문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 국내 유망 인디게임 발굴 및 성장을 위한 야심 찬 프로젝트, 2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프’의 참가자를 모집합니다. 마치 인기 오디션 프로그램 ‘프로듀스 101’을 연상시키는 단계별 경쟁 선발 방식을 도입하여, 잠재력 있는 인디게임 개발팀과 개인에게 총 60억 원 규모의 전폭적인 지원을 아끼지 않을 예정입니다.
‘프로듀스 101’ 방식 도입, 개발 역량 집중 강화
이번 ‘코리아 인디게임 데브캠프’는 참신한 아이디어를 가진 초기 창업 기업과 예비 창업자들의 게임 기획 역량을 끌어올리는 데 중점을 둡니다. 단순한 자금 지원을 넘어, 국내 주요 게임 기업들이 직접 멘토링에 참여하여 기획 단계부터 실제 출시까지 전 과정을 밀착 지원하는 것이 특징입니다. 콘진원은 인디 게임사들이 초기 기획 단계에서 겪는 어려움을 해소하고, 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬 슬라이스) 개발까지 이어질 수 있도록 단계별 집중 지원을 약속했습니다. 첫 관문인 1단계에서는 기업 분야 70개, 개인 분야 60개 등 총 130개 과제를 선정하여 지원할 계획입니다.
총 60억 원 규모, 맞춤형 성장 프로그램 제공
올해 ‘코리아 인디게임 데브캠프’는 총 60억 원 규모로 운영되며, 기업과 개인 두 부문에서 참가자를 모집합니다. 최종 단계에 선정될 경우, 기업은 과제당 최대 1억 4천만 원, 개인은 최대 8천5백만 원의 개발 장려금을 받게 됩니다. 본 사업은 ▲1단계 우수기획 ▲2단계 초기 개발(빌드) ▲3단계 시제품(프로토타입) ▲4단계 핵심 구간 고도화 시제품(버티컬슬라이스)으로 이어지는 체계적인 경쟁 방식으로 진행됩니다.
각 단계를 거치면서 지원 대상은 더욱 정예화되며, 선정된 프로젝트에는 세미나, 전문가 1:1 멘토링, 발표자료(피치덱) 제작 지원, 그리고 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 참가 기회 등 개발 단계별로 최적화된 맞춤형 프로그램이 제공되어 프로젝트의 완성도를 높일 방침입니다.
민관 협력 강화, 글로벌 시장 진출 가속화
특히 이번 ‘데브캠프’에는 국내외 게임 산업을 선도하는 네오위즈, 디스코드, 스마일게이트, 컴투스홀딩스, 크래프톤, 토스(비바리퍼블리카), 펄어비스 등 총 7개 기업이 협력사로 전격 참여하여 기대를 모으고 있습니다. 이들 협력 기업들은 선정된 과제들을 대상으로 단계별 전문 자문을 제공하고, 자사 행사 초청 및 교류 기회 제공, 국내외 주요 전시회 참가 지원, 잠재적 투자 검토 등 인디게임의 실질적인 사업화와 글로벌 시장 진출을 위한 전폭적인 지원을 아끼지 않을 예정입니다. 이는 민관 협력을 통해 인디게임 개발자들이 겪을 수 있는 기술적, 경영적 한계를 극복하고 세계 시장으로 뻗어나갈 수 있도록 돕겠다는 취지입니다.
참가 희망자를 위한 설명회 및 접수 안내
‘2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업설명회’는 오는 2월 24일 14시부터 광화문 CKL기업지원센터 16층 컨퍼런스룸에서 개최됩니다. 설명회에서는 ‘코리아 인디게임 데브캠프’를 포함한 2026년 콘진원 게임 분야 지원사업의 추진 방향, 세부 지원 내용, 지원 자격 및 신청 방법 등이 종합적으로 안내될 예정입니다. 2026년 ‘코리아 인디게임 데브캠프’의 참가 방법과 제출 서류 등 상세 내용은 콘진원 누리집(www.kocca.kr)에 게시된 공고를 통해 확인할 수 있으며, 지원 신청은 2월 23일부터 3월 23일까지 진행됩니다.
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이번 ‘코리아 인디게임 데브캠프’는 단순한 자금 지원을 넘어, 체계적인 교육과 멘토링, 그리고 대형 기업들과의 협력을 통해 한국 인디게임 개발 생태계에 새로운 활력을 불어넣을 것으로 기대됩니다. ‘프로듀스 101’ 방식의 경쟁 시스템은 개발자들에게 동기 부여를 제공하고, 프로젝트의 완성도를 높이는 데 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 특히 국내외 선도 기업들의 참여는 인디게임들이 시장에 성공적으로 안착하고 글로벌 경쟁력을 갖추는 데 결정적인 역할을 할 것으로 보입니다. 이 프로그램을 통해 탄생할 독창적이고 혁신적인 인디게임들이 한국 게임 산업의 미래를 더욱 풍요롭게 만들기를 기대합니다.
출처: 동아게임
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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