영상 인디 게임 팬들의 기대를 한몸에 받고 있는 메트로배니아 액션 어드벤처 게임 ‘그림 II(GRIME II)’가 오는 3월 31일 PC 스팀을 통해 정식 출시됩니다. 퍼블리셔 퀄리(Kwalee)와 개발사 클로버 바이트(Clover Bite)는 전작의 독특한 세계관을 계승하며 더욱 심화된 게임플레이 경험을 예고했습니다.
형태 도둑이 되어 몰드를 소환하라
‘그림 II’는 2021년 출시되어 평단의 호평을 받았던 ‘그림’의 정식 후속작으로, 플레이어는 형체가 없는 존재인 ‘형태 도둑(Formless)’이 되어 기이하고 예술에 집착하는 세계를 탐험하게 됩니다. 이 독특한 주인공은 적들을 흡수하여 그들의 형상을 본뜬 ‘몰드(Mold)’를 소환하는 능력을 지니고 있으며, 이를 통해 전투와 탐험 모두에서 새로운 전략을 구사할 수 있습니다.
게임의 핵심 메커니즘 중 하나인 ‘몰드’ 시스템은 단순히 적을 처치하는 것을 넘어, 흡수한 적의 능력을 활용하여 특수 공격을 펼치거나, 투사체를 발사하고, 적을 기절시키며, 심지어는 소환수로 활용하는 등 다채로운 방식으로 전투에 기여합니다. 플레이어는 자신만의 플레이스타일을 구축하기 위해 다양한 능력, 무기, 그리고 몰드 소환 방식을 조합할 수 있습니다. 적의 형태를 학습하고 이를 전투에 활용하는 과정은 ‘그림 II’만의 깊이 있는 경험을 제공할 것입니다.
초현실적인 예술 세계와 전략적인 전투
‘그림 II’의 세계는 그 자체로 하나의 예술 작품입니다. 페인트 칠해진 손톱과 거대한 꽃병으로 이루어진 듯한 초현실적인 장소들은 각기 독특한 문명과 문화를 자랑하며, 깊이 있는 캐릭터들과의 대화를 통해 이 기묘한 세계의 숨겨진 이야기를 발견할 수 있습니다. 모든 구석구석에 위험과 경이로움이 도사리고 있는 이 새로운 땅에서, 플레이어는 주변 환경과 소환한 몰드를 영리하게 활용하여 치명적인 적들과 거대한 보스들을 극복해야 합니다.
전투 시스템 또한 전작보다 진화했습니다. 환경을 활용한 전투는 플레이어에게 전략적인 이점을 제공하지만, 동시에 적들 역시 환경을 이용해 플레이어를 위협할 수 있어 매 순간 긴장감을 늦출 수 없게 만듭니다. ‘패리(Parry)’와 ‘잡기(Grasp)’ 메커니즘은 플레이어가 손으로 된 촉수를 이용해 적의 공격을 막아내거나, 적을 붙잡아 흡수함으로써 그들의 형태를 학습하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 상호작용은 전투의 깊이를 더하고, 플레이어가 적의 본질을 이해하도록 유도합니다.
메트로배니아 장르의 새로운 지평을 열다
‘그림’은 독특한 아트 스타일과 높은 난이도, 그리고 깊이 있는 세계관으로 메트로배니아 장르 팬들 사이에서 컬트 클래식으로 자리매김했습니다. ‘그림 II’는 이러한 전작의 성공을 발판 삼아 더욱 확장된 세계와 진화된 게임플레이를 선보일 것으로 기대됩니다. 오는 3월 31일 출시를 통해 ‘그림 II’가 메트로배니아 장르에 어떤 새로운 바람을 불어넣을지 귀추가 주목됩니다.
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그림 II” 출시 소식 정말 반갑습니다! 전작을 인상 깊게 플레이해서 후속작도 기대가 컸는데, ‘형태 도둑’이 되어 ‘몰드’를 소환한다는 시스템이 굉장히 흥미롭네요. 특히 적의 공격을 막아내고 흡수하는 ‘패리’와 ‘잡기’ 메커니즘이 전투에서 어떤 시너지를 보여줄지 궁금합니다. 이 시스템이 전작의 전투와 비교했을 때 어떤 변화를 가져올지 좀 더 자세히 알고 싶습니다!