글로벌 게임 기업 ㈜크래프톤(대표 김창한)이 인공지능(AI) 기술 혁신을 가속화하기 위해 최고인공지능책임자(CAIO) 직책을 신설하고, 이강욱 크래프톤 AI 본부장을 신임 CAIO로 선임했다고 발표했습니다. 이번 인사는 크래프톤이 AI 연구개발과 중장기 기술 전략을 총괄하며 미래 게임 산업을 선도하겠다는 강력한 의지를 보여줍니다.
AI 전문가 이강욱 CAIO, 크래프톤 AI 전략의 핵심
신임 이강욱 CAIO는 AI 분야의 깊이 있는 전문성과 학계 및 산업 현장을 아우르는 풍부한 경험을 겸비한 인물로 평가받습니다. UC버클리에서 전기컴퓨터공학과 박사 학위를 취득하고, 위스콘신-매디슨 대학교 전기컴퓨터공학부 교수로 재직하며 딥러닝과 머신러닝 등 AI 전반을 연구했습니다. 2022년부터는 크래프톤 AI 본부장을 겸직하며 AI 연구 체계를 정비하고 기술 역량을 고도화하는 데 크게 기여했습니다.
특히 이 CAIO는 머신러닝(ML), 언어모델(LM), 자연어처리(NLP), 강화학습(RL), 멀티모달 모델 등 핵심 AI 분야의 연구개발을 주도하며 NeurIPS, ICML, ICLR 등 세계적인 AI 학회에 57편의 크래프톤 논문을 채택시키는 등 국제적으로 연구 성과를 인정받았습니다. 또한, 2025년 엔비디아(NVIDIA)와의 협업 프로젝트를 통해 이용자와 AI가 실시간으로 상호작용하는 혁신적인 CPC(Co-Playable Character)를 공개하며 게임 경험 확장의 새로운 가능성을 제시하기도 했습니다. 최근에는 위스콘신-매디슨 대학교 종신교수직을 사임하고 크래프톤의 AI 연구개발과 중장기 기술 전략에 전념하겠다는 의지를 보이며, 게임 AI 고도화와 피지컬 AI를 포함한 중장기 기술 확장에 집중할 예정입니다.
크래프톤, AI 기반의 미래 게임 전략 세 축으로 추진
크래프톤은 이번 CAIO 선임을 통해 게임 AI 연구개발 체계를 한층 고도화하고, 원천 기술을 기반으로 한 중장기 사업 전략을 강화할 방침입니다. AI를 개발자의 창의성을 확장하고 이용자 경험을 혁신하는 강력한 도구로 활용하여 진화된 게임 경험을 구현하겠다는 목표 아래, AI 전략을 세 가지 핵심 축을 중심으로 추진합니다.

- 이용자 경험 혁신: 게임에 직접 활용할 수 있는 AI 기술을 고도화하고, CPC와 같은 AI 기반 상호작용 콘텐츠의 완성도를 높이는 데 주력합니다. 각 스튜디오는 공통 AI 기반 위에서 고유한 창작 자율성을 유지하며 AI 기능을 활용하게 됩니다.
- 제작 및 운영 효율화: 반복적이고 소모적인 업무를 AI로 줄여 개발자들이 창의적 기획과 구현에 집중할 수 있도록 지원합니다. 데이터 분석과 제작 지원 기술을 고도화하고, 이용자 데이터를 활용하여 서비스 품질과 안정성을 향상시킵니다.
- 중장기 신성장 동력 확보: AI 원천 기술 역량과 게임사로서의 강점을 바탕으로 피지컬 AI와 로보틱스 연구를 이어갑니다. 이를 위해 별도 법인 ‘루도 로보틱스(Ludo Robotics)’를 설립하며, 한국 법인은 이강욱 CAIO가 이끌 예정입니다. 크래프톤은 게임 개발 및 운영 과정에서 축적된 대규모 상호작용 데이터와 가상 세계 운영 경험이 로봇 지능 소프트웨어(SW) 연구에 중요한 경쟁력이 될 것으로 기대하고 있습니다.
AI를 통한 새로운 게임의 지평을 열다
이강욱 크래프톤 CAIO는 “크래프톤은 AI를 인간과 창작을 대체하는 기술이 아니라, 상상력과 창의성을 넓히는 도구로 여긴다”며, “게임이라는 핵심 사업을 중심으로 AI 기술과 데이터 기반의 장기적인 확장 가능성도 함께 검토해 나가겠다”고 포부를 밝혔습니다. 이는 크래프톤이 AI를 단순히 효율성 증대의 수단으로 보는 것을 넘어, 게임의 본질적인 재미와 창의성을 극대화하는 핵심 동력으로 삼겠다는 비전을 명확히 보여줍니다.
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이번 이강욱 CAIO 선임은 크래프톤이 펍지: 배틀그라운드로 쌓아온 기술적 역량과 노하우에 AI라는 강력한 날개를 달아줄 것으로 기대됩니다. 글로벌 게임 시장에서 AI 기술 경쟁이 치열해지는 가운데, 크래프톤은 이번 인사를 통해 AI 연구개발에 대한 투자를 확대하고 차세대 게임 경험을 제시하며 업계 리더십을 더욱 공고히 할 것입니다. 특히, 피지컬 AI와 로보틱스 분야로의 확장은 게임을 넘어선 새로운 사업 영역을 개척하며 크래프톤의 중장기적인 성장 동력을 확보하는 중요한 발판이 될 것으로 전망됩니다.
출처: 루리웹
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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크래프톤이 이강욱 CAIO님을 선임하며 AI 혁신에 가속도를 붙이는 모습이 정말 인상 깊습니다. UC버클리 박사 학위와 위스콘신-매디슨 대학교 종신교수직까지 사임하고 크래프톤에 전념하시는 열정에서 진정성이 느껴지네요. 특히 2025년 엔비디아와 협력하여 선보일 CPC(Co-Playable Character)는 이용자 경험을 혁신할 강력한 기회가 될 것이라 기대가 큽니다. AI를 창작의 도구로 삼겠다는 비전이 게임의 새로운 지평을 열어줄 것 같아 벌써부터 두근거립니다. 💡 루도 로보틱스를 통한 피지컬 AI 연구도 장기적으로 어떤 결과물을 가져올지 궁금하네요!
와, 크래프톤이 AI 혁신에 진심인 게 제대로 느껴지네요! 이강욱 CAIO님 선임 소식에 벌써부터 기대감이 폭발합니다. 🔥 위스콘신-매디슨 대학교 종신교수직까지 내려놓고 오셨다니, 정말 엄청난 결정 같아요. 2025년에 엔비디아와 협업해서 선보일 CPC가 특히 궁금한데요, AI가 개발자의 창의성을 확장하고 유저 경험을 혁신할 거라는 비전이 너무 멋있어요! 앞으로 크래프톤 게임들이 얼마나 더 재미있어질지 상상만 해도 설렙니다. 다른 분들은 AI 기반 게임에서 어떤 새로운 경험을 기대하고 계신가요?