영상 2026년 4월 17일 금요일, 넷마블의 야심작 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 스팀 비공개 테스트(CBT)를 시작하며 한국 게이머들의 이목을 집중시켰습니다. 같은 날 진행된 온라인 쇼케이스에서는 개발 비화와 향후 일정이 공개되었는데, 특히 원작의 깊이 있는 서사와 ‘손맛’을 강조한 현실적인 액션이 한국 시장의 액션 RPG 지형도를 바꿀 수 있을지 기대가 모아지고 있습니다. 무엇보다 지난해 서구권 얼리 액세스에서 논란이 됐던 P2W(Pay to Win) 모델을 과감히 폐기하고 아시아 론칭에 맞춰 게임 플레이 중심의 BM으로 전환했다는 점은 국내 게이머들에게 큰 의미로 다가올 전망입니다.
GAMEBOY.KR 게임뉴스가 분석한 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 핵심 포인트와 한국 게이머를 위한 독점적인 관점을 지금부터 살펴보겠습니다.

베일을 벗은 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 비전: 서사와 리얼리티
넷마블네오 장현일 PD는 온라인 쇼케이스에서 만화가 이종범, 인터넷 방송인 진용원-옥냥이와 함께 ‘왜 왕좌의 게임인가?’라는 화두를 던졌습니다. 장 PD는 서사가 강한 액션 RPG를 만들고 싶은 열망과 원작이 가진 방대한 세계관, 정치적 요소, 그리고 입체적인 인물들의 매력을 첫 번째 이유로 꼽았습니다. 하지만 단순한 원작 재현은 팬들의 외면을 받을 수 있다는 판단 아래, HBO 드라마의 스토리를 그대로 따르지 않는다는 핵심 전제를 세웠습니다. 대신, 게임은 ‘웨스테로스와 장벽 너머의 위협이 충돌하기 직전, 누가 수많은 가문의 지원을 이끌어냈을까?’, ‘존 스노우가 발견한 위협을 누가 웨스테로스에 알렸을까?’와 같은 물음에 대한 답을 게임만의 서사로 풀어낼 예정입니다.
두 번째 이유는 ‘감각이 전해질 정도로 사실적인 액션’입니다. 화려한 마법이나 소환수보다는 원작의 분위기에 맞는 현실적인 ‘손맛’을 구현하는 데 집중했습니다. 칼이 적의 갑옷에 박히는 느낌, 판타지스럽지 않으면서도 임팩트 강한 스킬 모션, 패링 성공 시의 짜릿한 피드백을 전달하기 위해 100% 수동 조작을 고집했으며, 이는 국내 모바일 RPG 시장의 자동 전투 선호 트렌드와는 사뭇 다른 파격적인 시도입니다. 클래스별로 고유한 주무기 두 개와 원거리 무기 하나를 실시간으로 바꿔가며 싸우는 시스템은 전투의 전략성과 스타일리시함을 동시에 잡았다는 평가입니다.
현재 공개된 클래스는 세 가지입니다. 원작의 토르문드나 ‘거산’ 클레게인을 연상시키는 묵직하고 강력한 공격의 용병은 양손 도끼와 건틀렛 및 방패를 주무기로 사용합니다. 킹스가드에서 모티프를 얻은 기사는 정석적인 양손검술과 속도감 있는 쌍검술의 균형을 자랑하며, 브라보스의 얼굴 없는 자들, 특히 아리아 스타크가 떠오르는 암살자는 기민한 움직임과 치명적인 공격을 선보일 것으로 기대됩니다.
크로스 플랫폼의 경계 허물기: PC 중심 설계의 강점과 방대한 콘텐츠
‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 PC와 모바일 크로스 플랫폼을 지원합니다. 모바일 게임의 PC 버전이라는 우려에 대해 장현일 PD는 전투 설계, 조작의 깊이, UI 구성까지 모두 키보드 및 마우스 환경을 기준으로 삼았다고 강조했습니다. 플랫폼별로 완전히 다른 조작 체계가 제공되며, 콘솔 컨트롤러(게임패드) 역시 지원하여 다양한 게이머들의 플레이 스타일에 대응합니다. 이러한 PC 중심의 설계는 한국의 하드코어 PC 게이머들에게 특히 환영받을 부분입니다.
콘텐츠 역시 풍부합니다. 몰입감 있는 메인 스토리 외에도 동료들과 함께 도전할 멀티 플레이 콘텐츠가 마련되어 있습니다. 대표적인 협동 PvE 콘텐츠로는 4인 파티가 환상의 크리쳐에 맞서는 ‘기억의 제단’, 2인이 적 주둔지를 토벌하는 ‘정예의 은신처’, 그리고 엔드 콘텐츠인 ‘심연의 제단 레이드’가 있습니다. 이러한 멀티 플레이 콘텐츠는 라이브 서비스와 함께 꾸준히 늘려갈 계획입니다.
