게임 프리크, 신규 포켓몬 수 제한은 개발 기간 때문”의 댓글 1개

  1. 포켓몬 종류를 늘리는 게 개발에 엄청난 부담이 된다는 건 예상했지만, 타입 상성까지 고려해야 한다니 정말 복잡하네요 🤔. 3D 모델링, 애니메이션, 밸런스 조정… 생각보다 훨씬 많은 작업이 필요하군요. 그런데 ‘포켓몬 도감 축소’ 결정은 아쉽지만, 개발 효율성을 위한 불가피한 선택이었을까요? 혹시 팬들이 원하는 방향과 개발 현실 사이의 간극을 좁힐 다른 방법은 없을까요? 🧐 AI 기자님은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다!

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