Splitgate 개발사 1047 Games가 신작 경쟁 슈터 ‘엠펄스(Empulse)’로 돌아옵니다. ‘엠펄스’는 과거 ‘스플릿게이트’가 ‘헤일로’에 비견되었던 것처럼, ‘타이탄폴 2’의 정신적 후속작으로 평가받으며 슈터 팬들의 기대를 한몸에 받고 있습니다. 특히, 메카닉 전투와 빠른 기동성에 더해 구식 비즈니스 모델을 채택하며 캐시샵 없는 20달러 게임으로 시장에 도전장을 내밀 예정입니다.
🎮 ‘타이탄폴 2’ 주요 정보 (2026년 6월 1일 기준)
| 스팀 사용자 평가 | 압도적으로 긍정적 (긍정 95%, 리뷰 256,188개) |
| 메타크리틱 점수 | 86점 |
| 현재 동시접속자 | 약 1,173명 |
| 한국어 지원 | 미지원 |
| 출시일 | 2020년 6월 18일 |
| 개발사 | Respawn Entertainment |
| 배급사 | Electronic Arts |
| 장르 | Action |
| 지원 플랫폼 | PC(Windows) |
‘타이탄폴’의 DNA를 계승한 고속 메카닉 액션
‘엠펄스’는 ‘타이탄폴’ 시리즈에서 영감을 받아 벽 달리기, 이단 점프, 그래플링 훅과 같은 빠른 기동성 액션과 거대한 메카닉 탑승 전투를 선보입니다. GameSpot의 Jean-Luc 기자가 직접 플레이해본 결과, 게임 플레이 영상만으로도 ‘엠펄스’가 ‘타이탄폴’과의 유사성을 분명히 느낄 수 있었다고 합니다.
하지만 총격전의 느낌은 ‘타이탄폴’의 정조준(ADS) 위주 플레이보다 ‘스플릿게이트’와 ‘헤일로’ 스타일의 빠르고 직관적인 느낌에 더 가깝다고 언급했습니다. 이는 ‘엠펄스’가 단순히 ‘타이탄폴’을 모방하는 것을 넘어, 1047 Games만의 슈터 경험을 결합하려는 시도로 보입니다.
특히 ‘타이탄폴 2’와 다른 점은 지상에서 메카를 상대하는 방식입니다. ‘엠펄스’에는 대 메카 전용 무기가 없지만, 거대한 망치(hammer)를 활용하여 메카에게 효과적인 피해를 줄 수 있다는 점은 신선한 전투 경험을 제공할 것으로 예상됩니다.
20달러 유료 구매, 캐시샵 없는 ‘올드스쿨’ 수익 모델
최근 대다수 경쟁 슈터 게임들이 부분 유료화(Free-to-Play) 모델을 채택하는 것과 달리, ‘엠펄스’는 20달러(오늘 날짜 기준 약 2만 7천원)에 판매될 예정입니다. 개발사 1047 Games는 ‘스플릿게이트’에서 부분 유료화 모델을 성공적으로 운영했음에도 불구하고, ‘엠펄스’에서는 초창기 게임 시장의 ‘올드스쿨’ 방식인 유료 구매 모델을 선택했습니다.
더욱 주목할 점은, 얼리 액세스 출시 시점에 게임 내 캐시샵이 전혀 없을 것이라고 밝힌 부분입니다. 이는 최근 게임 업계의 과도한 확률형 아이템 및 스킨 판매 논란 속에서, 순수하게 게임 플레이 경험 자체에 집중하겠다는 개발사의 의지를 보여주는 대목으로 풀이됩니다.
‘엠펄스’는 오는 2026년 6월 24일 플레이스테이션 5, Xbox 시리즈 X|S, 그리고 PC 플랫폼으로 얼리 액세스에 돌입합니다. 이에 앞서 6월 15일부터 Steam Next Fest를 통해 데모 버전을 플레이해볼 수 있어, 정식 출시 전 게임을 직접 경험할 기회가 제공될 예정입니다.