솔로 플레이를 선호하는 게이머들을 위한 즐길 거리도 충분합니다. 원작의 역사 지식이 담긴 석판을 찾는 퍼즐, 특정 지역에서 흉포한 야생 동물을 사냥하는 콘텐츠, 필드 곳곳에 숨겨진 까마귀 흔적을 따라 적을 물리치고 보상을 얻는 탐험 요소, 그리고 장벽 너머로 원정을 떠나 시귀나 야인들을 상대하는 로그라이크 방식의 콘텐츠까지 다채로운 경험을 제공합니다. 또한, 원작의 군상극적 성격을 살려 유저들이 자신의 영지를 가꾸고, 일꾼을 관리하며 교역을 통해 자원을 얻고 소모품을 제작하는 영지 경영 시스템도 구현되어 있습니다. 영지를 확장하고 적에게 점령된 마을을 해방시켜 새로운 교역지로 삼는 등 전략적인 재미도 기대됩니다.
| 왕좌의 게임: 킹스로드 | |
|---|---|
| 기 종 | PC (Steam, Epic Games Store), 모바일 (아이폰, 안드로이드) |
| 장 르 | 액션 RPG |
| 제 작 사 | 넷마블네오 (서비스: 넷마블) |
GAMEBOY.KR 심층 분석: 환골탈태한 BM, 한국 게이머에 통한 피드백인가?
‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 가장 주목할 만한 변화는 수익화 모델(BM)의 전면 개편입니다. 지난해 서구권 얼리 액세스에서는 재화로 장비를 직접 구매할 수 있는 이른바 P2W(Pay to Win) 구조였으나, 아시아 론칭에 맞춰 이를 완전히 폐기했습니다. 이제는 월정액과 배틀패스, 그리고 의상, 탈것, 프로필 꾸미기 같은 코스메틱 아이템 판매가 주된 BM이 될 것입니다. 주요 장비는 오롯이 게임 플레이와 콘텐츠 보상으로만 획득 가능합니다.
이러한 변화는 한국 게이머들에게 매우 긍정적인 신호로 해석됩니다. 그동안 넷마블 게임들이 P2W 모델로 인해 비판받아온 전례를 생각하면, 이번 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 BM 전환은 국내 게이머들의 피드백을 적극적으로 수용하고 게임 본연의 재미에 집중하겠다는 강력한 의지를 보여주는 것으로 풀이됩니다. 캐릭터를 꾸미는 순수한 욕구에 집중한 코스메틱 아이템은 HBO 드라마 속 폭군 조프리의 의복, 킹스가드 제이미 라니스터의 갑옷, 그리고 스타크 가문의 상징인 다이어 울프(화이트팽, 나이츠베인 등) 탈것 등으로 구현되어 원작 팬들의 수집욕을 자극할 것으로 보입니다. 이러한 BM 변화는 장기적인 게임 수명과 유저 만족도에 큰 영향을 미칠 것입니다.
넷마블, IP 게임 명가로서의 재도약 꿈꾸나
넷마블은 그간 ‘세븐나이츠’, ‘리니지2 레볼루션’, ‘블레이드 & 소울 레볼루션’ 등 다양한 IP 기반 게임을 성공적으로 서비스하며 한국 모바일 게임 시장의 선두 주자로 자리매김했습니다. 하지만 동시에 BM에 대한 비판과 모바일 플랫폼에 치우친 개발 전략에 대한 우려도 존재했습니다. ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 이러한 넷마블의 과감한 변신을 보여주는 중요한 이정표가 될 수 있습니다. 세계적인 IP를 기반으로 서사적 깊이, 수동 조작의 재미, 그리고 PC 중심의 크로스 플랫폼 설계를 통해 기존 넷마블 게임과는 다른 ‘웰메이드 액션 RPG’의 면모를 보여주려는 시도는 한국 게임 개발 트렌드에도 신선한 자극을 줄 것으로 예상됩니다.
PC 선행 플레이 5월 14일, 그랜드 론칭 5월 21일!
‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 PC 스팀 및 에픽게임즈 스토어에서 2026년 5월 14일 목요일부터 선행 플레이가 가능합니다. 모바일 플랫폼을 포함한 그랜드 론칭은 일주일 뒤인 5월 21일 목요일로 예정되어 있습니다. 사전예약 이벤트에 참여하면 북부 의상 선택 상자와 ‘웨스테로스의 선구자’라는 특별 칭호가 주어지니, 관심 있는 게이머라면 놓치지 않으시길 바랍니다. 넷마블은 이미 신규 지역 스톰랜드와 크라켄 레이드 등 굵직한 업데이트를 준비 중이라고 밝혀, 라이브 서비스의 지속적인 확장을 예고하고 있습니다.
과연 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 드라마 원작의 그림자를 넘어 게임만의 독자적인 매력으로 한국 게이머들의 마음을 사로잡을 수 있을까요? P2W 모델 폐기와 PC 중심의 설계라는 과감한 시도가 넷마블의 새로운 전환점이 될지 귀추가 주목됩니다.
출처: 루리웹
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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