역할을 할 것이라는 기대감을 표했습니다.
2026년 새롭게 시작된 ‘MSW 크리에이터 스쿨’은 ‘메이플스토리 월드’라는 친숙하고 방대한 게임 IP를 활용하여 텍스트 코딩 및 게임 창작 진로 교육을 제공하는 혁신적인 사업입니다. 넥슨재단은 전문 강사를 중·고등학교에 직접 파견하여 체계적인 단계별 교육 프로그램을 운영할 계획입니다. 프로그램은 기초 역량을 다지는 스타터 과정부터 심화된 게임 개발을 경험하는 메이커 과정, 그리고 전문적인 창작자로 성장시키는 크리에이터 과정으로 구성되어 있습니다. 각 학생의 연령과 난이도에 맞춰 커리큘럼을 다양화함으로써 맞춤형 성장 트랙을 제공하겠다는 목표는 한국 교육 현장에 신선한 바람을 불어넣을 것으로 기대됩니다.
메이플스토리 월드를 통한 K-게임 인재 양성, 그 파급 효과는?
이번 협약의 가장 주목할 만한 점은 경기도교육청의 ‘경기공유학교’와 연계하여 공교육 내에서 사업의 저변 확대를 도모한다는 점입니다. ‘경기공유학교’는 지역사회와 협력하여 학생 맞춤 성장을 지원하는 지역 교육 플랫폼으로, ‘MSW 크리에이터 스쿨’의 스타터 과정과 메이커 과정이 이 플랫폼과 연계되어 운영될 예정입니다. 2026년 4월 이후에는 경기도 소재 교육지원청에서 스타터 과정에 참여할 학교를 모집하며, 메이커 과정은 경기공유학교 온라인 시스템을 통해 학생들이 직접 신청할 수 있도록 프로그램을 추후 공개할 예정입니다.
넥슨재단 김정욱 이사장은 “MSW 크리에이터 스쿨은 넥슨재단이 그동안 진행해 온 코딩 교육 사업과 게임 창작 진로 교육을 새롭게 결합한 사업”이라며, “앞으로 여러 지역 및 기관과의 협력을 지속적으로 확대해 많은 학생이 미래 세대 게임 산업을 이끌어갈 인재로 성장할 수 있도록 힘껏 돕겠다”고 강조했습니다. 이처럼 공교육 시스템과의 접목은 단순히 코딩 교육을 넘어, 게임을 통해 문제 해결 능력과 창의적 사고를 기르는 전인적인 교육 모델을 제시한다는 점에서 한국 교육계에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보입니다. 특히 ‘메이플스토리’라는 강력한 한국 IP를 기반으로 한 교육은 국내 학생들에게 더욱 친숙하고 몰입도 높은 학습 경험을 제공할 것입니다.
창의적 놀이터 ‘메이플스토리 월드’, 글로벌 UGC 플랫폼으로 도약
이번 교육 사업의 핵심 도구인 ‘메이플스토리 월드’는 넥슨의 대표 IP ‘메이플스토리’가 가진 방대한 리소스를 활용하여 누구나 손쉽게 크리에이터가 될 수 있도록 지원하는 샌드박스형 창작 플랫폼입니다. 사용자들은 자신만의 콘텐츠를 직접 제작하고 공유하며, 다른 유저들과 함께 플레이할 수 있습니다. 2024년 정식 출시된 이 플랫폼은 2025년 4월 글로벌 정식 서비스를 개시한 이후 전 세계 누적 이용자 700만 명을 돌파하는 등 가파른 성장세를 보이며 글로벌 창작 플랫폼으로 확고히 자리매김하고 있습니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.넥슨재단이 MSW를 교육 사업에 적극 활용하는 것은 사용자 생성 콘텐츠(UGC)의 중요성이 갈수록 커지는 현 게임 산업의 트렌드를 반영하는 동시에, 미래 게임 개발 인재들이 실질적인 창작 경험을 쌓을 수 있는 최적의 환경을 제공하려는 노력으로 풀이됩니다. 특히 글로벌 시장에서 ‘메이플스토리’ IP가 가진 인지도를 바탕으로, 한국의 청소년들이 세계적인 수준의 창작 플랫폼 경험을 통해 글로벌 경쟁력을 갖춘 인재로 성장할 수 있는 기회를 제공한다는 점에서 그 의미가 큽니다.
넥슨재단과 경기도교육청의 이번 협력은 한국 게임 산업의 미래를 밝히는 중요한 청사진을 제시하고 있습니다. ‘메이플스토리 월드’를 통한 코딩 및 게임 창작 교육이 더 많은 지역과 학교로 확산되어, 한국을 넘어 세계를 무대로 활약할 게임 개발 인재들이 양성되기를 기대해 봅니다. 여러분은 이러한 게임 기반 교육 프로그램이 청소년들의 성장에 어떤 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 생각하시나요? GAMEBOY.KR 독자 여러분의 의견을 들려주세요.
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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