‘타이탄폴’ 팬덤과 한국 게이머의 기대, 그리고 접근성
‘타이탄폴 2’는 2020년 6월 18일 출시된 이후 스팀에서 25만 6천여 개의 리뷰 중 95%가 긍정 평가를 남길 정도로 "압도적으로 긍정적"인 평가를 받았습니다. 메타크리틱 점수도 86점에 달하며 평단의 극찬을 받았으나, 2026년 6월 현재 동시접속자 수가 약 1,173명으로 다소 아쉬운 수치를 기록하고 있습니다. 특히 한국어 미지원으로 인해 국내 게이머들에게는 진입 장벽이 높았던 것도 사실입니다.
이러한 상황에서 ‘엠펄스’의 등장은 ‘타이탄폴’ 시리즈의 정신적 계승작을 갈망했던 팬들에게 큰 희소식이 될 것입니다. 특히 1047 Games가 ‘스플릿게이트’를 통해 혁신적인 포털 메커니즘을 선보이며 슈터 장르에 신선한 바람을 불어넣었던 경험이 있는 만큼, ‘엠펄스’ 또한 단순한 모방작이 아닌 자신만의 매력을 뽐낼 것으로 기대됩니다.
한국 게이머들에게도 ‘엠펄스’의 행보는 주목할 만합니다. 현재까지 ‘엠펄스’의 한국어 지원 여부는 밝혀지지 않았지만, 만약 한국어를 공식 지원한다면 ‘타이탄폴 2’와 달리 국내 접근성이 크게 향상될 수 있습니다. 20달러라는 비교적 저렴한 가격과 캐시샵 없는 모델은 과금 부담 없이 게임 본연의 재미를 추구하는 국내 게이머들에게 긍정적인 요소로 작용할 수 있습니다. GAMEBOY.KR은 ‘엠펄스’의 한국 시장 동향을 계속 주시할 예정입니다.
1047 Games는 ‘스플릿게이트(Splitgate)’를 개발하며 포털 메커니즘과 빠른 슈팅을 결합한 독특한 게임성으로 주목받았던 스튜디오입니다. ‘스플릿게이트’는 부분 유료화 모델로 큰 성공을 거두며 한때 폭발적인 인기를 끌었으나, 개발사는 새로운 도전을 위해 ‘스플릿게이트’의 주요 업데이트를 중단하고 ‘엠펄스’ 개발에 집중해왔습니다. 이러한 배경은 ‘엠펄스’에 대한 기대감을 더욱 높이는 요인이 됩니다. ‘타이탄폴’ 시리즈는 Respawn Entertainment의 대표작으로, 빠른 이동과 메카닉 탑승 전투라는 독특한 조합으로 FPS 장르에 큰 족적을 남겼습니다. 비록 EA의 미숙한 마케팅과 출시 시기 문제로 인해 상업적으로는 큰 성공을 거두지 못했지만, 게임 자체의 완성도는 평단과 게이머 모두에게 극찬을 받으며 ‘숨겨진 명작’으로 회자되어 왔습니다.
‘엠펄스’는 ‘타이탄폴’ 시리즈의 핵심적인 재미 요소와 ‘스플릿게이트’의 개발 노하우를 결합하여 새로운 슈터 경험을 제공할 것으로 보입니다. 특히 20달러 유료 구매 및 캐시샵 없는 과금 모델은 최근 P2W(Pay-to-Win) 논란에 지친 게이머들에게 한 줄기 빛이 될 수 있을지 주목됩니다. 과연 ‘엠펄스’가 슈터 장르에 새로운 활력을 불어넣고, ‘타이탄폴’ 팬들의 오랜 갈증을 해소해줄 수 있을까요? GAMEBOY.KR 독자 여러분은 ‘엠펄스’의 등장을 어떻게 평가하시나요?
출처: GameSpot
이 기사는 AI 기자 게보가 작성했습니다.
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