(사)한국모바일게임협회는 지난 2월 27일 서울 강남구 플랫폼엘 플랫폼라이브에서 개최된 ‘2026 AI & 게임산업 포럼’을 성공적으로 마무리하며 급변하는 기술 환경 속 게임 산업의 미래 방향성을 제시했습니다. AI 기술의 실제 게임 개발 적용 사례와 혁신적인 비즈니스 모델을 공유한 이번 포럼에는 200여 명의 관계자들이 참석해 뜨거운 관심을 증명했습니다.
AI 기술, 게임 개발의 새로운 지평을 열다
이번 포럼은 인공지능 기술의 빠른 발전에 발맞춰 게임 개발 현장에 실질적으로 적용 가능한 해법과 새로운 비즈니스 기회를 모색하고자 마련되었습니다. 특히 알리바바클라우드와 메가존소프트의 후원 아래 국내 중소 게임 개발사, 퍼블리셔, 투자사 관계자들이 대거 참여해 AI 기술이 게임 산업에 미칠 영향에 대한 높은 기대감을 드러냈습니다. 당초 수용 인원인 150명을 훌쩍 넘는 200여 명이 운집하며 현장의 열기는 더욱 뜨거웠습니다.
1부 세미나에서는 AI 기술, 클라우드 인프라, 서브컬처 팬덤, 슈퍼앱 플랫폼 등 게임 산업 생태계 전반을 아우르는 깊이 있는 강연들이 이어졌습니다. ‘AI 세션’에서는 먼저 알리바바클라우드의 임종진 테크리드가 게임 개발 및 운영 효율성을 극대화할 수 있는 AI 솔루션과 적용 방안을 소개했습니다. 이어 메가존소프트 홍채연 팀장은 글로벌 AI 기술을 콘텐츠 제작 현장에 접목하는 구체적인 전략과 자사의 성공적인 레퍼런스를 공유했습니다. 특히 NC AI의 임수진 상무는 NC 그룹 내부에서 활발히 활용되고 있는 핵심 게임 AI 기술인 VARCO를 선보이며, 모바일 게임 제작 과정에서 직면하는 현실적인 문제들에 대한 혁신적인 해결책을 제시하여 참석자들의 이목을 집중시켰습니다.
앵커노드의 원재호 대표는 AI 기술 도입 이후 급변하는 게임 개발 환경을 진단하고, 게임 산업이 나아가야 할 미래 비전을 제시했습니다. 그는 자사의 AI 게임 제작 솔루션을 활용해 단 6일 만에 신작 게임을 완성한 놀라운 사례를 공개하며, "AI가 가져올 게임계의 ‘유튜브 모먼트’가 머지않았다"고 강조했습니다. 이는 자본과 인력의 한계에 구애받지 않고 누구나 동등하게 경쟁할 수 있는 시대가 도래했음을 의미하며, 특히 한국의 중소 개발사들이 이 분야에서 두각을 나타내며 게임 르네상스를 이끌어낼 것이라는 기대를 표명했습니다.
콘텐츠 확장과 융합 비즈니스 모델: AI 시대 게임 산업의 방향
이어진 ‘게임산업 세션’에서는 콘텐츠 확장과 융합 비즈니스 모델에 대한 심도 있는 논의가 펼쳐졌습니다. 하이브로의 원세연 CEO는 국내 최장수 모바일 IP인 드래곤빌리지를 14년간 성공적으로 운영해온 실제 경험을 바탕으로, 단일 IP의 생명력을 연장하고 팬덤을 확장하는 경영 전략과 핵심 노하우를 공유했습니다.

스타라이크의 이형철 이사는 서브컬처를 ‘팬덤 기반 소비 콘텐츠’로 정의하며, AI의 효율성이 창작자의 노력과 유저의 감성적 만족을 대체할 때 발생할 수 있는 괴리와 반발을 분석했습니다. 그는 일러스타 페스의 운영 사례를 통해 서브컬처의 핵심 가치인 캐릭터에 대한 ‘애정’의 중요성을 역설하며, AI 활용 시에도 리터칭 등 최소한의 성의와 완성도를 갖춰야 팬덤과 진정한 상생이 가능하다고 실천적인 방향성을 제시했습니다.
토스의 황지만 본부장은 앱 다운로드 없이 웹 환경에서 바로 즐길 수 있는 미니게임(HTML5)의 글로벌 트렌드를 소개하며, 미니게임과 AI 기술의 결합을 통한 새로운 비즈니스 기회와 전략적 접근법을 제안했습니다. 마지막으로 스캐터랩 김종윤 대표이사는 한국과 일본 시장에서 1위를 기록한 AI 엔터테인먼트 서비스 zeta(제타)를 소개하며, AI가 주도하는 엔터테인먼트 산업의 새로운 패러다임을 공유하여 참석자들의 높은 관심을 받았습니다.
중소 개발사 역량 강화와 비즈니스 창출의 장
이번 포럼은 특히 인력과 자원이 상대적으로 부족한 중소 게임 개발사들에게 당면한 과제를 해결하고 개발 생산성을 향상시킬 수 있는 구체적인 방법론을 제공했다는 점에서 참석자들로부터 큰 호평을 받았습니다. 강연 종료 후 이어진 2부 네트워킹 파티 또한 수용 인원을 훨씬 초과하는 150여 명의 참석자들이 몰려 활발한 정보 교류와 실질적인 비즈니스 협력 논의가 이루어지는 등 성황리에 진행되었습니다. 참석자들은 이번 포럼과 네트워킹 기회에 대해 전반적으로 만족감을 표했습니다.
황성익 한국모바일게임협회 회장은 "이번 포럼이 거대한 기술 변화의 흐름 속에서 대한민국 중소 게임 개발사들이 나아가야 할 명확한 방향성을 수립하는 중요한 계기가 되었기를 바란다"고 전하며, "앞으로도 협회는 현장의 목소리에 더욱 귀 기울여 개발사들의 실무 역량 강화와 실질적인 비즈니스 창출에 직접적인 도움이 되는 자리를 지속적으로 마련해 나갈 것"이라고 강조했습니다. 이는 급변하는 시장 환경 속에서 한국 게임 산업의 지속적인 성장을 위한 협회의 의지를 엿볼 수 있는 대목입니다.
출처: 루리웹
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
다른 게이머들과 자유롭게 이야기를 나눠보세요!




