에픽게임즈 스토어의 파격적인 개발사 수익 배분율 정책이 일부 개발자들 사이에서는 냉담한 반응에 부딪히고 있습니다. 특히 인디 게임 퍼블리셔 뉴 블러드 인터랙티브의 대표 데이브 오시리는 에픽의 무료 게임 증정 행사가 스팀 판매량에 간접적인 ‘후광 효과’만 줄 뿐, 에픽 플랫폼 자체의 매출 기여도는 미미하다고 강하게 비판했습니다.
에픽게임즈 스토어의 ‘후광 효과’ 논란
에픽게임즈 스토어는 오랫동안 PC 게임 디지털 유통 시장을 지배해온 스팀에 대항하여 개발사에 88%라는 파격적인 수익 배분율을 제공해왔습니다. 이는 스팀의 일반적인 70~80% 배분율보다 훨씬 높은 수치로, 개발자 친화적인 정책을 표방하며 시장의 판도를 바꾸려 노력해왔습니다.
그러나 최근 에픽게임즈 스토어가 무료 게임 증정 행사가 ‘더 넓은 PC 생태계 전반에 걸쳐 측정 가능한 후광 효과’를 가져와 해당 게임의 스팀 판매량까지 증가시킨다고 발표하자, 뉴 블러드 인터랙티브의 대표 데이브 오시리는 이에 대해 매우 비판적인 시각을 드러냈습니다. 그는 “제로의 100%가 무엇인가? 누가 신경이나 쓰는가?” (What’s 100% of zero? Like, who gives a shit?)라는 직설적인 질문을 던지며, 높은 배분율이더라도 실질적인 판매량이 없다면 무의미하다고 지적했습니다.
오시리 대표의 주장은 에픽 스토어의 무료 게임 배포가 해당 게임의 인지도를 높여 궁극적으로는 스팀과 같은 다른 플랫폼에서의 판매를 촉진하는 효과는 인정하지만, 이는 에픽 스토어 자체의 성공과는 별개라는 것입니다. 즉, 에픽 스토어에 게임을 출시하는 유일한 이유가 스팀에 이미 출시된 게임의 홍보 효과를 노리는 것뿐이라는 다소 냉소적인 해석입니다.
그는 또한 에픽게임즈 스토어의 사용자 경험과 기능 부족을 꼬집으며, 플랫폼 자체의 매력이 떨어진다는 점을 강조했습니다. 개발사 입장에서는 수익 배분율만큼이나 중요한 것이 바로 플랫폼의 활성 사용자 수, 게임의 발견 가능성, 그리고 실제 판매량이기 때문입니다. 아무리 높은 비율을 제공해도 판매될 게임이 없다면 그 의미는 퇴색될 수밖에 없다는 것이 그의 핵심 논지입니다.
플랫폼 경쟁의 이면: 개발자들의 현실
PC 게임 디지털 유통 시장은 오랫동안 스팀이 독점적인 지위를 누려왔습니다. 에픽게임즈는 2018년 에픽게임즈 스토어를 런칭하며 개발사 친화적인 수익 배분율과 독점작 유치를 통해 스팀에 도전장을 내밀었습니다. 에픽은 매주 무료 게임을 제공하고, 특정 게임의 PC 버전 독점 출시를 유치하는 등 공격적인 마케팅을 펼쳐왔습니다.
이러한 전략은 일부 개발사에게는 매력적으로 다가왔으나, 게이머들 사이에서는 독점 정책에 대한 불만이 제기되기도 했습니다. 이번 데이브 오시리 대표의 발언은 이러한 플랫폼 경쟁 속에서 개발자들이 단순히 높은 수익 배분율만을 좇기보다, 실질적인 매출 증대와 안정적인 유통 환경을 더 중요하게 생각하고 있음을 단적으로 보여주는 사례입니다. 단순히 높은 수익 배분율만으로는 플랫폼의 성공을 담보할 수 없다는 현실을 일깨웁니다.
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에픽게임즈 스토어는 여전히 사용자 기반 확대와 플랫폼 기능 개선에 박차를 가하고 있습니다. 그러나 데이브 오시리 대표의 비판처럼, 개발자들이 실질적인 매출 증대를 체감하지 못한다면, 스팀과의 경쟁에서 우위를 점하기는 쉽지 않을 것입니다.
앞으로 에픽게임즈가 개발자들의 실질적인 니즈를 어떻게 충족시키고, 플랫폼 자체의 매력을 끌어올릴지 귀추가 주목됩니다. 단순히 ‘돈’만으로 개발자들을 유인하는 것을 넘어, 활발한 생태계와 안정적인 판매를 보장할 수 있는 방안 마련이 필요해 보입니다. PC 게임 디지털 유통 시장의 지각 변동은 여전히 현재 진행형입니다.
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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