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2026년 3월 26일, 글로벌 게임 시장은 크래프톤의 새로운 액션 MOBA 타이틀 ‘프로젝트 제타(Project ZETA)’의 행보에 주목하고 있습니다. 이미 한국에서 진행된 플레이어 테스트를 성공적으로 마친 ‘프로젝트 제타’는 오늘부터 30일까지 스팀(Steam)을 통해 중국 지역으로 테스트를 확장하며, 글로벌 시장 공략을 위한 본격적인 시동을 걸었습니다. 이는 2026년 하반기 글로벌 얼리 액세스 출시를 목표로 하는 크래프톤의 야심 찬 계획의 일환으로, 한국 게이머들에게도 새로운 경쟁의 장이 열릴지 기대감을 높이고 있습니다.
익숙함 속 신선함? ‘프로젝트 제타’의 독특한 MOBA 전술
크래프톤 산하 너바나나 스튜디오가 개발 중인 ‘프로젝트 제타’는 기존 MOBA 장르의 공식을 따르면서도, 차별화된 플레이 경험을 제공하기 위한 노력을 엿볼 수 있습니다. 이 게임은 3명의 플레이어가 한 팀을 이루고, 총 5개 팀(15명)이 하나의 전장에서 ‘프리즘’을 두고 경쟁하는 독특한 방식을 채택했습니다. 이는 일반적으로 5대5 팀 대전이 주를 이루는 전통적인 MOBA와는 다른, 더욱 예측 불가능하고 다이내믹한 전장 흐름을 예고합니다.
순간적인 판단력, 정교한 무빙과 회피, 영리한 스킬 활용은 물론, 견고한 팀워크가 승패를 가르는 핵심 요소로 작용하며 전투의 치열함을 극대화할 것으로 보입니다. 이번 한·중 통합 테스트는 서로 다른 지역 플레이어들의 성향과 전술이 충돌하면서, 게임이 의도한 ‘예측 불가능한 재미’를 더욱 풍부하게 만들 것으로 기대됩니다. 김남석 너바나나 스튜디오 대표는 “프로젝트 제타는 익숙한 장르 공식을 반복하는 게임이 아니라, 예측 불가능한 흐름 속에서 매 판 새로운 재미가 터지는 액션 MOBA”라고 강조하며, 게임의 독창성을 피력했습니다.
오픈 디벨롭먼트, 한국 게이머의 피드백은 어떻게 반영됐나?
크래프톤과 너바나나 스튜디오는 ‘오픈 디벨롭먼트(Open Development)’ 방식을 통해 플레이어들과 적극적으로 소통하며 개발 과정에 피드백을 반영해왔습니다. 한국에서의 첫 테스트 이후, 이미 다양한 개선 사항들이 게임에 적용되었습니다. 플레이어 친화적인 조준 모드 도입과 공격 조작감 개선은 물론, 캐릭터 개편, 화면 가독성을 높이기 위한 시각 및 음향 효과 보강, 그리고 밀도 높은 전투 경험을 위한 전장 개편 등 대대적인 변화가 예고되었습니다.
이러한 ‘오픈 디벨롭먼트’는 한국 게이머들에게도 긍정적인 인식을 심어줄 것으로 예상됩니다. 국내 게이머들은 게임 개발 과정에 대한 투명한 공유와 피드백 반영에 민감하게 반응하는 경향이 있으며, 이는 게임에 대한 애착과 충성도를 높이는 중요한 요인으로 작용할 수 있습니다. 김남석 대표는 “오픈 디벨롭먼트를 통해 글로벌 플레이어들과 함께 게임의 답을 만들어가고자 한다”며, “더 많은 지역의 목소리와 플레이 데이터를 바탕으로 빌드를 더욱 정교하게 다듬어, 전 세계 이용자들이 함께 즐기는 새로운 전장으로 발전시켜 나가겠다”고 밝혀, 지속적인 소통과 개선의 의지를 보였습니다.

2026년 3월 26일은 ‘뉴럴링크의 와우 플레이’, ‘닌텐도 스위치2 디지털 타이틀 가격 정책’, ‘소닉 프론티어 데피니티브 에디션 심의’, ‘엔씨소프트 사명 변경’ 등 다양한 게임 업계 뉴스가 쏟아진 날입니다. 이 가운데 크래프톤의 ‘프로젝트 제타’의 한중 테스트 확장은, 치열한 경쟁 속에서 새로운 MOBA 강자가 탄생할 수 있을지 귀추가 주목되는 중요한 소식으로 자리매김하고 있습니다.
글로벌 얼리 액세스, 한국 시장 성공의 변수는?
‘프로젝트 제타’는 중국 테스트 이후, 미국과 유럽 등으로 테스트 대상 국가와 규모를 더욱 확대해 나갈 계획입니다. 다양한 지역 이용자들로부터 축적한 플레이 데이터와 피드백을 바탕으로 게임의 완성도를 한층 끌어올린 뒤, 2026년 하반기 글로벌 얼리 액세스 출시를 목표하고 있습니다. 한국 MOBA 시장은 이미 ‘리그 오브 레전드’와 같은 확고한 강자들이 오랜 시간 지배하고 있는 상황입니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.이런 환경에서 ‘프로젝트 제타’가 성공적으로 안착하기 위해서는 독특한 게임 플레이와 ‘오픈 디벨롭먼트’를 통한 지속적인 개선 외에도, 한국 게이머들의 눈높이에 맞는 운영과 마케팅 전략이 중요할 것입니다. 특히, MOBA 장르의 핵심인 e스포츠화 가능성도 간과할 수 없는 부분입니다. ‘프리즘’을 중심으로 한 15인 경쟁 방식이 과연 e스포츠 리그에 적합한 깊이와 전략성을 제공할 수 있을지, 그리고 시청자들에게 흥미로운 볼거리를 선사할 수 있을지 여부가 장기적인 성공에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다.
크래프톤이 ‘PUBG: 배틀그라운드’를 통해 글로벌 배틀로얄 시장을 개척했던 경험을 바탕으로, ‘프로젝트 제타’가 MOBA 장르에 새로운 활력을 불어넣을 수 있을지 GAMEBOY.KR은 계속해서 주목할 예정입니다. 여러분은 ‘프로젝트 제타’의 독특한 3인 팀 경쟁 방식과 ‘오픈 디벨롭먼트’ 전략에 대해 어떻게 생각하시나요? 새로운 MOBA 강자의 등장을 기대하시는지, 아니면 기존 강자들의 아성을 넘기 어려울 것이라고 보시는지 독자 여러분의 다양한 의견을 기다립니다.
출처: 인벤
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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