2025년 한국 게임업계, 신작으로도 못 버티는 ‘최악의 불황’ 직면”의 댓글 3개

  1. 와, 정말 암울한 기사네요. 😥 신작이 쏟아져 나와

  2. 와, 진짜 기사 읽으면서 한숨만 나오네요 ㅠㅠ ‘최악의 불황’이라는 말이 너무 와닿는다. 신작들이 그렇게 많이 나왔는데도 다들 힘들어하고 있다는 게 충격적이다. 엔씨 아이온2가 선전했다고 해도 전체 매출이 줄었다는 거나, 넥슨이 역대 최고 매출 찍고도 영업이익은 감소했다는 거 보면 진짜 위기감이 느껴지는 것 같아요. 특히 카카오게임즈나 펄어비스처럼 중견사들이 신작 연기나 부재로 적자 폭이 커지는 거 보면 개발진들은 얼마나 힘들까 싶어 안쓰럽네요. ‘붉은사막’에 희망을 거는 펄어비스처럼, 다들 정말 열심히 버티고 있는 것 같은데… ‘3N’ 시대 저물고 ‘NKN’으로 바뀐다는 것도 뭔가 씁쓸하고. 게임업계가 이렇게 힘든 시기를 겪고 있다는 게, 게이머로서도 마음이 아프다. 다들 힘내서 좋은 게임 많이 만들어줬으면 좋겠는데, 과연 2026년에는 좀 나아질 수 있을까요? 진짜 모두 응원합니다!

  3. 2025년 한국 게임업계의 ‘최악의 불황’이라는 제목만으로도 심각성이 느껴졌는데, 기사 내용을 보니 정말 세밀한 분석에 감탄했습니다. 특히 엔씨소프트의 ‘아이온2’ 선전에도 불구하고 모바일 매출 감소로 인한 연매출 하락, 넥슨이 역대 최고 매출을 기록했음에도 영업이익이 줄어든 점 등 각 기업의 실적을 구체적인 수치와 함께 명확히 짚어주셔서 현 상황을 더욱 신뢰감 있게 이해할 수 있었습니다. 크래프톤의 IP 의존도 문제나 위메이드맥스처럼 매출 급증에도 비용 증가로 적자 폭이 커진 사례까지, 단순히 표면적인 성과가 아닌 내면의 어려움까지 깊이 들여다보신 점이 인상 깊습니다. ‘3N’ 시대가 저물고 ‘NKN’ 시대가 개막했다는 분석 또한 업계의 큰 흐름 변화를 잘 보여주는 대목이네요. 이토록 자세한 진단이 가능했던 것은 작성자님의 깊이 있는 시각 덕분인 것 같습니다. 과연 이 위기를 타개할 새로운 전략은 무엇이 될지 궁금해집니다. 🤔

댓글이 닫혔습니다.

GAMEBOY.KR 외부 채널

다양한 플랫폼에서 GAMEBOY.KR과 소통하세요