2026년 3월 19일, 서울 엠게임 사옥에서 개최된 ‘2026 비전 발표회’는 전통적인 게임 명가로 불리던 엠게임의 과감한 변신을 선언하는 자리였습니다. 엠게임은 기존 게임 사업의 라인업 확장과 수익 고도화 전략을 넘어, 그동안 테스트베드 형태로 운영해 온 신규 사업인 블록체인, 인공지능(AI), 헬스케어, 커머스 분야의 구체적인 실행 로드맵을 최초로 공개하며 한국 게이머들과 투자자들의 이목을 집중시켰습니다. 이는 단순히 게임 개발사를 넘어선 종합 IT 기업으로의 도약을 예고하는 청사진으로 해석됩니다.
전통 게임 명가의 과감한 변신: AI와 블록체인에 투자
엠게임은 핵심 동력인 게임 사업의 강화를 위해 라이브 서비스 중인 대표작들의 대규모 업데이트를 발표했습니다. 국내외 두터운 팬덤을 자랑하는 ‘열혈강호 온라인’은 신규 캐릭터 및 신규 서버 오픈, 그리고 공격적인 마케팅으로 다시 한번 팬심을 결집할 계획입니다. ‘나이트 온라인’ 역시 30층 규모의 ‘마왕 보스 던전’을 새롭게 선보이며 기존 유저들에게 신선한 재미를 선사할 예정입니다.
신작 라인업 또한 풍성합니다. 고대 문명과 무협을 결합한 멀티플랫폼 RPG ‘프로젝트Z’는 차세대 대작으로 처음 공개되었으며, 기획부터 시각화까지 전 과정에 AI 인큐베이팅을 전면 도입하여 개발에 착수합니다. 이는 AI 기술이 게임 개발의 근본적인 방식까지 변화시키고 있음을 보여주는 사례입니다. 올 상반기에는 방치형 RPG ‘귀혼 키우기’가 출시될 예정인데, 이 게임은 사용자가 직접 AI로 콘텐츠를 만들고 보상을 받는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 시스템을 탑재하여 새로운 플레이 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 또한, 네이버 웹툰 ‘최강전설 강해효’를 원작으로 한 캐릭터 수집형 턴제 액션 RPG도 연내 출시를 목표로 개발 중이어서 국내 웹툰 팬들의 관심을 모을 전망입니다. 과거 인기를 끌었던 ‘풍림화산’과 ‘퀸즈나이츠’ 등의 리뉴얼 출시도 예고되어, 추억의 게임들을 다양한 플랫폼에서 다시 만날 수 있게 됩니다.
웹3 생태계 ‘누미네’로 글로벌 디지털 경제를 노린다
엠게임의 블록체인 및 AI 기술 접목은 자회사 위즈게이트가 전담합니다. 위즈게이트는 ‘누미네(NUMINE)’ 프로젝트를 중심으로 웹3 게임 생태계 구축을 본격화합니다. 누미네는 블록체인 기반으로 다양한 게임과 디지털 콘텐츠를 유기적으로 연결하는 웹3 생태계 프로젝트로, 이미 게이트아이오(Gate.io), 쿠코인(KuCoin), 빙엑스(BingX) 등 글로벌 주요 거래소와 국내 고팍스에 상장되어 그 잠재력을 인정받고 있습니다. 엠게임은 위즈게이트를 통해 ‘풍림화산’, ‘퀸즈나이츠’ 등 기존 지식재산권(IP)을 블록체인 환경에 최적화하여 재출시하고, 다수의 신규 웹3 게임도 적극적으로 개발할 계획입니다. 특히 사용자가 직접 콘텐츠를 제작, 소유, 거래하며 기여도에 따라 보상을 받는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 생태계를 누미네 위에 구현하여, 게임과 블록체인이 결합된 차세대 디지털 생태계를 글로벌 시장으로 확장하겠다는 포부입니다.
게임 넘어 일상 속 ‘혁신’을 꿈꾸는 엠게임
엠게임의 비전은 게임을 넘어 우리의 일상생활 속 깊숙이 파고듭니다. 엠게임은 키오스크, POS 결제, 재고 관리, 배달 로봇, 조리 로봇, ERP 시스템, 인공지능 영상 분석 기반 실시간 도난 방지 등 매장 운영의 전 과정을 인공지능과 로봇으로 자동화하는 ‘인공지능 로봇 원스톱 커머스 플랫폼’을 구축 중입니다. 카자흐스탄에서 엠게임알마티가 운영하는 K-컬처 편의점 ‘아이유 마켓(iU market)’은 이 플랫폼을 실제 매장 환경에서 검증하고 고도화하는 실증 거점 역할을 하고 있습니다. 현재 알마티를 중심으로 직영 11개, 가맹 5개 등 총 20개 매장을 운영 중인 아이유 마켓은 올해 오픈 매장 확대, 전용 앱 기반 재방문율 증대, K-푸드 고부가 가치 상품 라인업 확대를 3대 목표로 설정했습니다.
