2026년, 전 세계 게이머들의 시선을 사로잡을 새로운 전략 RPG ‘네버즈 엔드(Never’s End)’가 데모 버전을 통해 그 베일을 벗었습니다. 전직 데스티니(Destiny) 개발자가 주도하는 이 게임은 ‘파이널 판타지 택틱스(Final Fantasy Tactics)’의 우아한 그리드 기반 전술과 ‘디비니티: 오리지널 신(Divinity: Original Sin)’ 시리즈의 역동적인 환경 상호작용 마법을 독창적으로 융합하며 장르의 새로운 지평을 열 것으로 기대를 모으고 있습니다.
환경을 지배하는 ‘열역학 마법’ 시스템
‘네버즈 엔드’의 가장 혁신적인 특징은 바로 ‘열역학’을 기반으로 한 마법 시스템입니다. 기존 RPG에서 불이나 얼음 마법이 단순히 속성 대미지를 주는 것에 그쳤다면, 이 게임은 과학적인 열 전달 개념을 도입하여 전장을 살아있는 유기체처럼 변화시킵니다. 플레이어는 시전 범위 내 두 칸을 클릭하여 에너지를 이동시키고, 한 칸을 차갑게 만들거나 다른 칸을 뜨겁게 만들 수 있습니다.
특정 칸을 반복적으로 가열하면 그 위에 서 있는 가연성 적을 불태울 수 있으며, 반대로 냉각시키면 습도에 따라 안개나 눈을 생성합니다. 이렇게 생성된 온도 변화는 바람을 일으켜 캐릭터와 오브젝트의 위치를 바꾸는 데 활용될 수 있습니다. 심지어 장비가 젖거나 불이 붙는 등 환경 변화가 전투에 직접적인 영향을 미칩니다.
예를 들어, 해골 왕과 그의 추종자들과의 전투에서 플레이어는 중앙의 온도를 낮춰 얼음 안개를 생성함으로써 적 원거리 유닛(석궁 해골병, 거대 거미)의 명중률을 떨어뜨릴 수 있습니다. 동시에 바람 폭풍을 일으켜 진격하는 망령들을 과열된 칸으로 몰아넣고, 서로 충돌시켜 피해를 입히거나 장비를 불태워 무력화하는 식의 고차원적인 전략이 가능합니다. 비록 해골 자체는 불에 강하지만, 그들의 목재 장비를 재로 만들면 위협적인 존재감이 크게 줄어드는 것을 확인할 수 있습니다. 하지만 불은 번지는 속성이 있기에, 아군 탱커 ‘칼’이 불타오르는 예상치 못한 변수도 발생할 수 있습니다.
이러한 지형 연금술은 단순히 열 전달에 그치지 않습니다. 게임이 진행될수록 플레이어는 수로를 만들거나 방향을 바꾸고, 바위 기둥을 솟아오르게 하며, 심지어 돌 자체를 녹여 용암으로 만드는 등 환경을 완전히 재창조할 수 있는 능력을 배우게 됩니다. 이는 단순한 전술을 넘어 마녀의 솥단지처럼 끊임없이 변화하는 전장을 만들어내며, 예측 불가능한 플레이를 선호하는 게이머들에게 큰 매력으로 다가올 것입니다.
전술의 깊이를 더하는 다채로운 전투와 탐험
‘네버즈 엔드’는 환경 조작 외에도 고전 D&D 및 라리안 스튜디오 게임의 핵심 요소를 차용하여 전투의 깊이를 더합니다. 캐릭터를 밀쳐 위험한 지역이나 절벽 아래로 떨어뜨릴 수 있으며, 장비를 포함한 오브젝트를 던져 활용하는 것도 가능합니다. 심지어 죽은 적들이 남긴 해골은 위급 시 유용한 투사체가 될 수 있습니다. (다시 한번, 고맙다 칼!)
턴 내부의 행동은 시간과 스태미나 바에 의해 제한됩니다. 각 캐릭터는 상단 이니셔티브 바에 따라 순서대로 행동하며, 이는 팀 단위가 아닌 개별 유닛의 전략적 움직임을 강조합니다. 무기별 특성도 명확합니다. 톱니 칼날은 출혈 피해를, 둔기는 기절 효과를, 창은 두 칸 떨어진 적을 공격할 수 있습니다. 물론, 고전적인 전술 RPG의 핵심 요소인 측면 공격, 기습, 고지대 선점 등도 여전히 유효한 전략으로 작용합니다.
전투 맵은 슈퍼자이언트(Supergiant)의 ‘배스천(Bastion)’을 연상시키는 방식으로 연결됩니다. 한 맵의 가장자리에 다가가면 다음 맵의 미리보기가 회색 상자로 나타나며, 적과 보상까지 확인할 수 있습니다. 작아 보일 수 있지만, 게임 내에서는 ‘비에 젖은 정글, 뜨거운 사막, 얼어붙은 툰드라’ 등 광활한 오픈월드를 탐험할 수 있을 것이라고 합니다.
선과 악의 경계가 모호한 스토리텔링과 마을 건설
데모 버전에서는 맛볼 수 없었지만, 정식 버전에서는 ‘네버즈 엔드’만의 독특한 스토리라인과 마을 관리 시스템이 기다리고 있습니다. 플레이어는 여관과 같은 건물을 짓고 부패한 정착지를 복구할 수 있습니다. 그러나 이 모든 것에는 섬뜩한 반전이 숨어 있습니다. 플레이어가 보호해야 할 마을 주민들은 모두 ‘잠재적인 그릇’이며, 플레이어 자신은 용해된 은빛의 불멸의 전사 정신입니다. 플레이어는 NPC에게 접촉하여 그들의 영혼을 ‘아말감(amalgam)’으로 대체, 그들을 전사로 변모시킬 수 있습니다.
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한국 게이머에게 던지는 ‘네버즈 엔드’의 특별한 매력
한국의 게이머들에게 ‘네버즈 엔드’는 단순한 신작을 넘어선 특별한 경험을 제공할 잠재력을 지니고 있습니다. ‘파이널 판타지 택틱스’와 같은 정교한 전술 게임에 대한 향수를 가진 팬들과 ‘디비니티: 오리지널 신’의 자유로운 환경 상호작용 및 전략적 깊이를 선호하는 게이머들 모두에게 어필할 수 있는 독특한 조합이기 때문입니다.
2026년 현재, 전략 RPG 장르는 꾸준히 사랑받고 있지만, ‘네버즈 엔드’처럼 물리 법칙과 환경 요소를 깊이 있게 결합한 게임은 드뭅니다. ‘데스티니’ 개발진의 노하우가 녹아든 탄탄한 게임성과 함께, 스팀(Steam)을 통해 데모 버전을 직접 경험해 볼 수 있다는 점은 국내 게이머들에게도 큰 관심사로 작용할 것입니다. 특히 스팀 한국 스토어에서도 데모를 직접 다운로드받아 플레이할 수 있으므로, 구매 전 충분히 게임의 매력을 느껴볼 기회가 주어집니다. 복잡한 환경 상호작용과 도덕적 선택이 얽힌 스토리가 한국 게이머들에게 어떤 새로운 전술적 재미와 고민을 안겨줄지 귀추가 주목됩니다.
여러분은 ‘네버즈 엔드’의 독특한 환경 상호작용과 도덕적 딜레마에 대해 어떻게 생각하시나요? 이 게임이 전술 RPG 장르에 어떤 영향을 미칠 것으로 예상하시는지, 댓글로 의견을 나눠주세요!
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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