마이크로소프트, DirectX 12 셰이더 모델 6.9 공개…게임 그래픽 혁신 예고
마이크로소프트가 게임 개발의 핵심 기술인 DirectX 12에 대한 대대적인 업데이트를 단행하며, 새로운 셰이더 모델 6.9(Shader Model 6.9)와 다양한 Direct3D 12 개선 사항을 공식 발표했습니다. 이번 업데이트는 게임 그래픽의 시각적 품질과 처리 효율성을 한 단계 끌어올릴 잠재력을 지닌다는 점에서 업계의 주목을 받고 있습니다.
새로운 셰이더 모델 6.9는 Agility SDK 1.619 및 보완적인 DirectX Shader Compiler (DXC) 버전 1.9.2602.16을 통해 정식 출시되었습니다. 이미 2025년부터 프리뷰 형태로 선보여 왔던 이번 모델은 개발자들에게 더욱 강력한 그래픽 처리 도구를 제공합니다. 특히, 최대 1024개 요소 길이의 HLSL 벡터를 로드, 저장, 그리고 요소별 연산을 끊김 없이 수행할 수 있게 하는 ‘롱 벡터(Long Vector)‘ 지원이 핵심 기능으로 꼽힙니다. 이는 복잡한 물리 시뮬레이션이나 고급 그래픽 효과 구현에 있어 개발자들에게 전례 없는 유연성과 성능을 제공할 것입니다.
또한, IsNan, IsInf와 같은 특수 HLSL 함수들이 새로 추가된 IsNorma와 함께 16비트 부동 소수점(float)을 완벽하게 지원하도록 확장되었습니다. 이는 정밀도를 유지하면서도 메모리 사용량과 연산 부하를 줄여 효율적인 그래픽 연산을 가능하게 합니다. 더불어, 이전에는 선택 사항이었던 16비트 및 64비트 셰이더 연산 기능이 이제 필수 하드웨어 요구 사항이 되어, 모든 최신 GPU에서 일관된 성능과 기능을 기대할 수 있게 되었습니다.
셰이더 모델 업그레이드 외에도, DirectX 레이 트레이싱(DXR) 1.2의 주요 기능들이 정식 버전을 통해 프리뷰 단계를 벗어났습니다. 대표적으로는 ‘불투명도 마이크로맵(Opacity Micromaps, OMMs)‘과 ‘셰이더 실행 재정렬(Shader Execution Reordering, SER)‘이 있습니다. OMMs는 하드웨어가 복잡한 알파 테스트 지오메트리를 훨씬 효율적으로 처리할 수 있도록 하여, 값비싼 셰이더 호출을 우회합니다. 이 기능은 이미 2022년에 엔비디아(NVIDIA)의 에이다 러브레이스(Ada Lovelace) 아키텍처와 함께 발표된 바 있습니다. 한편, SER은 애플리케이션이 레이를 동적으로 정렬하여 고도로 최적화된 병렬 실행을 가능하게 함으로써, 레이 트레이싱 성능을 극대화합니다.
마이크로소프트는 개발자들의 피드백을 적극 반영하여 여러 편의성(Quality-of-Life) 업데이트도 통합했습니다. ‘개정된 리소스 뷰 생성 API(Revised Resource View Creation API)’는 자원 관리의 유연성을 높이고, ‘새로운 CPU 타임라인 쿼리 해결(CPU Timeline Query Resolves)’은 불필요한 GPU 오버헤드를 제거하여 전반적인 개발 워크플로우를 개선합니다. 이와 함께 마이크로소프트는 새로운 실험적 기능을 도입하는 Agility SDK 1.719-preview도 함께 공개하며 미래 기술에 대한 기대를 높였습니다.
배경 및 전망
DirectX는 현대 게임 그래픽의 근간을 이루는 핵심 API입니다. 마이크로소프트의 이번 업데이트는 개발자들이 더욱 복잡하고 사실적인 게임 세계를 구현할 수 있는 도구를 제공하며, 이는 궁극적으로 게이머들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 선사할 것입니다. 특히 롱 벡터 지원은 대규모 시뮬레이션이나 정교한 물리 효과를 요구하는 AAA급 게임 개발에 큰 도움이 될 것으로 예상됩니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.DXR 1.2 기능의 정식 출시는 레이 트레이싱 기술이 이제 단순한 시각적 효과를 넘어, 게임 엔진의 핵심 요소로 자리 잡고 있음을 시사합니다. OMMs와 SER 같은 기술은 레이 트레이싱의 성능 병목 현상을 해결하고 효율성을 높여, 더 많은 게임에서 사실적인 빛과 그림자, 반사를 구현하는 데 기여할 것입니다. 이러한 기술 발전은 앞으로 출시될 게임들이 더욱 현실적이고 생동감 넘치는 그래픽을 선보일 수 있는 기반을 마련할 것으로 기대됩니다.
출처: TechPowerUp
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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