2026년 넷마블의 야심작으로 손꼽히는 오픈월드 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 드디어 베일을 벗는다. 오는 3월 17일, 스팀과 플레이스테이션 5(PS5)를 통해 전 세계 게이머들에게 선출시되는 이 게임은 전 세계 누적 판매 5,500만 부를 돌파한 인기 만화 ‘일곱 개의 대죄’ IP를 기반으로 제작되어 원작 팬들과 RPG 마니아들의 기대를 한몸에 받고 있다.
‘일곱 개의 대죄: 오리진’, 한국 게이머를 사로잡을 핵심 매력
넷마블에프앤씨가 개발하고 넷마블이 서비스하는 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 뛰어난 비주얼과 몰입감 넘치는 콘텐츠로 무장했다. 언리얼 엔진 5를 활용해 원작 애니메이션을 뛰어넘는 고품질 캐릭터 모델링과 연출을 선보이며, 유명 성우들의 더빙으로 깊이 있는 스토리를 경험할 수 있다. 게임의 주 무대인 브리타니아 대륙은 리오네스 성, 요정 숲, 죽은 자들의 도시 등 원작의 상징적인 장소들은 물론, 세계 곳곳이 정교하게 구현되었다. 게이머들은 필드 곳곳에 숨겨진 채집, 낚시, 상호작용 오브젝트, 퍼즐 요소를 통해 광활한 오픈월드를 탐험하는 재미를 만끽할 수 있다.
스토리의 중심에는 원작 주인공 멜리오다스와 엘리자베스의 아들인 ‘트리스탄’이 서있다. 플레이어는 트리스탄과 함께 브리타니아의 과거, 현재, 미래를 넘나드는 멀티버스 모험을 떠나게 된다. 론칭 시점부터 메인 스토리 액트(ACT) 12까지 방대한 이야기를 즐길 수 있으며, 멜리오다스, 킹 등 원작의 인기 캐릭터와 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’만의 오리지널 캐릭터를 포함한 총 18종의 영웅이 등장해 다채로운 조합의 재미를 선사한다.

전투 시스템 또한 게임의 핵심적인 매력 포인트다. 여러 영웅을 실시간으로 교체하며 싸우는 태그 배틀 스타일은 전략적인 플레이를 가능하게 한다. 영웅 간의 강력한 합기와 태그 스킬은 물론, 속성별 버스트 스킬을 활용하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 영웅들은 3종류의 무기를 선택하여 사용할 수 있으며, 무기에 따라 스킬이 변화하기 때문에 무기 활용과 영웅 조합이 전투의 중요한 변수가 될 것으로 보인다. 체계적인 마스터리 성장 시스템은 육성의 재미를 더하며, 파티를 맺어 브리타니아 대륙을 함께 탐험하고 메인 퀘스트, 던전, 보스 등을 공략하는 멀티플레이 콘텐츠도 충실히 준비되어 있다.
변화된 넷마블의 ‘이용자 친화’ 정책, 과연 진정성 있을까?
최근 게임 시장의 트렌드 변화에 발맞춰 넷마블은 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 통해 이용자 친화적인 서비스 정책을 선보이겠다고 밝혔다. 특히 주목할 만한 점은 ‘월드 프리뷰’ 방송을 통해 ‘무기 뽑기’ 시스템을 제외했다는 점이다. 이는 무기 수급에 대한 한국 게이머들의 부담감을 크게 덜어줄 것으로 예상된다. 이용자들은 일부 SR 무기를 제외한 SR, SSR 등급 무기를 오픈월드 탐험과 모험을 통해 획득한 재료로 직접 제작할 수 있어, 과금 없이도 충분히 강력한 무기를 얻을 수 있는 길이 열렸다.

영웅 소환 시스템 역시 파격적인 혜택을 제공한다. 80회 소환 시 SSR 영웅을 최소 1회 확정 획득할 수 있으며, 해당 구간에서 픽업 영웅을 얻지 못했을 경우 다음 80회 이내에 픽업 영웅을 확정적으로 획득하게 된다. 여기에 120회 소환에 도달하면 이전 획득 기록과 무관하게 별도의 픽업 영웅 보상이 주어져, 꾸준히 플레이하는 유저들에게 큰 동기 부여가 될 것으로 보인다. 넷마블은 정식 출시를 기념하여 접속만 해도 SSR 영웅 ‘길라’와 SSR 무기를 지급하고, 각종 이벤트와 게임 플레이를 통해 최대 373회 수준의 소환 기회를 제공하는 등 초반 진입 장벽을 낮추고 풍성한 혜택을 약속했다.
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넷마블은 2026년 핵심 타이틀인 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 통해 국내외 RPG 시장에서 새로운 바람을 불어넣으려 한다. 최근 몇 년간 국내 게임 시장에서 모바일 플랫폼의 강세가 이어졌지만, PC와 콘솔 플랫폼으로의 확장 시도는 넷마블의 중요한 전략적 전환점으로 해석된다. 특히 스팀과 PS5 동시 출시는 글로벌 시장 공략에 대한 넷마블의 의지를 엿볼 수 있는 대목이다. 원작 만화의 전 세계적인 인기를 바탕으로 한 탄탄한 팬덤과 언리얼 엔진 5가 선사하는 고품질 그래픽은 해외 시장에서도 충분한 경쟁력을 가질 것으로 전망된다.

또한, 앞서 언급된 ‘무기 뽑기’ 제외 및 확정 소환 시스템은 기존 모바일 RPG의 과금 모델에 지쳐있던 한국 게이머들에게 긍정적인 신호로 작용할 가능성이 크다. 이는 단순한 혜택을 넘어, ‘페이 투 윈(Pay to Win)’에 대한 피로도가 높은 국내 게임 시장에서 넷마블이 ‘이용자 경험’을 우선시하겠다는 메시지를 던지는 것으로 해석될 수 있다. 과연 이러한 전략이 2026년 RPG 시장의 판도를 얼마나 흔들지, 그리고 넷마블이 ‘이용자 친화’라는 새로운 기조를 성공적으로 안착시킬 수 있을지 귀추가 주목된다.

출처: 동아닷컴
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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