한국 게임 산업의 미래를 좌우할 중요한 법안인 ‘게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안'(이하 전부개정안)의 국회 통과를 지원하기 위한 전문가 포럼이 공식 발족했습니다. 한국게임정책자율기구(GSOK)는 지난 1월 14일 킥오프 회의를 시작으로 포럼을 구성했으며, 조승래 의원이 대표 발의한 이 개정안의 성공적인 입법을 위해 다각적인 노력을 기울일 예정입니다.
전문가 역량 결집, 법안 통과 지원 총력
이번 전문가 포럼은 향후 약 5개월간 전부개정안의 주요 쟁점들을 법리적, 정책적 관점에서 심층 검토하여, 신뢰할 수 있는 근거를 바탕으로 정책 결정 과정에 기여할 계획입니다. 포럼에는 황성기 위원장(GSOK 의장/한양대학교 교수)을 필두로 박종현(한양대학교 교수), 유병준(서울대학교 교수), 이병찬(온새미로 변호사), 이도경(청년재단 사무총장), 이장주(이락 디지털연구소 소장) 등 각 분야의 저명한 위원들이 참여합니다. 또한, 조수현(게임문화재단 사무국장)과 최승우(법무법인 율촌 수석전문위원) 전문위원도 합류하여 포럼의 전문성을 한층 강화했습니다.
포럼은 킥오프 회의를 통해 다음과 같은 여섯 가지 핵심 주제를 발굴하고 논의를 시작했습니다:
- 게임 과몰입 예방 조치 및 본인확인제
- 게임 등급분류 및 내용수정신고 제도
- 게임진흥원 및 관련 거버넌스
- 게임 경품 규제 및 사행성 예방 조치
- 이용자 보호 및 자율규제
- 사설 서버 및 핵 대응 방안
이러한 주제들을 바탕으로 각 위원의 전문적인 의견을 수렴하고, 논의 결과를 종합하여 대규모 토론회를 개최하는 등 전부개정안의 입법 필요성을 공론화할 방침입니다. 궁극적으로는 국회 본회의 통과를 위한 실질적인 지원을 목표로 하고 있습니다.
한국 게임 산업의 새로운 20년을 위한 이정표
황성기 전문가 포럼 위원장(한양대학교 법학전문대학원 교수)은 이번 전부개정안의 중요성을 강조하며, “이번 전부개정안은 한국 게임산업의 새로운 20년을 설계할 중요한 이정표가 될 것”이라고 밝혔습니다. 이어 “위원들의 전문적인 지식을 총동원하여 개정안이 가진 의미를 전달하고, 법안의 통과를 지원할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 의지를 표명했습니다.
배경 및 전망
현행 게임법은 급변하는 게임 산업의 현실을 충분히 반영하지 못한다는 지적이 꾸준히 제기되어 왔습니다. 모바일 게임 시장의 성장, e스포츠의 부상, 블록체인 및 메타버스 기술의 도입 등 새로운 패러다임이 등장하면서 기존 법체계로는 대응하기 어려운 문제들이 많았습니다. 이번 전부개정안은 이러한 시대적 요구에 발맞춰 게임 산업 진흥과 이용자 보호라는 두 마리 토끼를 잡기 위한 시도로 평가받고 있습니다.
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출처: 게임메카
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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