더불어, 급속한 고령화로 부상하는 실버 산업을 미래 핵심 동력으로 보고 ‘실버 헬스케어 통합 관제 플랫폼’ 구축을 최종 목표로 제시했습니다. 이 플랫폼은 혈압, 혈당 등 일상 데이터와 보행 분석, 폐활량 측정, 치매, 스트레스, 인지 능력 등 진단 데이터를 모아 AI가 개인별 건강 위험을 미리 예측하는 혁신적인 시스템입니다. 통합 관제 플랫폼의 핵심 시스템인 ‘보듬케어’는 주야간보호센터, 요양원 등 기관의 수급자 관리 및 회계 등을 통합 처리하는 ERP 시스템으로, 혈압, 체온, 체질량지수(BMI) 등 바이오 데이터를 사물인터넷(IoT)으로 자동 수집, 연계해 실시간 건강 모니터링까지 가능하게 합니다. 엠게임은 이 외에도 인지 훈련 게임을 탑재한 스마트 테이블과 3D 카메라 기술을 활용해 바이오 측정 데이터를 수집하는 등 AI 기반의 다양한 솔루션을 개발 중이며, 향후 보듬케어에 이러한 솔루션을 통한 데이터를 통합 연계해 케어 및 재활 관제 플랫폼으로 발전시킬 계획입니다. 엠게임은 직영, 파트너십, 서비스형 소프트웨어(SaaS)의 세 가지 트랙으로 200곳 이상의 외부 기관 보급을 목표로 합니다.
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권이형 엠게임 대표이사는 “2026년은 게임 사업의 국내외 성장과 더불어 장기간 축적해 온 IT 기술력이 커머스와 실버 헬스케어 분야에 깊숙이 융합된 플랫폼 구축으로 진정한 미래 시너지를 내는 원년이 될 것”이라며, “탄탄한 재무 구조를 바탕으로 사업 포트폴리오를 성공적으로 다변화하여 기업 가치를 극대화하겠다”고 밝혔습니다. 엠게임의 이번 발표는 단순히 사업 영역 확장을 넘어, 전통적인 온라인 게임 개발사가 AI, 블록체인, 로봇 등 최첨단 기술을 활용해 사회 전반에 걸친 혁신을 주도하겠다는 강력한 의지를 보여줍니다. 이는 한국 게임 산업 전반에 걸쳐 새로운 성장 동력을 모색하는 다른 기업들에게도 중요한 시사점을 던지고 있습니다. 과연 엠게임의 대담한 시도가 성공적으로 결실을 맺어, 한국 게이머들에게는 더욱 풍부한 게임 경험을, 그리고 더 넓은 사회에는 의미 있는 가치를 제공할 수 있을지 GAMEBOY.KR은 계속해서 주목할 것입니다. 여러분은 엠게임의 이번 비전 발표에 대해 어떻게 생각하시나요?
출처: 게임메카
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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엠게임이 이렇게 다양한 분야에 도전하는 줄은 몰랐네요!😮 특히 AI 기술을 게임 개발에 전면 도입한다니, ‘프로젝트Z’ 정말 기대됩니다. ‘귀혼 키우기’의 UGC 시스템도 엄청 신선한데요?🤩 누미네 프로젝트로 웹3 생태계를 구축한다는 것도 흥미롭고… 혹시 기존 IP를 활용한 블록체인 게임 외에 새로운 IP 게임도 개발 계획이 있을까요? 엠게임의 변신, 응원합니다!
엠게임의 변신이 정말 놀랍네요!🤩 ‘열혈강호 온라인’ 신규 서버 오픈 소식에 벌써부터 두근거립니다. ‘나이트 온라인’ 마왕 보스 던전도 꼭 플레이해봐야겠어요. AI 인큐베이팅으로 개발되는 ‘프로젝트Z’는 어떤 모습일지 상상도 안 가네요. ‘귀혼 키우기’ UGC 시스템은 정말 혁신적인 것 같아요. 혹시 풍림화산 리뉴얼 버전은 언제쯤 나올까요? 너무 기대됩니다! 🥰