2022년 출시 당시 독특한 설정과 과감한 유머로 이목을 끌었던 FPS 게임 ‘하이 온 라이프(High on Life)’가 혹독한 재평가에 직면했습니다. 일부 평단에서는 이 게임에 대한 깊은 환멸감을 표하며, 만약 속편이 나온다면 전작의 실패를 반복하지 않을지에 대한 우려를 제기하고 있습니다. 게임보이.KR은 유로게이머의 최신 보도를 통해 ‘하이 온 라이프’에 대한 냉정한 시각과 그 배경을 심층 분석합니다.
전작 ‘하이 온 라이프’, 과도한 유머와 부실한 게임성의 ‘환멸’
스쿼치 게임즈(Squanch Games)가 개발한 ‘하이 온 라이프’는 출시 전부터 릭 앤 모티의 공동 제작자 저스틴 로일랜드의 독특한 코미디 스타일이 녹아든 게임으로 기대를 모았습니다. 그러나 막상 뚜껑을 열자, 게임은 “숨 막히는 대마초 연기 속에서 엄마의 지하실을 기어 나온 패배자 같은 게임”이라는 날 선 비판과 마주해야 했습니다. 유로게이머를 비롯한 다수의 매체는 이 게임을 “냉소적이고 수다스러운 엉망진창”으로 규정하며, “힘없는 총격전을 만회하려는 듯 길고 지루한 스토너 유머로 과잉 보상하려 했다”고 지적했습니다.
특히 게임의 핵심 요소인 ‘말하는 총’ 캐릭터들은 끊임없이 농담을 쏟아냈지만, 그 유머는 대체로 피로감을 유발하는 수준에 머물렀다는 평가가 지배적이었습니다. 플레이어들은 게임 내내 이어지는 대사와 조롱에 지쳐 몰입감을 잃기 일쑤였으며, 이는 게임 플레이의 흐름을 방해하는 주요 원인으로 작용했습니다. 개발팀이 의도했던 독창적인 유머는 오히려 게임의 단점으로 부각되었고, 이는 많은 이들에게 실망감을 안겨주었습니다.
총격전의 부재와 스토리텔링의 한계
‘하이 온 라이프’의 또 다른 비판점은 바로 FPS 장르의 핵심인 ‘총격전’의 완성도였습니다. 많은 리뷰어들은 게임의 총격전이 “힘이 없고(limp)” “생동감이 없다(lifeless)”고 평가했습니다. 매력적인 무기 디자인과 각기 다른 능력을 가진 총들이 등장했음에도 불구하고, 실제 전투는 단조롭고 반복적인 패턴에 머물러 플레이어에게 전략적인 재미나 시원한 타격감을 선사하지 못했습니다. 이는 게임이 가진 코미디적 요소에만 치중한 나머지, 기본적인 게임 플레이 메커니즘을 소홀히 했다는 비판으로 이어졌습니다.
또한, 게임의 스토리텔링 역시 비판을 피하지 못했습니다. 외계인 마약 카르텔로부터 인류를 구한다는 기본적인 줄거리는 흥미로웠으나, 이를 풀어내는 방식이 산만하고 일관성이 없다는 지적이 많았습니다. 유머를 위해 스토리가 희생되거나, 캐릭터들의 행동이 개연성을 잃는 경우가 잦아 플레이어들이 서사에 몰입하기 어려웠다는 의견이 지배적이었습니다.

‘하이 온 라이프 2’는 전작의 오명을 벗을 수 있을까?
이러한 배경 속에서 ‘하이 온 라이프 2’라는 가상의 속편에 대한 논의는 더욱 흥미로워집니다. 전작에 대한 깊은 환멸감을 느꼈던 비평가들은 “다시는 그들의 씨익 웃는 총을 보고 싶지 않았다”고까지 표현하며, 속편이 나온다면 과연 무엇이 달라져야 할지에 대한 근본적인 질문을 던집니다. 단순히 유머의 양을 줄이는 것을 넘어, 게임 플레이의 핵심을 재정비하고, 유머와 액션의 균형을 맞추는 것이 필수적이라는 목소리가 높습니다.
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🛒 쿠팡에서 오늘의 추천 상품 보기 이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로, 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.만약 ‘하이 온 라이프 2’가 실제로 개발된다면, 개발팀은 전작의 실패를 거울삼아 보다 정교한 총격전 시스템, 예측 가능하면서도 신선한 유머, 그리고 몰입감 있는 스토리텔링을 구현해야 할 것입니다. 단순히 저스틴 로일랜드 스타일의 코미디에만 의존하기보다는, 게임 자체의 재미와 완성도에 집중하여 비평가와 플레이어 모두를 만족시킬 수 있는 방향으로 나아가야 할 것입니다. 그렇지 않다면 ‘하이 온 라이프’ 시리즈는 영원히 ‘과잉 유머와 부실한 게임성’이라는 오명에서 벗어나지 못할 수도 있습니다.
출처: Eurogamer
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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하이 온 라이프가 혹독한 재평가에 직면했다는 소식에 마음이 아프네요. 저스틴 로일랜드 특유의 유머를 기대했는데, “말하는 총”의 피로감이 결국 단점으로 부각되었다니 안타깝습니다. FPS 게임인데 “총격전의 완성도”가 아쉽다는 점도 뼈아픈 지적인 것 같아요. 만약 속편이 나온다면, 과연 이 ‘과잉 유머’와 ‘부실한 게임성’ 사이에서 어떤 균형을 찾아낼 수 있을지 정말 궁금합니다! 개발팀이 플레이어들의 기대를 다시 사로잡을 수 있을까요? 🤔