영상 마이크로소프트 게이밍의 새로운 수장으로 임명된 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 게임 산업의 미래에 대한 자신의 비전을 밝혔다. 그녀는 ‘영혼 없는 AI 슬롭’을 단호히 거부하면서도, AI 기술이 게임 개발에 중요한 역할을 할 것이라는 점을 강조하며 인간의 창의성과 예술성을 최우선으로 두겠다는 입장을 표명했다.
새로운 리더십과 비전
오랜 기간 엑스박스 게이밍을 이끌었던 필 스펜서(Phil Spencer)가 약 40년간의 마이크로소프트 생활을 마치고 퇴임한다는 소식이 전해진 후, 그의 후임으로 마이크로소프트의 핵심 AI 플랫폼 ‘CoreAI’의 책임자였던 아샤 샤르마가 마이크로소프트 게이밍 CEO 자리에 올랐다. 그녀는 취임 직후 발표한 내부 성명에서 엑스박스 게이밍의 미래와 AI, 수익화, 그리고 예술성에 대한 자신의 견해를 상세히 밝혔다.
샤르마 CEO는 무엇보다도 ‘위대한 게임’을 만드는 것을 최우선 과제로 삼겠다고 강조했다. 이는 잊을 수 없는 캐릭터, 깊은 공감을 불러일으키는 스토리, 그리고 창의적이고 혁신적인 게임 플레이를 통해 구현될 것이라고 덧붙였다. 특히 그녀는 전직 AI 리더로서 게임 부문을 맡게 된 것에 대한 업계의 궁금증과 우려를 인지하고 있음을 시사하며, AI와 게임의 미래에 대한 명확한 입장을 제시했다.

AI에 대한 명확한 입장: 도구로서의 활용
“수익화와 AI가 미래를 발전시키고 영향을 미치더라도, 우리는 단기적인 효율성을 쫓거나 영혼 없는 AI 슬롭으로 생태계를 채우지 않을 것입니다. 게임은 언제나 인간에 의해 만들어진 예술이며, 우리가 제공하는 가장 혁신적인 기술로 탄생할 것입니다.”
샤르마 CEO는 내부 성명에서 이처럼 강력한 메시지를 전달하며, AI를 통한 무분별한 효율성 추구를 경계했다. 그녀는 게임이 본질적으로 인간의 창의성과 예술성에서 비롯된다는 점을 분명히 하며, AI는 이를 돕는 혁신적인 도구로서 활용되어야 한다고 역설했다.
이후 버라이어티(Variety)와의 인터뷰에서도 그녀의 이러한 입장은 더욱 강화되었다. 샤르마 CEO는 “플레이어와 개발자로부터 신뢰를 얻을 권리를 획득하고 싶다”고 말하며, “AI는 오랫동안 게임의 일부였으며 앞으로도 그럴 것”이라고 언급했다. 또한, 게임 내 ‘깊은 정서적 공명’의 중요성을 재차 강조하며 ‘나쁜 AI에 대해서는 무관용’이라는 원칙을 고수할 것임을 밝혔다.

CoreAI 경험과 미래 전략
아샤 샤르마 CEO가 이전에 책임자였던 CoreAI 플랫폼은 ‘AI 시대’를 위한 AI 기반 개발자 도구 모음으로, 특히 에이전트 AI(Agentic AI)에 중점을 두고 있다. 이러한 배경은 그녀가 AI 기술에 대한 깊은 이해와 활용 경험을 가지고 있음을 의미한다.
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결론적으로, 마이크로소프트 게이밍은 아샤 샤르마의 리더십 아래 AI 기술을 혁신적으로 도입하되, 게임의 본질적인 가치와 인간 중심의 창작 철학을 굳건히 지키며 새로운 시대를 열어갈 것으로 기대된다.
출처: TechPowerUp
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이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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